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Miyamoto: Gewaltfokus schränkt das Potential von Videospielen ein

Spiele als Mittel, sich auszudrücken

Design-Legende Shigeru Miyamoto hat mit dem Gewaltgrad aktueller Spiele offenbar kein generelles Problem. Allerdings warnt er gleichzeitig davor, dass der Fokus seiner Kollegen auf bestimmte Bereiche das Potential des Mediums an die kurze Leine nimmt.

„Ich glaube, aus der Sicht der Evolution der Videospiele müssen wir vor allem sehr vorsichtig mit dem großen Potential sein, das Spiele als Ausdrucksmittel der Menschen haben“, sagte Miyamoto auf CVGs Frage nach seiner Meinung über Modern Warfare 2.

„Manchmal tendieren Spiele-Designer dazu, ihre Aufmerksamkeit auf ein gewisses, beschränktes Gebiet ihres Ausdrucks zu konzentrieren. Das beschränkt einfach das Potential dessen, was Videospiele bewirken können“, so Miyamoto weiter.

„Ich hoffe wirklich, jeder einzelne Spieleschaffende gewinnt einen breiteren Blick, um dies zu verstehen und zu versuchen, das Potential der Videospiele zu erweitern.“

Dennoch möchte er niemanden in seine Arbeit herein reden: „Im Hinblick darauf, wie jeder einzelner Spiele-Designer oder Entwickler seine Spiele machen sollte, finde ich nicht, dass wir versuchen sollten, in ihre Art, sich auszudrücken, eingreifen sollten."

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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