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Metroid Prime Remaster: Gravity Suit finden (Anzug für Wasser), Gravitationssignatur, Firnspitze, Jägergrotte

Mit dem Ice-Beam sind wir in der Lage zu weiteren Erkundungen und schnappen uns den Unterwasseranzug.

Dieser Abschnitt beginnt nach der Rückkehr auf die Tallon-Oberwelt aus Richtung Halle der Ältesten/Spiegelbecken (gelegen in den Chozo-Ruinen), nachdem wir dort den Ice-Beam gefunden haben.

Folgt dem Verlauf des Gangs und scannt einen der hier herumkriechenden Igler, falls noch nicht geschehen. Springt im nächsten Raum über die Wurzeln und bahnt euch einen Weg zur dahinterliegenden Ice-Beam-Tür.

Ein paar Meter weiter geht es in die Wildwuchskaverne, in der wir inmitten einiger giftiger Gräser einen Missile-Container finden. Schießt vorher auf die roten Gräser, um keinen Schaden zu erleiden.

Wie schön, so einen Missile-Container direkt auf dem Weg zu entdecken.

Absturzstelle der Fregatte

Hinter der nächsten weißen Tür erreichen wir die Absturzstelle der Fregatte (dieselbe Fregatte wie in der Einleitung). Die ersten fliegenden Weltraumpiraten in dem Bereich haben eurem nagelneuen Ice-Beam wenig entgegenzusetzen.

Bekämpft die Piraten mit dem neuen Ice-Beam und springt dann runter. Bevor wir die Fregatte von innen erkunden können, müssen wir aber erst noch woandershin.

Lasst euch auf den Boden fallen, ignoriert den Eingang zur Fregatte vorerst (wir kommen später wieder) und erledigt weitere Gegner, soweit erforderlich. Springt runter ins Wasser durchquert es in Richtung Westen, um am gegenüberliegenden Ufer zu landen.

Ein paar Weltraumpiraten bewachen einen Container, fliegen aber davon, sobald sie euch bemerken (ein genauerer Blick auf den Container zeigt Phazon-Spuren).

Die Ansammlungen des blauen (und sehr gefährlichen) Phazon häufen sich. Diese Kiste hier bewachen zwei Piraten, bevor sie sich davonmachen. Gut möglich, dass ihr sie vom Landeplatz kommend bereits verscheucht habt.

Uns fehlt noch das passende Item, um in dem Bereich weitere Fortschritte erzielen zu können. Verlasst die Absturzstelle durch die westliche Tür und nach einer kleinen Höhle mit einem Wasserfall erreicht ihr den Landeplatz.

Sichert am Schiff den Spielstand und… nun, an welcher Stelle geht es weiter?

Zurück beim Schiff. Wieder einmal. Und wieder fragen wir uns: Wo geht es weiter?

Wieder einmal lässt uns das Spiel im Regen stehen, buchstäblich, da es beim Landeplatz nun einmal regnet, haha. Aber auch der weitere Weg erschließt sich nicht sofort.

Kehrt zurück in die Eiswüste von Phendrana. Das bedeutet, es geht zurück in die Höhlen von Magmoor (via Tallonische Kluft > Wurzelschlucht > Höhlen von Magmoor > Feuerseen > Kernhalle > Lavapumpenbecken) - alles bekannte Räume.

Nutzt wieder einmal das Spider-Ball-Schienensystem zum Durchqueren der Magmoor-Höhlen

Unterwegs sollte sich das Spiel mit einem Scan melden und eine Gravitationssignatur orten. Sie deutet auf den Gravitationssee in der Eiswüste.

Nutzt den Aufzug zum südlichen Teil der Eiswüste von Phendrana und dreht euch direkt nach der Ankunft um.

Benutzt die Morph-Ball-Schiene an der Rückseite, öffnet die Ice-Beam-Tür und folgt dem Verbindungsgang zum Transporter in Richtung Süden.

Hinter dem Aufzug in Phendrana lässt sich nun die Spider-Ball-Schiene nutzen. Sie bringt uns in bislang nicht erkundete Bereiche der Eiswüste.

Firnspitze

Dahinter erreicht ihr die Firnspitze. Auf der Karte erkennt ihr drei Wave-Beam-Türen. Springt Stück für Stück nach unten und ihr könnt rechts hinter der obersten Tür einen Durchgang zum Inneren Forschungsbereich der Piraten öffnen (wo wir aber bereits alles erledigt haben).

Die zweite (mittig gelegene) Wave-Beam-Tür auf der Firnspitze führt in den Durchgang zum Kristalldom. Durchquert ihn als Morph-Ball, ballert die Gegner weg und ihr erreicht den eigentlichen Dom.

Kristalldom

Werft einen Blick nach unten in den Raum und scannt als Erstes den roten Jäger-Metroid. Diese Biester sind noch robuster als die normalen Exemplare. Verletzbar sind sie mit dem Wave-Beam oder dem Ice-Beam plus Rakete.

Scannt den Jäger-Metroid und zeigt dem Biest, was für schöne (neue) Waffen ihr mitgebracht habt.

Nachdem der Metroid aus dem Weg ist, werft einen Blick nach oben und scannt den dort herumfliegenden Segelgleiter. Harmlose Kreaturen und schön anzusehen noch dazu.

Sucht dann an der Decke nach zwei herabhängenden Stalaktiten, die ihr von hier aus mit einer Rakete auf die Schwachpunkte nach unten befördern könnt. Sie ermöglichen das Erreichen zweier Wave-Beam-Türen.

Die Felsen geben gute Trittplattformen ab und ermöglichen das Durchqueren des Raumes.

