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McNamara: L.A. Noire ist 'vermutlich zu groß'

Lange Nachforschungen

Ex-Team-Bondi-Chef Brendan McNamara hält L.A. Noire rückblickend für zu groß, was auch ein Grund dafür gewesen sei, dass man sieben Jahre brauchte, um es fertigzustellen.

"Es ist ein riesiges Spiel - vermutlich zu groß. Die Map ist gewaltig, und das ist vermutlich meine Schuld", so McNamara im Gespräch mit dem OPM.

"Wir mussten neue Prozesse entwickeln, um das zu erreichen. Wir waren ein brandneues Studio mit brandneuen Tools und neuer Technologie. Es gibt jetzt Tools, mit denen man Städte erschaffen kann, aber wir mussten diese Art von Dingen erstellen und dafür sorgen, dass es funktioniert."

"Das ganze Straßennetzwerk, wohin sich die Straßenbahnen bewegen, die ganzen Kabel, die automatisch mit all den Gebäuden verbunden sind. Die Technologie war ziemlich umfangreich, inklusive MotionScan."

Auch verbrachte das Team viel Zeit damit, Nachforschungen zum Setting anzustellen.

"Ich würde sagen, die ersten knapp anderthalb Jahre - vielleicht sogar länger - bestanden lediglich aus Nachforschungen", sagt er. "Das Durchforsten von Zeitungen, wir schickten Jungs nach L.A. und ließen sie sich Gebäude anschauen, Fotos machen, alle Ressourcen zusammenstellen... Wir waren ein ziemlich kleines Studio - 16 Leute oder so - und brauchten all dieses Material, damit wir anfangen konnten, Dinge zu erstellen."

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