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Metroid Prime Remaster: Plasma Beam finden (vierte Waffe), Rote Türen und Items in der Wurzelschlucht

Der Plasma-Beam öffnet die roten Türen und damit die restlichen Durchgänge in der Welt. Danach holen wir weitere Items und Power-ups für Samus' Munition.

Dieser Abschnitt mit dem Ziel, den Plasma-Beam zu beschaffen, startet wieder einmal in den Höhlen von Magmoor.

Geht dort zur Geothermalen Kernhalle, in die uns das Spiel mit seiner neuen Markierung schon seit einer Weile lotsen möchte. Wir holen als Nächstes den Plasma-Beam und damit die vierte Waffe.

Die Kernhalle ist ein bekannter Raum, den wir bereits besucht haben. Er befindet sich im Süden der Höhlen von Magmoor.

Haltet dort nach dieser Stelle Ausschau, an der ihr nach oben klettern könnt:

Klettert links an der Seite hoch und lüftet das Geheimnis der Geothermalen Kernhalle, das sich ganz oben verbirgt.

Benutzt den Grapple-Beam zum Schwingen auf die andere Seite und sucht auf der Plattform, auf der ihr landet, nach einem Gyro-Generator. Haut den Morph-Ball hinein, boostet ein paar Mal zum Hochfahren der Plattform und springt weiter zum nächsten Zylinder.

Auch dieser verfügt über eine Morph-Ball-Öffnung, auch diese wird auf die übliche Art mit dem Boost bestückt, wodurch die zweite runde Plattform nach oben fährt.

Fahrt die runden Plattformen in dem Raum hoch und folgt ihnen hinauf, um schließlich die Kammer mit dem Plasma-Beam zu entdecken.

Springt weiter zum dritten Zylinder mit der Spider-Ball-Schiene, fahrt auch dessen Plattform nach oben und folgt dann dem Schienensystem in die Höhe.

Nachdem ihr sicher oben angekommen seid, hüpft ihr zur einzig noch höheren Plattform weiter und benutzt den Morph-Ball noch einmal (nun aber für eine Bombe).

Vorher jedoch müsst ihr einen Weg durch dieses Gewirr aus Spider-Ball-Schienen finden. Keine Sorge, es ist einfacher, als es auf den ersten Blick aussieht.

Dies sorgt dafür, dass die Decke des Raumes nach oben geschoben wird und ein ganzes Labyrinth aus Spider-Ball-Schienen an den Wänden erscheint. Wir müssen sie nun durchqueren.

Bombt euch zum Startpunkt des Schienensystems und folgt ihm auf dem einzigen Weg, der möglich ist, nach rechts. Ihr erreicht diesen Punkt:

Die Käfer verfolgen euch nicht gezielt, aber eine Berührung von ihnen genügt dennoch, um den Morph-Ball gefährlich nah in Richtung Absturz zu bringen.

Dort könnt ihr einmal zwischenlanden, bevor es weitergeht durch das kleine Labyrinth mit den gepanzerten Parasiten darin. Sie verfolgen euch nicht gezielt, aber weicht ihnen dennoch aus.

Danach gelangt ihr zu dieser Schräge, bei der unser Morph-Ball ganz schön beschleunigt. Haltet beim Runterkullern die ZL-Taste gedrückt, um euch gleich festzuhalten, sonst landet Samus in der Lava:

Haltet die linke Schultertaste beim Runterrollen gedrückt, um automatisch die Schiene dahinter zu greifen.

Nach ein paar weiteren Schienen, die immerhin einfach zu greifen sind, erreicht ihr eine von Trümmern blockierte Ice-Beam-Tür.

Seid hier beim Fallenlassen äußerst vorsichtig. Fällt der Morph-Ball auf den Schutthaufen, kann es passieren, dass er ungünstig abprallt und runterfällt. In dem Fall müsst ihr alles noch einmal machen.

Hier kann es durchaus passieren, dass man an der "falschen" Stelle auf den Trümmern landet und wieder runterfällt.

Hinter der Tür, die ihr per Power-Bombe erreicht, betretet ihr die Plasma-Aufbereitung und sammelt dort den mächtigen Plasma-Beam ein, das vierte und damit letzte von Samus' Hauptwaffensystemen.

