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Metroid Prime - Artefakte der Chozo: Alle 12 Fundorte mit Karte (Geist, Stärke, Älteste, Ursprüngliche etc.)

Im Artefakttempel auf der Tallon-Oberwelt müssen wir 12 Artefakte abliefern. Lest hier, wo ihr sie alle finden könnt.

Die Artefakte der Chozo in Metroid Prime Remastered sind unbedingt nötig, um das Spiel abschließen zu können.

Es gibt insgesamt zwölf Chozo-Artefakte in der Spielwelt und ihr müsst sie alle sammeln. Das wird erst relevant, nachdem ihr alle Items von Samus gefunden und die Phazon-Minen mit einem Bosskampf gegen den Omegapiraten abgeschlossen habt. Anschließend sollte sich das Spiel melden und eine Analyse des Tempels durchführen.

Gemeint ist der Artefakttempel auf der Tallon-Oberwelt an dieser Stelle:

Ihr könnt ihn über einen Seitengang beim Landeplatz erreichen, wo das Schiff von Samus steht, schon das komplette Spiel über (was bis kurz vor dem Finale aber nicht wichtig ist). Folgt dem Verlauf hinter dem Wasserfall:

Steht ihr auf Samus' Schiff, ist der Eingang zum Tempel gut sichtbar.

Jenseits der Tür erreicht ihr die Tempelhalle und dahinter das Brückenmodul. Durchquert den Gang zum Einschlagskrater, scannt das Log der Piraten auf halbem Weg und ihr erreicht den Tempel. Er lässt sich nur mit Raketen öffnen.

Scannt dahinter links und rechts die Chozo-Inschriften und im Tempel das erste Artefakt, das ihr direkt einsammelt. Anschließend erscheinen Gedenksteine, die ihr ebenfalls alle scannt, um vage Hinweise auf den Verbleib der Artefakte freizuschalten.

Scannt alle Gedenktafeln, um Hinweise auf den Standort der Artefakte zu erhalten. Leider klappt das noch nicht bei allen, und so müsst ihr mehrfach hierher zurückkehren.

Leider müsst ihr im Laufe der Suche mehrfach in den Tempel zurückkehren und die bis dato gefundenen Artefakte abliefern, bevor weitere Hinweise erscheinen. Sehr lästig.


Hier findet ihr die 12 Chozo-Artefakte in Metroid Prime

Die Tipps, wo man die Chozo-Artefakte findet, werden in eurer Datenbank verzeichnet. Dort könnt ihr jederzeit nachschlagen, in welchem Gebiet ihr ungefähr suchen müsst. Nachfolgend lest ihr alle Fundorte.


1. Artefakt: Die Wahrheit

Fundort: Im Artefakttempel der Chozo. Es ist das erste der 12 Artefakte und ihr habt es bereits eingesammelt, um die Gedenksteine im Tempel erscheinen zu lassen:

Damit können wir uns gleich auf die Suche nach dem nächsten Artefakt machen und können dieses hier abhaken.


2. Artefakt: Die Stärke

"Die höllische Glut Magmoors geriet vielen Kriegern zur Probe. Ein Schrein, der ihrem Gedenken dient, bewahrt das Artefakt der Stärke."

Fundort: Das Artefakt der Stärke liegt im Kriegerschrein in den Höhlen von Magmoor. Startet in der Überwachungsstation und nehmt denselben Weg, der auch zum Aufzug nach Phendrana führt. Links von der Tür auf der Brücke könnt ihr auf diese Plattform springen:

Von dort erreicht ihr die Brücke darüber und könnt einige Computer scannen sowie einen Gyro-Generator mit dem Morph-Ball antreiben. Dies richtet eine Brücke an der Seite aus.

Folgt dem Weg in den Kriegerschein, sammelt das Artefakt und platziert eine Power-Bombe vor der Statue, um einen Power-Bomben-Container zu finden.


3. Artefakt: Die Ältesten

"Invasoren betrachten die phendranischen Weiten als die ihrigen. Große Türme gipfeln auf ihrer dortigen Festung. Erst wenn einer von ihnen niederliegt, öffnet sich ein Weg zum Artefakt."

