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Metroid Dread: Wasser in Burenia durchqueren, Grüner Teleporter, Gravity Suit

In diesem Abschnitt durchqueren wir die überschwemmten Bereiche Burenias mit dem Space Jump, finden einen besseren Anzug und kehren zurück nach Artaria.

Dieser Abschnitt startet, nachdem wir in Ferenia den Space Jump gefunden haben und mit dem Shuttle nach Ghavoran zurückgekehrt sind.

Nun ist es vielleicht nicht sofort ersichtlich, wo es mit dieser neuen Sprungtechnik weitergeht.

Begebt euch in diesen überschwemmten Raum auf der Karte:

Dort könnt ihr dank des Space Jumps auf die rechte Seite springen und kommt in einen Schacht. Kurz vor dem Missile-Container fallt ihr allerdings durch den Boden und landet direkt neben dem grünen Teleportal, das euch zurückbringt nach Burenia.

Im Raum in Burenia, in dem ihr aus dem Teleporter stiefelt, könnt ihr rechts einige Blöcke sprengen und ein paar Enkys mit Ice Missiles aus dem Weg räumen. So gelangt ihr zu einer Kammer mit einer Energieeinheit.

Unten rechts könnt ihr eine Energieeinheit abräumen.

Öffnet dann die Plasma-Beam-Panzerung links im Teleporterraum und ihr gelangt zurück in das bekannte Areal von Burenia.

Dank der neuen Sprungtechnik eröffnen sich neue Wege, die sich beschreiten lassen. Geht in diesen überschwemmten Raum zurück:

Von der Stelle, an der Samus' Helm zu sehen ist, schafft ihr es mit mehreren aneinandergereihten Sprüngen auf die linke Seite. Klammert euch dort an die Magnetschiene und zieht sie nach unten.

Sammelt den Missile-plus-Container, hüpft noch einmal zurück nach rechts und wieder nach links zur Plasma-Beam-Schleuse. Dahinter entdeckt ihr eine Energieladestation, die wie gerufen kommt.

Nutzt ihr in diesem Raum den Pulsradar, entdeckt ihr rechts von der Station einen Bombenblock am Boden, der euch Zugang zu einem weiteren Missile-Container gewährt.

Ganz unten geht es rechts durch die Schleuse in einen größeren Raum, ebenfalls bis obenhin voller Wasser. Rechts lasst ihr euch auf eine kleine Plattform fallen, von der ihr es mithilfe des Space Jumps zur linken Seite schafft.

Durchquert die Schleuse und arbeitet euch aufwärts voran. Links betretet ihr die Speicherstation und rechts öffnet ihr einen Durchgang in den bekannten Bereich, indem ihr den organischen Klumpen in der Wand zerschießt.

Nun lässt sich die Grapple-Beam-Box auf der rechten Seite öffnen und ihr habt einen neuen Weg zum Erkunden.

Im nächsten Raum ist wieder der Einsatz der Storm Missiles gefragt, die den Weg zu einem Energietank öffnen. Ein willkommenes Geschenk.

Zerschießt unten links die Blöcke und rollt durch den Schacht zum Grund des Unterwasserbereichs. Hier geht es immer weiter nach links, bis ihr diesen Raum erreicht habt:

In der Decke zerballert ihr den organischen Auswuchs und legt damit einen Schacht frei, durch den Samus als Morph Ball kullert. Rechts hinter der Schleuse durchquert ihr den nächsten Raum mittels Space Jump und erreicht eine Munitionsladestation in einem nicht überschwemmten Areal.

Hier geht es nach oben, vorbei an den feuerspuckenden Gegnern, und mit dem Phantomumhang durch die Sensorsperren.

Nutzt im bekannten Raum den Space Jump zur linken Seite und krabbelt durch den Schacht nach oben. Dort zerschießt ihr drei organische Klumpen in der Wand und zieht an der Grapple-Beam-Box, um die riesige Plattform im Hintergrund abstürzen zu lassen.

Springt runter und ihr erreicht die Tür mit der roten Missile-Panzerung, hinter der sich der Gravity Suit verbirgt (mit dem ihr unter Wasser nicht mehr verlangsamt werdet und die bislang unerträglich kalten Zonen durchqueren könnt).

Geht zurück in den rechten Raum und springt bis ganz nach oben, was dank des neuen Anzugs kein Problem mehr darstellt. Auf der rechten Seite betretet ihr die Netzwerkstation und erhaltet von Adam neue Infos über die X und die sinkenden Temperaturen auf dem Planeten.

Weiter geht es nach rechts. Steigt in den Aufzug nach Artaria und wir machen im nächsten Abschnitt dort weiter.

Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Zurück nach Artaria und Hitzeenergie wiederherstellen


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Metroid Dread

Nintendo Switch

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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