Mit dem Plasma-Beam ist die Waffensammlung von Samus komplett. Keine Tür bleibt uns mehr verschlossen.

Das Hauptziel des Abschnitts ist erfüllt. Wir können nun noch weitere Power-ups in der Eiswüste von Phendrana holen, wenn wir schon mal hier sind. Betretet den winterlichen Bereich über den Aufzug beim Lavapumpenbecken.

Optional: Weitere Energietanks und Missile-Container

Benutzt im Lavapumpenbecken die nach Westen führende Wave-Beam-Tür, danach den Aufzug nach Phendrana und dort schließlich die Spider-Ball-Schiene hinter euch.

Jenseits der Ice-Beam-Tür gelangt ihr im Verbindungsgang zu dieser Eiswand (hinter der man etwas durchschimmern sieht).

Starke Hitze schmilzt Eis, klar. Wie gut, dass wir inzwischen eine entsprechende Waffe gefunden haben.

Rüstet den neuen Plasma-Beam aus und feuert auf das Eis, um es schmelzen zu lassen und den Energietank in Empfang nehmen zu können.

Marschiert dann weiter nach Süden zum Kristalldom, den wir ebenfalls bereits kennen. Wer mag, kann dort die Speicherstation C nutzen, um sich abzusichern.

Die Punkte an der Unterseite der schwebenden Kreaturen lassen sich nutzen zum Rüberschwingen.

Benutzt dann oben im Dom den Grapple-Beam und schwingt euch an dem dafür vorgesehenen Punkt am Gleiter auf die andere Seite. Dreht euch dort um, blickt nach oben und schießt eine Rakete auf das herabhängende Felsstück, um es abstürzen zu lassen.

Es durchschlägt beim Runterkrachen die Eisdecke des kleinen Sees in dem Raum und ebnet den Weg zu einem Missile-Container.

Im Wasser unter dem Eis gibt es den nächsten Container für die Sammlung.

Durchquert nun im oberen Kristalldom die südliche Wave-Beam-Schleuse und ihr erreicht jenseits des Schluchttunnels die Phendranische Eisschlucht.

Kümmert euch dort um die fliegenden Piraten und nutzt die vielen (schwebenden) Plattformen sowie Grapple-Beam-Punkte zum Hinaufsteigen. Der Segelgleiter befördert euch zu einem Morph-Ball-Tunnel und dieser zu einem Power-Bomben-Container.

Mit dem Greifhaken können wir weitere Areale komplettieren, zum Beispiel hier in der Phendranischen Eisschlucht.

Als Nächstes geht es zurück zum Gravitationssee, wo wir den Gravity-Suit gefunden haben. Nutzt in der Phendranischen Eisschlucht die unterste Wave-Beam-Schleuse (unter Wasser) und durchquert dahinter die Jägergrotte, um schnell dort zu sein.

Beim See geht es ganz nach oben zu dieser Stelle, an der sich die Eiszapfen mit dem Plasma-Beam zerstören lassen:

Nutzt den dabei entstehenden Grapple-Beam-Punkt zum Schwingen und befördert euch zum Missile-Container links, den ihr einfach abgreift.

Danach geht es zurück in den Quarantänebereich, wo wir einst Thardus bekämpft haben (via Jägergrotte > Firnspitze (oberste Wave-Beam-Tür)).

Werft in dem Raum einen Blick nach rechts und nutzt die Grapple-Beam-Punkte, die längst kein Geheimnis mehr sind:

Ihr landet neben einem Schacht in Morph-Ball-Größe und dahinter in einer kleinen Kammer, die einen Missile-Container beherbergt. Das Arsenal wächst und wächst.

Weitere Dinge können wir bei den Phendranischen Eisufern erledigen. Die Gegner dort sind extrem anfällig gegen den Plasma-Beam, also spart eure wertvollen Raketen für einen besseren Anlass.

Beim Eisufer springt ihr noch einmal über die bekannten Plattformen zum Eingang des Chozo-Eistempels:

Links neben dem Eingang entdeckt ihr ein Gebilde aus Kordit an der Wand. Feuert eine Super-Missile darauf, scannt den Punkt, der zum Vorschein kommt, und rollt links zur Spider-Ball-Schiene, an deren Ende ein Missile-Container lauert.