Fundort: Das Artefakt der Ältesten gibt es auf dem Kontrolldeck der Piratenbasis in der Eiswüste von Phendrana. Das heißt, ihr müsst noch einmal durch die stockfinstere Basis voller Piraten. Auf dem Deck gibt es zwei Türme:

Nutzt den Doppelsprung, um in den Ostturm zu gelangen (wo einige Kisten stehen). Sprengt die Kisten und schmelzt dahinter das Eis.

Dadurch erlangt ihr eine Schussbahn auf einige Sprengladungen, die am anderen Turm befestigt sind. Haut eine Rakete drauf und ihr bringt den Turm daneben zum Einsturz.

Rollt in das kleine Loch vor dem Turm, das ihr in der Zwischensequenz seht, und nehmt das dritte Artefakt in Empfang.


4. Artefakt: Das Ursprüngliche

"Eine Bestie ungeahnten Ausmaßes weilt in unserem Sonnenhof, hoch über den Ruinen unserer Zivilisation - und sie bringt Verderben mit sich. Viele Geister der Chozo wurden von diesem unheilvollen Platz angezogen. Ihr Bund mit der realen Welt ist zu lösen, um das Artefakt entgegennehmen zu können."

Fundort: Das Artefakt des Ursprünglichen gibt es im Sonnenhof, wo wir vor vielen Stunden Flaahgra bekämpft haben. Nehmt in den nördlichen Höhlen von Magmoor den Aufzug zu den nördlichen Chozo-Ruinen (da der ursprüngliche Zugang zum Sonnenhof blockiert ist).

Betretet dahinter den Turm der Sonne, erledigt die Wespen und scannt die Chozo-Inschrift, falls noch nicht geschehen. Zerstört die beiden Wandverzierungen aus Kordit an der Seite mit Super-Missiles:

Scannt die beiden Kultsymbole dahinter, setzt den Thermalvisor auf und lokalisiert die letzten beiden Symbole an den Säulen. Scannt auch sie und folgt der Spider-Ball-Schiene nach oben (Vorsicht mit den Gegnern):

Hinter der Tür flieht ein Geist vor euch. Betretet dahinter den Sonnenhof, besiegt die Geister mithilfe des X-Ray-Visors und das Artefakt erscheint dort, wo Flaahgra saß.


5. Artefakt: Der Lebensspender

"Innerhalb der Ruinen existiert ein Turm immerwährenden Lichtes. Der Weg zum Artefakt führt durch die dortigen Gewässer."

Fundort: Das Artefakt des Lebensspenders gibt es im Turm des Lichtes (Chozo-Ruinen), wo wir den Wavebuster gefunden haben.

Kehrt dorthin zurück (via Großer Platz > Schreinruine) und lasst euch ins Wasser fallen. Ihr entdeckt einen Gang, dem ihr dank des Gravity-Suits zu einer Wave-Beam-Tür in der Decke folgt.

Ihr landet in der Meditationskammer, wo ihr das Artefakt einsammelt. Kehrt danach zum Artefakttempel zurück, wenn ihr den Hinweis auf das sechste Artefakt freischalten möchtet.


6. Artefakt: Der Krieger

"Eine Stätte der Forschung befindet sich in den Minen. Sie beherbergt einen unheilbringenden Invasoren. Diese Kreatur ist zu bekämpfen, um das Artefakt in Besitz nehmen zu können."

Fundort: Das Artefakt des Kriegers gibt es in den… Phazon-Minen… na toll. Geht dort in die Eliteforschung und sprengt den Tank mit dem Elitepiraten in der Mitte des Raumes mit einer Power-Bombe.

Scannt den Kerl zunächst und erledigt ihn mit Super-Missiles oder normalen Raketen (er verträgt deutlich mehr als die "normalen" Elitepiraten) und das Artefakt erscheint dort, wo sein Tank stand.


7. Artefakt: Die Chozo

"In einem der entlegensten Winkel Tallons befindet sich ein Garten des Lebens. Dort ist eine Säule unterhalb der Wellen freizulegen, um das Artefakt bergen zu können."

Fundort: Das Artefakt der Chozo gibt es im Garten des Lebens auf der Tallon-Oberwelt, wo wir den X-Ray-Visor gefunden haben. Der Hinweis ist im Grunde deutlich genug.

Geht zum Wasser bei dem kleinen Wasserfall und platziert eine Bombe beim Punkt in der Mitte:

Dies fährt eine Säule nach oben. Rollt unten in die Öffnung und nutzt den Morph-Ball-Boost so lange, bis das Artefakt zum Einsammeln erscheint. Liefert die sieben Artefakte im Tempel ab, um weitere Hinweise scannen zu können.


