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Need for Speed: SHIFT

'Der Druck ist so oder so groß'

Eurogamer Wenn man sich Most Wanted, Carbon oder ProStreet anschaut, hat die Reihe In den letzten Jahren einige verschiedene Richtungen eingeschlagen. Hilft diese neue Ausrichtung nun dabei, eine gerade Linie zu finden anstatt von einer Idee zur nächsten zu wechseln?
Suzy Wallace

Generelle Fragen über das Franchise stellt man besser an jemanden von Electronic Arts, da wir immer noch ein unabhängiges Studio sind. Wir stimmen aber vollständig mit EA in dem Punkt überein, dass es separate Titel für die verschiedenen Typen von Rennspielern geben muss. Wir glauben, dass es ein guter Schritt ist, da die Macher sich so mehr auf ihr Ding konzentrieren können und nicht versuchen müssen, alle Interessensgruppen mit einem Produkt abzudecken. Man erhält einen Titel, der auf einen Spielertyp spezialisiert ist. Also ja, unserer Meinung nach ist das eine gute Entscheidung.

Eurogamer Braucht Need for Speed überhaupt eine große, offene Welt?
Suzy Wallace

Nein, nicht wirklich. SHIFT bietet im Grunde genommen keine offene Welt, es geht um abgeschlossene Rennstrecken. Es ist aufregend, wenn man mit einem echten Wagen um eine reale Strecke rast. Es muss keine endlose Welt sein. Wir hoffen, dass wir davon etwas in unser Spiel mit einbringen konnten. Ich glaube, eine offene Welt ist daher nicht nötig.

Nur einer der vielen Markenwagen.
Eurogamer Das Gleiche gilt für die Story. Braucht ein Rennspiel wirklich eine Geschichte? Meiner Meinung nach sollte es sich ausschließlich ums Racing drehen. Nicht mehr, nicht weniger.
Suzy Wallace

Ja. Ich denke aber, dass Spiele definitiv einen richtigen Fluss brauchen. Bei SHIFT liegt der Fokus auf jeden Fall auf Euch als Fahrer und dem Fahrerlebnis. Es geht darum, wie es sich als echter Fahrer anfühlt. Aus diesem Grund richten wir unsere ganze Aufmerksamkeit darauf.

Eurogamer Würdest du mir zustimmen, wenn ich sage, dass Need for Speed nach Hot Pursuit 2 und mit Einführung von Tuning und Straßenkultur den Geist früherer Tage verloren hat? Fühlt sich SHIFT für dich wieder mehr wie die ersten Teile der Reihe an?
Suzy Wallace

Ich habe sie nicht gespielt, also würde ich dazu nicht unbedingt einen Kommentar abgeben wollen.

Eurogamer Im Prinzip waren es abgeschlossene Kurse in verschiedenen Landschaften, also keine Großstädte oder etwas in der Richtung.
Suzy Wallace

Wie ich schon sagte, liegt unser Fokus auf echten Rennstrecken und echten Wagen. Wenn das in den ersten Need for Speeds so ähnlich war, dann ja.

Eurogamer Criterion macht einen fantastischen Job im Hinblick auf kostenlosen Content für Burnout Paradise. Wird das bei Euch auch so laufen?
Suzy Wallace

Darüber werden wir heute nicht sprechen. Natürlich schauen wir uns solche Sachen an. Wir sind aber noch immer in der Pre-Alpha-Phase und alles, was nach dem Release des Spiels passiert... es liegt noch ein weiter Weg vor uns.

Eurogamer Während der Präsentation hast du über Individualisierung gesprochen. Forza Motorsport 2 hat in Bezug auf individuelle Lackierungen die Messlatte höher gelegt. Können wir von SHIFT etwas Ähnliches erwarten?
Da möchte man gleich einsteigen und losrasen.
Suzy Wallace

Ich kann Euch nur sagen, dass Möglichkeiten zur Individualisierung vorhanden sind. Genauere Details kann ich nicht wirklich ausplaudern, entsprechende Informationen folgen noch.

Eurogamer Was wird deiner Meinung nach die nächste große Innovation im Rennspiel-Genre sein?
Suzy Wallace

Für uns ist es die Driver Experience in SHIFT. All diese kleinen Details, die dazugehören und für dieses Feeling sorgen. Exakt das versuchen wir zu erreichen. Wirklich detaillierte Cockpits und eine bestmögliche Simulation dessen, wie es sich anfühlen würde, diese Wagen in der echten Welt zu fahren. Einfach weil man weiß, dass es aufregend ist. Unser Ziel ist, davon so viel wie nur möglich an die Spieler abzugeben. Wir glauben, dass keines der bisherigen Rennspiele das wirklich geschafft hat.

Eurogamer Ihr habt zuvor an Ferrari Project gearbeitet. Es gab einige Gerüchte, wonach Ferrari Project zu SHIFT geworden ist. Stimmt das oder ist es nur irgenwelches Geschwätz aus dem Internet?
Suzy Wallace

Das ist Unsinn.

Eurogamer SHIFT verwendet aber die gleiche Engine?
Suzy Wallace

Wir nutzen die Grundversion der gleiche Engine, ja.

Eurogamer An Ferrari Project wird also weiterhin gearbeitet?
Suzy Wallace

Ferrari Project ist noch immer in der Entwicklung. Es wurde nicht eingestellt.

Need for Speed: SHIFT erscheint im Herbst für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

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