Ein Fall für ein Super-Missile.

Springt dann wieder runter zum Wasser und ihr findet in der Nähe der Speicherstation diese Felssäule mit einer Eisschicht an der Rückseite, hinter der sich ein weiterer Missile-Container verbirgt.

Durchdringt das Eis mit dem Plasma-Beam und sammelt den Raketenspeicher ein.

Schmelzt das Eis mit dem Plasma-Beam und sammelt das gute Stück ein, bevor es weitergeht in den Östlichen Eisruinen.

Dort erledigt ihr den Eisgiganten (wieder am besten mit dem Plasma-Beam, dagegen hat er nicht viel aufzubringen) und seht euch im hinteren Bereich um nach einer fast durchsichtigen Eiswand:

Auch hier verrichtet der Plasma-Beam seinen Dienst und ihr erhaltet den nächsten Missile-Container.

Springt nun in den Ruinen weiter nach oben über die Dächer der Gebäude und seht euch um nach einer Spider-Ball-Schiene an dieser Stelle:

Die nach oben führende Schiene ist ein wenig versteckt und nicht auf den ersten Blick zu finden.

Folgt ihr nach oben, sammelt den Missile-Container ein und es kann weitergehen in den Westlichen Eisruinen. Der Raum ist nicht weit entfernt.

Nutzt dort die abgestürzte Felsspitze, um auf die Dächer zu gelangen, wie wir es schon einmal tun mussten. Auf einem der Dächer entdeckt ihr eine Eisfläche, die sich mit dem Plasma-Beam zerstören lässt:

Was man sich nicht alles merken muss, wenn man alle Items finden möchte.

Darunter schimmert ein Item durch. Es handelt sich um einen Power-Bomben-Container, mit dem der Vorrat um eine Einheit erhöht wird. Das können wir gut gebrauchen. Holt ihn und springt wieder nach oben auf das Dach.

Das war erst einmal alles an Power-ups, die sich mit den derzeitigen Mitteln in der Nähe holen lassen. Es geht in Kürze weiter mit dem nächsten wichtigen Item.

Zwischendurch sollte sich das Spiel abermals mit einem Scan melden und auf ein Signal in den Phazon-Minen hinweisen, eine besondere Phazon-Signatur (ja, der Bereich ist nervig und schwer, aber wir kommen nicht darum herum).

Nutzt den Transporter zur Tallon-Oberwelt und durchquert die Wurzelschlucht. Dort können wir bequemerweise gleich noch zwei Power-ups einsammeln.

Benutzt in der Wurzelschlucht den X-Ray-Visor, um ihre Geheimnisse zu lüften.

Bahnt euch einen Weg durch die Schlucht nach oben und nutzt den Grapple-Beam zum Vorankommen. Ganz oben angekommen geht es scheinbar nicht weiter, vor allem nicht zur roten Plasma-Beam-Tür gegenüber.

Die Lösung: Benutzt den X-Ray-Visor und ihr erkennt ein paar unsichtbare Plattformen, über die ihr weiterkommt. Dreht euch auf der letzten dieser Plattformen stehend nach links:

Hinter den Blättern könnt ihr den nächsten Container einsammeln.

Hinter dem Blattwerk schimmert ein Item durch (mit dem X-Ray-Visor erkennt man es genau). Springt durch die Blätter und sammelt den Missile-Container ein.

Danach befördert euch ein letzter Doppelsprung in Richtung Westen zu einer roten Plasma-Beam-Tür mit der Gipfelkammer dahinter, in der ebenfalls ein Missile-Container auf einen Finder wartet, der Verwendung für fünf zusätzliche Raketen hat.

Das Geheimnis der Gipfelkammer.

Macht euch auf den Rückweg zu den Minen, wo wir im nächsten Abschnitt weitere Erkundungen anstellen werden und den letzten Anzug für Samus beschaffen.

Weiter mit: Metroid Prime - Phazon-Suit und Flammenwerfer in den Minen finden


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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