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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 25: Zielsichere Rache, Kindersoldaten rausholen

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So holt ihr den Kommandanten der Kindersoldaten auch ohne Fulton-Verbesserung raus.

Mission 25: Zielsichere Rache

Holen Sie den Ersten Offizier und den Anführer der Kindersoldaten raus.

Missionsaufgaben:
1. Den Ersten Offizier der Miliz rausgeholt.
2. Den Kommandanten der Kindersoldaten rausgeholt.
3. Den aus dem nordöstlichen Wachposten der Munoko-ya-Nioka-Station geflohenen Gefangenen rausgeholt.
4. Zwölf Kindersoldaten rausgeholt.
5. Den Kommandanten der Kindersoldaten und den Ersten Offizier der Miliz per Fahrzeug gleichzeitig rausgeholt.
6. Einen Fingerhut (Purpea) beim nordöstlichen Wachposten der Munoko-ya-Nioka-Station gepflückt.

In dieser Mission müsst ihr den Anführer der Kindersoldaten - selbst noch ein Kind - und den entführten Ersten Offizier befreien, der gefesselt wie ein üblicher Gefangener in dem Lager liegt. Bewegt euch nach Süden und wartet auf Ocelots Hinweis, er habe euch einen Aussichtspunkt auf der Karte markiert. Genau dorthin begebt ihr euch und schickt Quiet zur Aufklärung in das Lager. Quiet sollte für diesen Auftrag ein Scharfschützengewehr mit Betäubungsmunition benutzen. Das müsst ihr erst erforschen, falls ihr es nicht schon habt. Es nennt sich "Schuldiger Falter". Die Voraussetzungen dafür sind ein Beziehungswert von 2/10 Diamond-Dog-Emblemen, den erforderlichen Entwicklungsteam-Level solltet ihr zu diesem Zeitpunkt im Spiel schon lange erfüllen.

Am Aussichtspunkt schaut ihr das Lager mit eurem Int-Scope genau aus. Besonders wichtig ist, dass ihr den Ersten Offizier der Miliz ausfindig macht, der gefesselt und zusammengekauert unter einem Verschlag liegt und von einem Soldaten bewacht wird. Quiet kann auf einem Angriffspunkt links von euch platziert werden, wenn sie die Position nicht von selbst einnimmt und dank ihrer Betäubungsmunition könnt ihr von hier schon einzelne Kindersoldaten für sie ausgucken und sie auf sie feuern lassen, um sie zu betäuben. Sobald sich seine Kameraden von ihm fortbewegen, ist etwa der Kindersoldat ein gutes Ziel, der ein Auge auf den Gefangenen hat.

Aufgrund der dynamischen Abläufe in jeder Metal-Gear-Mission ist das natürlich wie immer keine todsichere Taktik. Die Kinder werden Quiet zu diesem Zeitpunkt bemerken, aber die Scharfschützin wird viele von ihnen problemlos betäuben können, während ihr euch mit ordentlichem Tempo dem Dorf nähern könnt, weil ohnehin niemand mehr in eure Richtung schaut. Verfügt ihr schon über einen ausreichend hohen Beziehungslevel, könnt ihr Quiet auch eine Art Feuer-frei-Befehl geben ("Ich brauche Deckung!"), bei dem sie von selbst ihre Ziele wählt und schon viele, viele der Kindersoldaten unschädlich macht, die ihr wie gehabt nicht töten dürft, weil sonst die Mission scheitert.

Ihr bewegt euch derweil vorwärts, an dem Jeep in der Ortsmitte vorbei (und lasst diesen unbedingt stehen!), in Richtung des Gefangenen und schaltet mit der Betäubungspistole den einen oder anderen Kindersoldaten aus. Habt ihr den Kommandanten nahe des östlichen Wachturms oder irgendwann entlang seiner Route in Richtung Ortsmitte ebenfalls markiert, betäubt auch ihn, während Quiet die Gegner ringsum euch herum zu Boden schickt.

Der Clou daran ist, dass ihr vielleicht noch nicht die spezielle Fulton-Verbesserung entwickeln konntet, mit der man endlich Kinder transportieren kann. Aber ihr könnt für einen besonders schnellen Missionsabschluss einfach beide Ziele, die ihr rausholen sollt, betäubterweise zum Jeep in der Mitte des Ortes zurücktragen, beide hineinsetzen und euren Hubschrauber an den nördlichen Abholpunkt bestellen. Fahrt dann mit dem Auto dorthin, ladet den Ersten Offizier (zu verletzt für Fulton) in den Heli und fultont den Kindersoldaten noch im Jeep sitzend zur Mother Base, bevor auch ihr in den Hubschrauber steigt. So schlagt ihr zwei Fliegen mit einer Klappe.


Weiter mit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Mission 26: Auf der Jagd, Menschenhändler finden.

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Für einen S-Rang...

Empfehlen wir euch die obige Taktik auf Speed. Spart euch das lange Ausgucken vom Aussichtspunkt aus, den euch Miller empfahl und schickt Quiet direkt nach der Landung zum Aufklären in den Ort hinein. Wenn sie anschließend auf ihrem Aussichtspunkt angelangt ist, gebt ihr ihr einfach den Feuerbefehl und geht vor, wie oben beschrieben. Alternativ sind da natürlich noch die Zusatzziele, die euch aber vermutlich auch alle zusammen nicht über die magische Schwelle von 130.000 oder so Punkten bringen, die den S-Rang bedeutet. Dafür ist der Zeitbonus einfach zu wichtig. Es sei denn natürlich, ihr bewegt euch sehr effizient, lasst euch nicht entdecken und so weiter und so fort. Den gesuchten Fingerhut findet ihr auf dem kleinen Plateau im Südwesten des Lagers, der Gefangene mehr oder weniger direkt südlich. Für letzteren dürft ihr euch nicht zu lange Zeit lassen, weil er irgendwann stirbt. Allerdings ist er nicht zu verletzt, um sich per Fulton extrahieren zu lassen...


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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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