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Mass Effect 2: Selbstmordmission Entscheidungen – Wann alle Begleiter überleben oder sterben

Erfahrt, welche Entscheidungen in Mass Effect 2 bei der Selbstmordmission dazu führen, ob alle Begleiter überleben oder Crewmitglieder sterben.

Die Entscheidungen in Mass Effect 2 spielen eine tragende Rolle und besonders wichtig sind sie in der in der letzten Mission (Selbstmordkommando). Sicherlich fragt ihr euch, wie überleben alle entführten Crewmitglieder? und welche Faktoren spielen eine Rolle, die zum Tod eines Begleiters oder allen Teammitglieder führen können. Der nachfolgende Walkthrough zeigt euch, wann ihr worauf ihr achten müsst, um ein perfektes oder katastrophales Ende zu erreichen.

Mass Effect 2: Selbstmordmission Entscheidungen Inhalt:


Kollektoren-Angriff, die Crew der Normandy

Beim Angriff der Kollektoren auf die Normandy, der kurz vor dem Sprung durch das Omega-4-Portal stattfindet, wird auch die gesamte Crew (mit Ausnahme von Shepards Team und Joker) entführt. Wenn ihr anschließend vor dem Sprung durch das Omega-4-Portal noch Missionen absolviert, wird eure Crew möglicherweise nicht überleben. Es zählen hier ausschließlich Missionen, ihr könnt unbesorgt auf Hub-Welten landen oder Ressourcen sammeln.

- Keine Missionen mehr absolviert vor dem Sprung = Die komplette Crew überlebt
- Eine bis drei Missionen vor dem Sprung absolviert = 50 Prozent der Crew stirbt, inklusive Kelly
- Mehr als drei Missionen vor dem Sprung absolviert = 100 Prozent der Crew stirbt, ausgenommen Dr. Chakwas


Sprung durch das Omega-4-Portal, Anflug auf die Basis der Kollektoren

Der Sprung durch das Portal ist kein Problem, ob allerdings jemand beim Anflug auf die Basis der Kollektoren stirbt, hängt von drei wichtigen Upgrades der Normandy ab. Verstärkt ihr die Panzerung (Jacob), Schilde (Tali) und Waffen (Garrus) der Normandy, bekommt ihr keine Probleme, anonsten können Teammitglieder sterben.

1. Panzerung

- Aufgerüstet = Alle überleben
- Nicht aufgerüstet = Jack stirbt

2. Schilde

- Aufgerüstet = Alle überleben
- Nicht aufgerüstet = Crewmitglied stirbt (siehe Reihenfolge)

Ein Crewmitglied, das ihr für den Kampf im Laderaum mitnehmt, kann hierbei nicht sterben. Springt also einfach zum nächsten Crewmitglied der folgenden Liste, das dann stirbt.

1. Kasumi
2. Legion
3. Tali
4. Thane
5. Garrus
6. Zaeed
7. Grunt
8. Jack
9. Samara / Morinth

3. Kanone

- Aufgerüstet = Alle überleben
- Nicht aufgerüstet = Crewmitglied stirbt (siehe Reihenfolge)

1. Thane
2. Garrus
3. Zaeed
4. Grunt
5. Jack
6. Samara / Morinth


Basis der Kollektoren, Ventile

Ob euer Tech-Spezialist überlebt, hängt davon ab, dass ihr für beide der folgenden Aufgaben die richtige Person auswählt. Jedwede andere Kombination führt zum Tod des Tech-Spezialisten.

1. Tech-Spezialist

1. Tali (loyal)
2. Legion (loyal)
3. Kasumi (loyal)

2. Leitung zweites Team

1. Jacob (loyal)
2. Miranda (loyal)
3. Garrus (loyal)


Basis der Kollektoren, der lange Marsch

In diesem Abschnitt gibt es ganze drei Entscheidungen.

1. Biotik-Spezialist - Seeker-Schwärme

1. Jack (loyal)
2. Samara (loyal)
3. Morinth (loyal)

Bei jedem anderen Biotiker oder einem nicht loyalen Biotiker stirbt einer der Begleiter von Shepard (in folgender Reihenfolge und unabhängig davon, ob sie loyal sind), ausgenommen Miranda.

1. Thane
2. Jack
3. Garrus
4. Legion
5. Grunt
6. Samara
7. Jacob
8. Mordin
9. Tali
10. Kasumi
11. Zaeed
12. Morinth

Leitung zweites Team zur Ablenkung

Miranda wird diesen Part stets überleben, egal ob sie loyal ist oder nicht. Jedwede andere Kombination führt zum Tod des Anführers des Teams.

1. Miranda (loyal)
2. Jacob (loyal)
3. Garrus (loyal)
4. Miranda (nicht loyal)

3. Die Eskorte

Entscheidet euch, ob ihr jemanden als Eskorte für die Rückkehr der Crew zur Normandy abstellen wollt. Ihr solltet hier einen der schwächsten Verteidiger eures Teams wählen, also Mordin, Tali, Kasumi oder Jack. Miranda kann nicht als Eskorte ausgewählt werden.

