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Metroid Prime - Letzten Boss besiegen: Mit dieser Strategie vernichtet ihr Metroid Prime (Kern) im Krater

Der Endkampf im Einschlagskrater verlangt nach einer Strategie, um das Wesen zu besiegen. Mit diesen Tipps schafft ihr es.

Metroid Prime ist die Bezeichnung des finalen Bosses, der einst unter dem Tempel der Chozo versiegelt wurde.

Ihr trefft im Einschlagskrater auf das in der ersten Phase spinnenartig aussehende Wesen, das gleichzeitig die Quelle des Phazons auf Tallon IV ist. Es folgt ein Bosskampf in zwei getrennt voneinander ablaufenden Phasen und über mehrere Stockwerke hinweg.

Nachdem sich Metroid Prime in einer Zwischensequenz von der Decke gelöst und bedrohlich vor Samus aufgebaut hat, müsst ihr ihm zur Ebene darunter folgen. Scannt ihn dann als Erstes.

Erste Phase

In der ersten Phase müsst ihr auf seine Farbe achten und den entsprechenden Beam griffbereit haben. Ist er z.B. gelb, rüstet den normalen Power-Beam aus. Färbt er sich lila, nutzt den Wave-Beam und so weiter.

Visiert ihn mit ZL an und feuert auf seinen Kopf, entweder schnelle Feuerstöße durch wiederholtes Drücken von ZR oder aufgeladene Schüsse.

Achtet auf seine Farbe und nutzt den entsprechenden Beam aus Samus' Arsenal.

Was ebenfalls super funktioniert, sind die entsprechenden Waffenerweiterungen, also Super-Missiles (wenn er gelb ist), Wavebuster (lila), Flammenwerfer (rot) oder Ice-Spreader (weiß).

Nutzt sie, um Metroid Prime schwere Treffer zu verpassen, die den Kampf entscheidend verkürzen können. Dafür müsst ihr näher an ihn herantreten, aber es lohnt sich:

Flammenwerfer, Wavebuster und Co. leisten einen hervorragenden Job in dem Kampf.

Nun zu seinen Angriffen und was ihr dagegen tun könnt.

Haltet Abstand, sonst nutzt er Nahkampfangriffe, und die können wir nicht gebrauchen, zumal es bis auf eine Ausnahme (siehe weiter unten) keinen Anlass gibt, seine Nähe zu suchen.

Öffnet er sein Maul und feuert einen Strahl in der Farbe seines Körpers, weicht zur Seite aus bzw. springt und bringt euch in Sicherheit:

Je nachdem, in welcher Farbe er diese Attacke auslöst, kann der Strahl noch besondere Eigenschaften haben (in der weißen Form z.B. fixiert er euch kurz an Ort und Stelle; drückt schnell hintereinander die Sprungtaste zum Befreien).

Feuert er mehrere Raketen oder Giftprojektile aus seinem Rücken, bewegt euch schnell nach vorn oder hinten und ihr entgeht dem Einschlag:

Nach einem schweren Treffer ist er manchmal kurz benommen, leuchtet rot auf und trampelt über euch hinweg zur anderen Seite des Raumes. Rollt euch zusammen, sobald das rote Aufleuchten beginnt, und bleibt in der kleinen Vertiefung, damit er euch nicht erwischt.

Haut er mit beiden Armen auf den Boden, entsteht eine Spur aus Eis. Weicht zur Seite aus oder ihr werdet kurz an Ort und Stelle eingefroren.

Dem grünen Strahl, mit dem er euch zu sich heranzieht, entgeht ihr mit dem Morph-Ball-Boost nach hinten.

Der Traktorstrahl zieht euch nach vorn.

Manchmal erzeugt er zwei Projektile in derselben Farbe wie sein Körper über seinen Schultern. Sie schweben langsam in eure Richtung und ihr könnt sie mit einem beliebigen Beam zerstören, um Energiekugeln oder Missiles zu erhalten.

Währenddessen greift er weiterhin an, besonders gern mit Raketen, also seid auf der Hut und weicht gut aus. Feuert stetig mit dem passenden Beam auf seinen Kopf und nutzt, falls verfügbar, Flammenwerfer, Wavebuster und Co.

Der Ice-Spreader friert ihn sogar kurz an Ort und Stelle ein und ihr könnt ihn für wenige Sekunden mit allen Waffen verletzen.

Zweite Phase

Wir haben nur noch den Kern bzw. das Herz von Metroid Prime vor uns. In dieser zweiten Phase könnt ihr ihn nicht direkt verletzen, jedenfalls nicht durch normalen Beschuss auf den Kopf.

Scannt auch seine zweite Erscheinungsform.

Scannt ihn erneut. Dies ist der letzte Scan im Spiel und ihr solltet bei 100% landen, wenn ihr auf dem Weg hierher alle Scans mitgenommen habt.

Visiert Metroid Prime an, um ihn nicht aus den Augen zu verlieren. Springt über die elektrischen Schockwellen hinweg, wenn er sie erzeugt. Mehr klassische Angriffe hat er in der Phase nicht.

Die Schockwellen breiten sich kreisförmig aus. Springt über sie hinweg.

Wartet, bis er eine Pfütze aus Phazon am Boden erzeugt und selbst unsichtbar wird. Das ist unsere Chance. Stellt euch in die Pfütze, damit Samus' Waffenarm in den Hypermodus wechselt.

Setzt den X-Ray-Visor auf, um ihn erkennen zu können, und haltet die Schusstaste so lange gedrückt, bis die Pfütze aufgebraucht ist. Bleibt im X-Ray-Modus, dann verschwindet Metroid Prime irgendwann erneut und setzt kleinere Metroids frei.

Zerstört die kleinen Metroids mit Super-Bomben oder im Hypermodus.

Erledigt die kleinen Biester, wie ihr möchtet (Power-Bomben bieten sich an und wir benötigen sie ohnehin nicht mehr; oder der Hypermodus), und saugt die von ihnen hinterlassenen Items an. Das Spielchen geht dann von vorn los.

Sucht die Pfütze, stellt euch hinein und probiert die beiden speziellen Visiere durch, bis ihr ihn wieder normal erkennen könnt. Es ist nicht immer der X-Ray-Visor, sondern manchmal auch der Thermalvisor, der zum Einsatz kommt. Manchmal erkennt man ihn auch ganz ohne Visor und kann den Hypermodus starten.

Nutzt den passenden Visor und haltet im Hypermodus drauf.

Macht kurzen Prozess mit den Metroids und stärkt euch. Bei Metroid Prime müsst ihr im Grunde nur über die gelben Schockwellen springen und warten, bis die nächste Pfütze erscheint.

Nach einem zähen Ringen und demselben Kampfverlauf über die nächsten Minuten schaffen wir es, das Wesen zu besiegen. Samus verlässt Tallon IV wir haben Metroid Prime Remastered durchgespielt.

Bis zum nächsten, nicht weniger gefährlichen Einsatz der Jägerin.

Weiter mit: Metroid Prime - Alle Enden und wie man sie freischaltet


In diesem artikel

Metroid Prime

Nintendo GameCube

Metroid Prime Remastered

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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