8. Artefakt: Die Natur

"Ein Becken flüssigen Gesteins befindet sich in den Höhlen von Magmoor. Eine steinerne Säule in der Mitte dieses Sees umschließt das Artefakt der Natur."

Fundort: Das Artefakt der Natur gibt es in den Magmoor-Höhlen, genauer gesagt im Raum namens "Große Lavabecken". Besiegt hier alle giftigen Puffer, um Ruhe zu haben.

Seht euch dann die Säule in der Mitte des Bereichs genauer an und feuert ein Super-Missile auf die brüchige Seite, um sie zu sprengen. Das Artefakt kommt zum Vorschein und muss nur eingesammelt werden.


9. Artefakt: Sonne

"Nahe der Eisufer von Phendrana ist ein Tempel gelegen. In den eisigen Händen des dortigen Ältesten liegt der Schlüssel zum Artefakt der Sonne."

Fundort: Das Artefakt der Sonne gibt es im Eistempel der Chozo in der Eiswüste von Phendrana. Kehrt dorthin zurück, indem ihr beim Phendrana-Ufer das übliche Sprungmuster einhaltet:

Im Tempel geht ihr nach ganz oben zur bekannten Statue mit den gefrorenen Händen. Mit dem Plasma-Beam lassen sie sich schmelzen.

Legt euch als Morph-Ball in die Handfläche hinein und der Pfad zum Artefakt unterhalb öffnet sich.


10. Artefakt: Die Welt

"In den Ruinen unserer Herberge ehren wir unsere dahingeschiedenen Ältesten in einer großen Halle. Eine Kammer unterhalb der dortigen Statue beherbergt das Artefakt."

Fundort: Das Artefakt der Welt gibt es in den Chozo-Ruinen. Geht noch einmal in die Halle der Ältesten, wo wir den Ice-Beam gefunden haben. Erinnert ihr euch an die drei farbigen Öffnungen an der Wand hinter der Chozo-Statue?

Die violette und die weiße Öffnung haben wir bereits erledigt (wenn nicht, tut es jetzt und holt euch die Power-ups). Schießt dann mit dem Plasma-Beam in die rote Öffnung.

Die Statue fährt beiseite und gibt eine weiße Ice-Beam-Schleuse auf dem Boden frei. Sie führt in die Kammer der Ältesten, wo ihr das Artefakt findet.


11. Artefakt: Der Geist

"Am Rande Phendranas ist eine eisige Schlucht zu finden. Ein verborgener Eingang hoch oben führt zum Artefakt."

Fundort: Das Artefakt des Geistes gibt es in der Eiswüste von Phendrana. Geht dort in die Phendranische Eisschlucht im Süden des Areals.

Bahnt euch einen Weg nach oben über die Plattformen und nutzt dafür den Grapple-Beam, wenn er gebraucht wird.

Auf einer Plattform genau oberhalb eines Grapple-Beam-Punkts erkennt ihr mit dem X-Ray-Visor eine Tür, wo ohne den Visor nur eine Felswand ist.

Sprengt sie mit einer Power-Bombe, öffnet die Plasma-Beam-Tür und ihr findet das Artefakt in der Lagerkaverne.

Der X-Ray-Visor enthüllt die Kammer, in der das Artefakt liegt.

12. Artefakt: Die Neugeborene

Fundort. Das Artefakt der Neugeborenen gibt es in, seufz, den Phazon-Minen. Es ist der letzte Besuch dort, seht es mal von der guten Seite.

Begebt euch dort in den Phazon-Verbindungstunnel, der ein kleines Morph-Ball-Labyrinth ist. Er liegt genau zwischen dem Pilzbeet A und Pilzbeet B.

Durch den Phazon-Suit nehmt ihr keinen Schaden. Sucht nach einem kleinen Felsen, der sich sprengen lässt. Folgt dem Gang daneben und jagt weitere Felsen in die Luft, bis ihr beim Artefakt angekommen seid.


Das waren alle 12 Chozo-Artefakte in Metroid Prime. Bringt sie zurück zum Tempel auf der Tallon-Oberwelt und ihr könnt das Finale des Spiels triggern.

Weiter mit: Metroid Prime - Boss: Meta-Ridley