- Loyales Teammitglied als Eskorte = Alle überleben
- Nicht loyales Teammitglied als Eskorte = Eskorte stirbt
- Keine Eskorte = Crew stirbt, inklusive Dr. Chakwas


Basis der Kollektoren, Endgegner

Hier gilt die folgende, einfache Regel für Begleiter, die Shepard mitnimmt.

- Loyale Teammitglieder = Alle überleben
- Nicht loyale Teammitglieder = Nicht loyale Teammitglieder sterben


Basis der Kollektoren, die Stellung halten

Wer hier sterben kann, hängt maßgeblich davon ab, wer die Stellung hält. Auch hier gibt es gewisse Spezialisten mit hohem Verteidigungswert. Wenn ihr es einfach haben wollt, lasst am besten genau diese Teammitglieder mit die Stellung halten und es sollte keinerlei Probleme geben. Andernfalls beachtet einfach die nachfolgenden Werte und ihr könnt selbst ausrechnen, wer oder wie viele sterben könnten.

Stärkste Verteidiger - Verteidigungswert: 3 (falls loyal: 4)

1. Grunt
2. Zaeed
3. Garrus

Durchschnittliche Verteidiger - Verteidigungswert: 1 (falls loyal: 2)

1. Thane
2. Legion
3. Samara / Morinth
4. Jacob
5. Miranda

Schwächste Verteidiger - Verteidigungswert: 0 (falls loyal: 1)

1. Jack
2. Kasumi
3. Tali
4. Mordin

An erster Stelle werden Teammitglieder sterben, die nicht loyal sind, anschließend diejenigen mit den schwächsten Verteidigungswerten, und zwar in folgender Reihenfolge.

1. Mordin
2. Tali
3. Kasumi
4. Jack
5. Miranda
6. Jacob
7. Garrus
8. Samara / Morinth
9. Legion
10. Thane
11. Zaeed
12. Grunt

Wie ihr seht, hat jeder Begleiter einen festgelegten Verteidigungswert, Loyalität gibt nochmal einen Extrapunkt dazu. Um herauszufinden, ob jemand sterben wird, sofern ihr nicht einfach die stärksten Verteidiger mit die Stellung halten lasst, müsst ihr hier Durchschnittswerte berechnen. Dazu werden die Verteidigungswerte addiert und durch die Zahl der Teammitglieder, die die Stellung halten, dividiert. Der Durchschnittswert verrät euch dann, ob jemand sterben wird oder nicht. Je nach Zahl der übrig gebliebenen Verteidiger variiert dieser Wert.

Fünf oder mehr Teammitglieder

- Durchschnittswert von 2,0 oder höher = Alle überleben
- Durchschnittswert von weniger als 2,0 und mindestens 1,5 = Ein Teammitglied stirbt
- Durchschnittswert von weniger als 1,5 und mindestens 0,5 = Zwei Teammitglieder sterben
- Durchschnittswert von weniger als 0,5 = Drei Teammitglieder sterben

Vier Teammitglieder

- Durchschnittswert von 2,0 oder höher = Alle überleben
- Durchschnittswert von weniger als 2,0 und mindestens 1,1 = Ein Teammitglied stirbt
- Durchschnittswert von 1,0 und mindestens 0,5 = Zwei Teammitglieder sterben
- Durchschnittswert von weniger als 0,5 = Drei Teammitglieder sterben
- Durchschnittswert von 0,0 = Alle Teammitglieder sterben

Drei Teammitglieder

- Durchschnittswert von 2,0 oder höher = Alle überleben
- Durchschnittswert von weniger als 2,0 und mindestens 1,0 = Ein Teammitglied stirbt
- Durchschnittswert von weniger als 1,0 und mindestens 0,1 = Zwei Teammitglieder sterben
- Durchschnittswert von 0,0 = Alle Teammitglieder sterben

Zwei Teammitglieder

- Durchschnittswert von 2,0 oder höher = Alle überleben
- Durchschnittswert von weniger als 2,0 und mindestens 0,1 = Ein Teammitglied stirbt
- Durchschnittswert von 0,0 = Alle Teammitglieder sterben

Ein Teammitglied

- Durchschnittswert von 2,0 oder höher = Alle überleben
- Durchschnittswert von weniger als 2,0 = Teammitglied stirbt

Shepards Überleben

Ob Shepard selbst die Mission überlebt, hängt davon ab, wie viele Teammitglieder am Ende noch übrig sind. Spezielle Voraussetzungen gibt es dabei keine.

- Zwei oder mehr Teammitglieder haben überlebt = Shepard überlebt
- Ein oder kein Teammitglied hat überlebt = Shepard stirbt

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Mass Effect 2.

In diesem artikel

Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

Mass Effect: Legendary Edition

PS4, Xbox One, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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