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Mass Effect 2: Garrus

Erfahrt, welche Fähigkeiten der Begleiter Garrus in Mass Effect 2 in den Kampf mitbringt und warum ihr ihn in euer Team holen solltet.

Betäubungsschuss

Wirft einen Gegner um und fügt ihm Schaden zu, wodurch er für weitere Angriffe verwundbarer wid.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 250 Newton
Schaden: 45 Punkte

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 350 Newton
Schaden: 60 Punkte

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 450 Newton
Schaden: 75 Punkte

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserter Betäubungsschuss: Erhöht Stärke des Schusses erheblich und wirft Feinde zu Boden.
Betäubungswelle: Leistungsstarke Sprengladungen geben dem Schuss einen Einschlagradius, wodurch mehrere Feinde zurückgeworfen werden.


Überlastung

Elektromagnetischer Impuls wird abgefeuert, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 120 Punkte

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 140 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden an Schilden und synthetischen Feinden: 160 Punkte
Betäubungsdauer bei synthetischen Feinden: 3 Sekunden
Dauer der Waffenüberhitzung: 6 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserte Überlastung: Erhöht Schaden der Überlastung beträchtlich. Synthetische Feinde explodieren bei ihrer Zerstörung.
Bereichsüberlastung: Erhöhter Explosionsradius.


Turianischer Rebell

Erhöht Gesundheit sowie den Schaden von Waffen und Kräften.

Rang 1

Gesundheit: +5%
Waffenschaden: +6%
Schaden der Kräfte: +6%

Rang 2

Gesundheit: +10%
Waffenschaden: +12%
Schaden der Kräfte: +12%

Rang 3

Gesundheit: +15%
Waffenschaden: +18%
Schaden der Kräfte: +18%

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Turianischer Abtrünniger: Erhöht Garrus' Waffenschaden.
Turianischer Überlebenskünstler: Erhöht Garrus' Gesundheit.


Panzerbrechende Munition

Verursacht zusätzlichen Schaden bei Panzerung und Gesundheit. Hält an, bis sie von einer anderen Munitionskraft ersetzt wird.

Rang 1

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an Panzerung und Gesundheit: +30% des Waffenschadens

Rang 2

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an Panzerung und Gesundheit: +40% des Waffenschadens

Rang 3

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden an Panzerung und Gesundheit: +50% des Waffenschadens

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Wolfram-Munition: Erhöht den Schaden der panzerbrechenden Munition.
Panzerbrechende Munition für Gruppe: Gruppenmitglieder profitieren ebenfalls von der panzerbrechenden Munition.

Weiter mit Mass Effect 2: Grunt.

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