Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Metroid Prime Remaster: Thardus besiegen, Boss in der Eiswüste von Phendrana

Ein Steinhaufen, der scheinbar keinen Schwachpunkt hat. Mit dem neuen Visor und folgenden Tipps schaffen wir es dennoch, ihm den Garaus zu machen.

Thardus in Metroid Prime Remastered ist der Name des zweiten Hauptbosses, der gleichzeitig der Boss in der Eiswüste von Phendrana ist.

Es handelt sich um ein Gebilde aus Felsen, hochgradig mit Phazon-Strahlung belastet, bei dem die Zielerfassung von Samus' Waffensystemen nicht funktioniert. Wir müssen uns also etwas anderes einfallen lassen.

Beobachten wir zunächst sein normales Kampfverhalten.

Erste Phase

Verwandelt sich Thardus in eine Felskugel und rollt in der Arena umher, solltet ihr euch ebenfalls zusammenrollen und den Morph-Ball-Boost nutzen, um ihm zu entwischen.

Denkt dran, er kann (zunächst) nicht anvisiert werden, und somit funktioniert das seitliche Ausweichen mit ZL + B nicht.

Bringt euch mit dem Morph-Ball-Boost vor dem rollenden Felsen in Sicherheit.

Haut er mit dem Arm auf den Boden, entsteht eine Spur aus Eis - entgeht ihr mit einem Doppelsprung. Die Eiskristalle schießen Samus sonst entgegen und frieren sie an Ort und Stelle ein. Hämmert wild auf die Sprungtaste, um euch zu befreien, sonst überrollt euch der Felsen.

Sobald die Eiskristalle auf euch zuschießen, solltet ihr Samus mit einem Doppelsprung aus der Schusslinie retten.

Die dritte Attacke besteht darin, dass er kleinere Felsen in die Luft befördert und euch damit angreift. Schießt sie weg und nutzt den Charge-Beam zum Ansaugen der freigesetzten Energiekugeln.

Nun zur eigentlichen Taktik: Ihr benötigt den Thermalvisor. Dieser markiert einen Wärmepunkt an Thardus' Körper, den ihr unter Beschuss nehmt.

Mit der Wärmesicht enthüllt ihr den Schwachpunkt des Gegners.

Nach genügend Treffern wird sein Phazon-Kern enthüllt und der Thermalvisor überhitzt. Wechselt wieder zum normalen Visor und nehmt die weiterhin sichtbare Schwachstelle unter Beschuss.

Nachdem sie zerstört ist, wechselt er wieder zur ersten Phase und ihr müsst den Thermalvisor aufsetzen, um die nächste Schwachstelle an seinem felsigen Körper ausfindig zu machen.

Feuert auf den Phazon-Kern, sobald er sich zeigt.

So zieht sich der Kampf ein wenig in die Länge, während ihr Thardus' Energie Stück für Stück reduziert. Beim Angriff mit den kleinen Felsbrocken solltet ihr den Thermalvisor absetzen, da die Explosionen leicht für eine Überhitzung sorgen und euch die Sicht rauben.

Nachdem ihr auf diese Weise drei Schwachpunkte zerstört habt, ändert Thardus seine Taktik und wechselt in die zweite Phase.

Zweite Phase

Er erzeugt einen Schneesturm samt Blitzen, die durch die Arena toben. Durch die extrem erschwerte Sicht müsst ihr wieder auf den Thermalvisor wechseln, um die Schwachstelle erkennen zu können. Feuert darauf wie bisher.

Sobald der Phazon-Punkt enthüllt wird und der Wärmevisor überhitzt, müsst ihr sehr nah bei ihm stehen, um ihn treffen und Schaden anrichten zu können. Der Kampf geht erst mal weiter wie bisher.

Überhitzt der Thermalvisor, wechselt zurück zum Combat-Visor.

Bei einem Drittel der Energieleiste startet seine letzte Phase und der verzweifelte Versuch, das Blatt doch noch zu wenden.

Dritte Phase

Sein Kopf ist nun der Schwachpunkt. Feuert weiter unablässig darauf. Sein Attacken erfolgen etwas schneller und ihr müsst zackiger reagieren, sonst ändert sich nicht viel.

Weiter wie bisher und ihr besiegt Thardus schließlich.

Immerhin endet der Schneesturm und wir können wieder mehr in der Arena erkennen. Bleibt bei der erprobten Taktik und wechselt zwischen den Visieren, wie sie benötigt werden.

Feuert auf den Phazon-Kern, solange er offenliegt. Wenn er sich aufbäumt und die Brust öffnet, empfiehlt sich eine Rakete oder, wenn ihr gut genug seid, ein Super-Missile.

Nach einigen Minuten endet der Kampf mit Samus' Sieg und wir erhalten den Spider-Ball. Damit lassen sich endlich die Schienensysteme benutzen, etwa die hier im Raum.

Ab sofort stoppen euch keine Schienen mehr.

Scannt eines davon und befördert euch nach oben zum Vorsprung mit der Wave-Beam-Tür darauf (es gibt nur einen Weg, der dorthin führt).

Hinter dem Südlichen Nadelöhrpfad zum Quarantänebereich erreicht ihr einen Aufzug zu den südlichen Höhlen von Magmoor.

Mit dem Spider-Ball verlassen wir die Arena. Es geht zurück zu den Höhlen von Magmoor.

Das Schienensystem dahinter führt zu einer noch nicht zugänglichen Tür. Fahrt runter, öffnet hinter euch die Speicherstation B und es geht im nächsten Abschnitt weiter.

Weiter mit: Metroid Prime - Südliche Höhlen von Magmoor