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Metroid Prime: Meta Ridley besiegen, Bosskampf vor dem Finale

Meta Ridley ist der vorletzte Boss des Spiels und eine harte Nuss. Mit den folgenden Tipps schafft ihr es, ihn zu schlagen.

Meta-Ridley in Metroid Prime Remastered ist ein End-Game-Boss und die weiterentwickelte Form von Samus' ewigem Widersacher.

Ihr trefft im Artefakttempel auf der Tallon-Oberwelt auf das Drachenwesen, aber erst, nachdem ihr die 12 Artefakte der Chozo gefunden habt. Bringt sie zurück in den Tempel, wo die Suche nach ihnen begann, und ihr seht in einer Zwischensequenz, wie er aufkreuzt (mit dem aus Super Metroid bekannten Ridley-Thema, yay!). Es wird ernst und garantiert kein Kinderspiel.

Erste Phase

Samus trifft ihren Erzfeind wieder. Bringen wir die Sache zu Ende.

Zunächst einmal solltet ihr Meta-Ridley scannen, um seinen Eintrag freizuschalten. Es wäre schade, würde uns dieser durch die Lappen gehen.

Dann visiert ihn mit ZL an und Samus nimmt automatisch den schwach gepanzerten Brustkorb ins Visier. Dort ist er verletzbar, also gebt, was ihr habt.

Nutzt Super-Missiles, wenn möglich, um den größtmöglichen Schaden an seiner Brust zu bewirken. Ansonsten funktioniert auch jede andere Waffe, wenn ihr möchtet.

Die Brust ist seine Schwachstelle.

Nehmt Ridley ins Visier, solange er seitlich neben der Arena schwebt und in Reichweite bleibt. Hier könnt ihr einige gute Treffer landen und ihn massiv verwunden.

Er wehrt sich mit einem Pulse-Beam, der aus seinem Maul dringt. Weicht dem Strahlenbeschuss mit einem Doppelsprung aus, um nicht davon erwischt zu werden.

Versteckt er seinen Körper kurz hinter seinen Flügeln, folgt gleich ein Beschuss mit mehreren Raketen. Ihr könnt den kurzen Moment nutzen, den Beam aufladen und ihm die volle Ladung verpassen, sobald er seine Brust wieder öffnet.

Ansonsten fliegt er gern mal weit in den Hintergrund, kommt dann wieder und feuert einen Strahl aus seinem Maul, gefolgt von einigen Bomben, die auf dem Kampfplatz einschlagen. Bleibt in Bewegung, dann kann so viel nicht passieren.

Hin und wieder landet er in der Arena und erzeugt dabei eine Druckwelle, die ihr mit einem Doppelsprung meidet. Bleibt auf Abstand, dann können euch seine Nahkampfangriffe nicht treffen.

Wer hätte gedacht, dass der gute alte Wavebuster so nützlich sein kann?

Während er auf der Plattform steht, solltet ihr weiterhin auf den Brustkorb feuern. Hier können die sonst weniger benutzten Waffenerweiterungen wie der Wavebuster oder Flammenwerfer einiges reißen und guten Schaden bewirken.

Zweite Phase

Mit nur noch einem Viertel Energie geht Ridley in die finale Phase und landet auf dem Kampfplatz, während seine Flügel verbrennen. Die Brust ist nun nicht mehr der Schwachpunkt, sondern sein geöffnetes Maul.

Weiterhin versucht er vermehrt, Samus zu rammen, indem er durch die Arena prescht. Das kündigt er mit dieser Körperhaltung samt (kurzzeitig) geöffnetem Maul an:

Weicht der Attacke zur Seite aus (ZL + B) und kontert, wenn er sich umdreht. Deutlich schwieriger, aber ebenfalls machbar: Feuert in seinen Rachen, um die Rammanimation zu stoppen.

Dafür müsst ihr genau im richtigen Moment einen aufgeladenen Beam, eine Rakete oder Super-Missile feuern. Das Maul bleibt nicht lange offen, weshalb man schon ein wenig vorher schießen und die Flugzeit des Projektils einberechnen sollte. Ansonsten weicht einfach aus.

Springt!

Auch das Aufstampfen auf dem Boden aus der Luft hat es in die zweite Kampfphase geschafft. Bleibt zurück, wenn er das tut. Springt vor seiner Ladung mit den Space-Jump-Stiefeln hoch (ungefähr, wenn er am höchsten Punkt ist, noch bevor seine Fußsohlen aufleuchten), um der Druckwelle zu entgehen. Das tut er in der Regel dreimal hintereinander.

Dem Strahl, den er auf dem Boden stehend von einer Seite zur anderen verschießt, entgeht ihr ebenfalls mit einem Doppelsprung. Nutzt die Chance, solange das Maul geöffnet ist, und feuert, was das Zeug hält. Eine gut getimte Super-Missile kann sich verheerend auswirken.

Nach einigen Treffern ist er kurz betäubt und entblößt seine Brust für einige Sekunden. Eine Super-Missile wäre das Beste in der Situation. Ansonsten feuert einfach ein paar Mal auf die Schwachstelle.

Feuert auf die Brust, bis Ridley endlich geschlagen ist.

Kurz vor dem Ende dreht Ridley noch einmal auf und greift schneller an. Die Attacken selbt ändern sich nicht. Bleibt bei der erprobten Taktik und ihr schafft es, ihn zu besiegen (keine Sorge, im Laufe der Prime-Trilogie trifft man ihn wieder).

Anschließend könnt ihr in das Licht laufen und den Einschlagskrater betreten, wo das Finale des Spiels stattfindet. Beim Kratereingang gibt es eine Speicherstation. Noch mal Luft holen, tief durchatmen und es geht los…

Weiter mit: Metroid Prime - Einschlagskrater