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Metroid Dread: Blauen EMMI töten, X-Parasit, Eisraketen, Enkys und Doppelsalto

Wir hauen dem blauen EMMI auf die Nuss und finden Ice Missile, Pulsradar und mehr, um weiter vorrücken zu können nach Ferenia.

Dieser Abschnitt beginnt nach eurer Rückkehr nach Ghavoran. Zuletzt haben wir den Chozo-Soldat besiegt und den Plasma Beam erhalten.

Begebt euch zur zentralen Netzwerkstation, wo Adam neue Informationen über die freigelassenen X hat. Diese begegnen euch von nun an bis zum Ende des Spiels.

In der Zwischensequenz konnten wir außerdem sehen, dass der blaue EMMI reaktiviert wurde und uns nun wohl oder übel über den Weg laufen wird. Macht euch auf die Socken zum Eingang der EMMI-Zone an dieser Stelle:

Betretet die Zone und arbeitet euch zur Plasma-Beam-Schleuse nördlich eurer Position vor. Diese könnt ihr nun öffnen. Im Raum dahinter geht es durch das Wasser und rechts raus aus der blauen EMMI-Zone.

Nutzt den Grapple Beam und oberhalb die Bomben, um euch in Morph-Ball-Form einen Weg nach aufwärts freizusprengen.

Rechts findet ihr das Kartenterminal von Ghavoran und ladet entsprechende Kartendaten dieser Zone herunter. Sprengt dann links den Bombenblock und betretet die blaue EMMI-Zone erneut.

Nutzt die Magnetschiene an der Decke zum Durchqueren des Raumes nach links. Im nächsten Bereich bringt euch der Grapple Beam nach oben zum Ausgang aus der EMMI-Zone. Ihr fallt runter in ein Wasserbecken.

Der Weg nach links ist ohne weitere Items noch nicht zugänglich. Springt nach oben zum Eingang der EMMI-Zone und geht zurück hinein.

In der Zone könnt ihr unten den Grapple-Beam-Durchgang oder die obere Schleuse nutzen, um weiter vorzurücken, seid aber mit dem EMMI vorsichtig, der sich hier herumtreibt.

Durchquert das Wasserbecken nach rechts, zieht euch an der Seite heraus und öffnet die Charge-Beam-Schleuse oberhalb. Im Raum dahinter verlasst ihr die EMMI-Zone ein weiteres Mal.

Ihr gelangt in einen größeren Raum mit einigen Enkys darin (die roten, brennenden Bäumchen).

Die Enkys räumt ihr erst mit den Ice Missiles aus dem Weg.

Lasst euch nach unten fallen und nutzt rechts den Grapple Beam, der euch an die Magnetschiene befördert.

Dank der Plattformen (die nur kurz betretbar sind, bevor sie sich einfahren) kommt ihr zur Schleuse mit der Plasma-Beam-Panzerung, hinter der sich eine Speicherstation verbirgt.

Verlasst sie auf der rechten Seite und bekämpft die riesige Krabbe, wenn ihr möchtet (durchrutschen, wenn sie sich aufrichtet, dann auf den Hintern feuern). Der Ausgang befindet sich oben rechts.

Mit dem Grapple Beam erreicht ihr eine Ladestation. Darüber zerstört ihr die rote Missile-Panzerung vor der Schleuse und sprengt euch als Morph-Ball nach links durch, bis ihr im Wasser landet.

Rollt rechts durch den Schacht und nutzt den Morph-Ball-Werfer, der euch direkt in die Item-Kammer befördert, wo ihr das nächste Power-up erhaltet: den Doppelsalto.

Und den Doppelsprung braucht ihr auch gleich, um die Item-Kammer zu verlassen und im Raum mit dem Wasser auf den Vorsprung links hüpfen zu können.

Begebt euch zurück in diesen Raum:

Hier kommt gleich der Doppelsalto zum Einsatz.

Dank des Doppelsaltos erreicht ihr den Vorsprung links oberhalb der Fallenblöcke, ohne dass Samus durch die Blöcke rauscht. Durchquert die gelbe Schleuse links darüber und lasst euch im nächsten Raum unterhalb des grünen Teleportals (das ohnehin noch nicht erreichbar ist) fallen.

Es folgt ein Bosskampf gegen einen Chozo-Soldaten, den ihr schon kennt.

Speichert links in der Kammer und ihr gelangt in den bekannten Raum mit den Enkys. Dank des Doppelsaltos schafft ihr es rechts an der Seite nach oben und erreicht die Stelle rechts neben den Enkys.

Betretet wieder die EMMI-Zone auf der linken Seite, wo ihr vorhin rausgekommen seid. Dank des Doppelsaltos springt ihr über das Wasserbecken nach links und verlasst die EMMI-Zone wieder.

Im bekannten Raum mit dem Wasser schafft ihr es dank des Saltos nach links und nach oben, wo ihr wieder in die EMMI-Zone eintretet. Ihr erreicht die Zentraleinheit und ladet nach dem Sieg die Omega-Kanone auf.

Nun geht es dem blauen EMMI an den Kragen. Aber wie am besten? Lockt den Verfolger in diese Kammer:

Wartet, bis euch der EMMI in diesen Raum folgt. Springt über das Hindernis nach rechts und rutscht unterhalb zurück in den rechten Raum. Rennt nach rechts, springt zur Schleuse und geht zu dieser Stelle:

Hier habt ihr eine gute Chance, dem EMMI die Gesichtspanzerung runterzuschießen.

Der EMMI sollte nun kopfüber an der Decke entlang in eure Richtung krabbeln. Wenn ihr schnell genug wart, könnt ihr ihm die Gesichtspanzerung von der Rübe hauen.

Sucht euch dann einen anderen Punkt im Raum, wo ihr den Omega-Blaster aufladen könnt (zur Not an derselben Stelle oder direkt neben der Kammer der Zentraleinheit). Tut das und gebt dem blauen EMMI den Rest, was euch die Ice Missile beschert.

Geht dann zu diesem Ausgang aus der Zone:

Dahinter ballert ihr den Enky mit Ice-Missile-Kraft aus dem Weg und findet einen Energietank. Setzt den Weg nach oben fort, öffnet den Grapple-Beam-Durchgang und lasst euch im Raum dahinter links fallen. Es folgt eine Zwischensequenz, in der ihr den Pulsradar als nutzbares Item freischaltet.

Probiert ihn gleich aus und deckt auf der rechten Seite einige zerstörbare Blöcke auf. Folgt dem Schacht nach rechts und im nächsten Raum nach oben, immer an den kaputtbaren Blöcken entlang.

Der Pulsradar zeigt spezielle Blöcke in der Umgebung.

So kommt ihr zu einem Missile-Container und fallt wieder in den bekannten Raum von eben. Rollt noch einmal in den Bereich rechts und dann nach unten weiter.

Räumt den Enky mit einer Eisrakete aus dem Weg und tankt bei der Energieladestation auf. Den Raum hier kennt ihr bereits. Rollt wieder oberhalb des Wassers durch den Schacht nach rechts und sprengt die Bombenblöcke aus dem Weg.

Im nächsten Raum entfernt ihr den Enky, zieht die Grapple-Beam-Box nach links und erreicht ein Shuttle nach Ferenia. Nutzt es, wir machen in diesem Sektor weiter.

Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Ferenia


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Metroid Dread

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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