Hinter der Tür auf der rechten Seite (westlich) entdecken wir die Speicherstation C und nutzen diese bei der Gelegenheit gleich.

Die andere Tür im Kristalldom ist verbunden mit einem Morph-Ball-Schacht und dieser wiederum mit der Phendranischen Eisschlucht.

Phendranische Eisschlucht

Erledigt zuerst die zur Begrüßung gerufenen fliegenden Piraten mit dem Ice-Beam. Springt runter ins Wasser und scannt den Jelzap, der dort schwimmt (und aussieht wie ein Hai).

Und wieder eine neue Spezies, die wir sofort scannen, um weitere Informationen für die Datenbank freizuschalten.

Diese Fischgegner sind nur verletzbar, wenn sie ihr Maul öffnen. Ihr müsst sie aber nicht bekämpfen, könnt einfach an ihnen vorbei zur Unterwassertür laufen und diese mit dem Wave-Beam durchqueren.

Lauft durch den Unteren Schluchttunnel und ihr erreicht eine weitere Wave-Beam-Tür, hinter der die Jägergrotte spannende Abenteuer verspricht.

Jägergrotte

An der Decke in diesem Raum seht ihr drei Stalaktiten hängen, die ihr allesamt mit einer einfachen Rakete auf den Boden befördert.

Tut, was schon mehrfach nötig war, um die Felsspitzen zum Absturz zu bringen.

Die beiden, die im Wasser landen, vernichten gleich noch die zwei Jelzaps darin und dienen als Sprungplattformen auf die andere Seite.

Nutzt die auf diese Weise hergerichteten Trittflächen und ihr erreicht eine Wave-Beam-Tür mit einem kleinen Gang dahinter. Durchquert diesen und ihr landet beim Gravitationssee, auf den die Kartenmarkierung zeigt.

Gravitationssee

Die Wasserranken sehen gefährlicher aus, als sie sind. Schießt auf die Spitzen, damit sie abtauchen und ihr den Bereich passieren könnt.

Die Sicht in diesem Bereich ist extrem schlecht. Setzt den Thermalvisor auf, um einige Tentakel am Boden erkennen zu können. Scannt eines der Tentakel, bei denen es sich um Wasserranken handelt.

Schießt auf sie, am besten in Richtung der Spitze, damit sie sich für einen Moment verziehen und ihr den Raum durchqueren könnt. Es gibt nur eine Richtung, der man folgen kann. Hinter einer zweiten Anordnung von Wasserranken gelangt ihr schließlich an diesen Punkt:

Mit dem neuen Anzug sieht Samus nicht nur stylischer aus, sie kann fortan auch unter Wasser springen wie auf festem Boden. Außerdem verbessern sich die Sichtverhältnisse. Was für ein Gewinn.

Der Gravity-Suit

Sammelt den Gravity-Suit ein, der uns dazu befähigt, unter Wasser springen zu können wie an Land. Damit öffnen sich auf einen Schlag mehrere neue Wege. Netter Nebeneffekt: Die Sicht unter Wasser klart auf.

Springt nach oben und verlasst den Raum durch eine der beiden Wave-Beam-Schleusen, um wieder in der Jägergrotte zu landen.

Wehrt die fliegenden Piraten ab und folgt dem Pfad zu einer Wave-Beam-Tür auf der rechten Seite. In der Verbindungshöhle dahinter geht es durch das Wasser, vorbei an den Fischgegnern bis zu einer weiteren Tür, die uns zurückbringt zur Firnspitze.

Neue Piraten, alte Waffen. Erledigt die Kerle und setzt den Weg nach oben fort.

Dort verlasst ihr das Wasser und erledigt die beiden Piraten. Klettert, springt und rollt nun zurück nach oben und verlasst den Bereich durch die Tür an der Spitze, durch die ihr beim ersten Mal hereingekommen seid.

Ihr gelangt zurück zum Aufzug und nutzt diesen für eine Rückkehr in die Höhlen von Magmoor. Speichert im Raum hinter euch und lauft zurück, bis ihr den Lift zum westlichen Teil der Tallon-Oberwelt erreicht (via Lavapumpenbecken > Kernhalle > Feuerseen).

Auf der Oberwelt angekommen machen wir uns auf den Rückweg zur Absturzstelle (mit einem Zwischenstopp beim Landeplatz zum Speichern und Auftanken) und haben nun erweiterte Bewegungsmöglichkeiten.

Nutzt beim Landeplatz diesen etwas versteckt wirkenden Durchgang:

Den Durchgang zur Absturzstelle kann man schon mal übersehen.

Die Phazon-Kiste der Weltraumpiraten wurde inzwischen abtransportiert, aber ein paar Halunken treiben sich hier noch herum. Erledigt sie, geht ins Wasser und werft einen Blick zur linken Seite, wo ihr einen Missile-Container mitnehmen könnt:

Klettert auf der anderen Seite des Wassers nach oben, bis ihr hinter einem Fischgegner einen Morph-Ball-Tunnel erreicht. Dieser bringt euch an Land und wir können den Zugangstunnel zur Fregatte durch die Ice-Beam-Tür hinter einigen Kisten betreten.

Feuert auf die Kisten, die den Zugang zum Wrack blockieren, und ihr könnt es durch die Tür betreten.

Durchquert den Tunnel als Morph-Ball (der immerhin eine kleine Lichtquelle liefert) und ihr erreicht den Belüftungsschacht Abschnitt C. Hier beginnt der Verlauf der Fregatte, die wir im nächsten Abschnitt erkunden.

Weiter mit: Metroid Prime - Abgestürzte Fregatte


In diesem artikel

Metroid Prime

Nintendo GameCube

Metroid Prime Remastered

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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