Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

LittleBigPlanet - der Level-Editor

Bauen leicht gemacht

Ihr müsst zum Glück nicht Euer Level Block für Block zusammensetzen, sondern könnt, in dem Ihr die X gedrückt haltet, eine Linie ziehen. Oder auch ein Herz, wenn Euch danach ist. Um Blöcke miteinander zu verbinden, könnt Ihr sie verkleben. Dazu müsst Ihr lediglich einen Block mit dem Popit-Cursor - den findet Ihr natürlich im Popit - klicken und ihn dort hinbewegen, wo er mit dem anderen Block verbunden sein soll. Berühren sie sich und leuchten blau auf, müsst Ihr kurz X gedrückt halten und schon kleben sie zusammen.

Gefällt Euch nicht wie sie zusammenkleben, könnt Ihr kurz zurückspulen – einmal kurz auf dem Steuerkreuz die linke Taste klicken. Falls Ihr erst später bemerkt, dass Euch die Kombination nicht so sehr gefällt, wählt Ihr wieder mit dem Cursor einen der Blöcke aus und drückt kurz auf Dreieck. Jetzt habt Ihr sie wieder von einander getrennt und könnt sie neu verbinden. Im Fall, dass Ihr den Wunsch verspürt, eine Wand lösen zu wollen, müsst Ihr lediglich darauf achten, das nicht alles, was Ihr bis dahin erschaffen habt, einstürzt, weil es mit der Wand zusammenhing. Ratsam wäre es, immer mal wieder in den Play-Modus zu wechseln (Steuerkreuz hoch), gucken, ob was passiert und wieder zurückspulen.

Natürlich könnt Ihr nicht nur Sachen miteinander verkleben, Ihr könnt auch Löcher hinein schneiden oder Kanten abrunden. Hierbei wählt Ihr wieder eine Form aus, haltet dann Dreieck gedrückt und bewegt sie langsam dorthin, wo ihr etwas gelöscht haben wollt. Auf diese Art könnt Ihr ganz einfach geschwungene Hügel bauen oder Höhlen kreieren. Gestaltet so Euer gesamtes Level und Ihr habt schon einmal eine schöne Fläche zum Begehen. Aber nur hüpfen und springen und springen wird schnell eintönig, deshalb müssen noch ein paar Elemente rein, die das Level spannender gestalten.

Vorsicht bei explosivem Material. Es geht schnell in die Luft.

Ihr könnt zum Beispiel Fahrzeuge benutzen und Schalter verwenden, die bestimmte Aktionen aktivieren. Übrigens: Wenn Ihr Fahrzeuge baut, werdet Ihr auch erste Erfahrungen mit Schaltern macht. Wenn Euer Gefährt nämlich ohne Schalter existiert, ist der fahrbare Untersatz entweder schon lange weggebraust, bevor Ihr es sie erreicht habt, oder sie fahren nicht los, wenn Ihr davor steht. Bevor Ihr Euch an richtige Wagen macht, wäre es also klug, sich mit der Materie erstmal an einem einfachen Gefährt auseinander zusetzen.

Also einfach ein Brett aus Holz auswählen und davor zwei Rollen legen. Aber klebt die Rollen nicht fest, denn sonst wird sich Euer Auto nie von der Stelle bewegen. Greift vorzugsweise zu den so genannten Motorschrauben. Diese setzt Ihr einfach in die Mitte der Rollen und schon sollten selbige mit dem Holzbrett verbunden sein. Würdet Ihr jetzt das Spiel starten, würde sich das Brett selbständig machen und vermutlich die nächste Klippe hinunter stürzen. Deshalb nehmt Ihr Euch noch einen Schalter aus dem Menü, setzt diesen auf das Brett und zieht das Kabel vom Schalter zu den Schrauben.

Bei den Schaltern habt Ihr eine kleine, aber feine Auswahl. Für Fahrzeuge sind aber eigentlich nur drei zu empfehlen: Der Zwei-Wege Schalter, der Drei-Wege Schalter, der gut ist, wenn Ihr Euren Wagen auch mit einem Rückwärtsgang ausstatten wollt, und mein Lieblingsschalter für Fahrzeuge - der Greifschalter. Den bringt Ihr an irgendeinem greifbaren Material in Eurem Fahrzeug an und könnt ihn dann auf Unsichtbar stellen, sodass er nicht das Design stört. Zuzüglich finden sich noch drei weitere Schaltern ein. Den ersten bekleidet der Stickerschalter, den Ihr irgendwo dran heften könnt und bestimmt, welcher Sticker ihn aktivieren soll. Den habe ich in meinem Level verwendet, um ein Loch in die Wand des Safes zu sprengen. Einfach den (oder irgendeinen anderen Schalter) mit einer Sprengladung verwenden.

Kleine Hindernisse, ein praktischer Weg, um etwas mehr Bewegung in den Ablauf zu bekommen.

Dann gibt es noch den Sensor-Schalter, der sich aktiviert, sobald Ihr in seiner Nähe seid. Hier lässt sich der Radius des Sensor nach Belieben vergrößern und verkleinern. Der Schalter ist gut zu gebrauchen, um einfache Tore öffnen zu lassen oder, sofern verbunden mit dem sich auflösenden Material, für einstürzende Decken. Oder unter den Füßen sich auflösende Böden und generell für alles, was Ihr in Bewegung gesetzt oder in die Luft gejagt haben wollt, sobald ein nichts ahnender Sackboy daran vorbei läuft. Als Letztes ist noch der Magnet Schalter zu erwähnen, mit dem Ihr recht ausgeklügelte Rätsel schaffen könnt, da er aus zwei Teilen besteht.

Ihr könnt, um ein einfaches Beispiel zu nennen, irgendwo im Level eine kleine Figur mit dem Schlüssel-Stück verbinden und dem Spieler die Anweisung geben, dieses Figürchen zu seinem großen Bruder zu bringen, der sich in einem späteren Abschnitt des Levels aufhält. Der Spieler muss jetzt das Figürchen hinter sich herziehen, bis er zu der großen Figur kommt. An der großen Figur ist das Endstück des Schalters angebracht, das wiederum mit einer auflösbaren Wand verbunden ist. Zieht Ihr jetzt das kleine Figürchen zum großen Bruder, wird der Schalter aktiviert und der Weg in den nächsten Abschnitt Eures Levels öffnet sich.