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Nioh 2 - Der Weg durch die beiden Lager mit den Raketen.

Immer noch leider ihr unter Raketen, lest deshalb, wie ihr in einem Stück durch das Lager kommt und alle Kodama findet.

Von der Raketenposition, die das Lager überblickt schaut ihr nach rechts zu dem Tor mit der roten Windmühle daneben, wo es gleich weitergeht. Davor steht eine Wache, die ihr mit Stein oder Pfeil anlockt. Geht vor das Tor und schaut zurück, ihr seht einen Schützen der stur in die Richtung zielt, wo ihr herkommen solltet und eine andere Wache. Erledigt sie beide, dann geht zu dem schwarzen Haus rechts, in dem eine weiter Wache steht. Hinter dem Haus passt ihr auf, noch ein Samurai und sein Hund verbauen euch den Weg zu der schimmernden Mauer den Weg dahinter hoch. Habt ihr sie erledigt, geht ihr zu der schimmernden Wand.

Wenn ihr durchgeht, seid ihr in einem besudelten Bereich. Den Yoki hattet ihr vorhin schon mit Raketen erledigt. In der Ecke rechts an der Wand liegt noch ein Skelett mit einem Kriegshammer auf dem Boden, das als nächstes fällig ist. Der eigentliche Gegner taucht aber auf, wenn ihr euch der Mitte nähert: Ein großer Waira. Er ist nicht ganz einfach, aber wenn ihr noch ein paar Schuss habt, könnt ihr diese nutzen, indem ihr euch einfach immer weiter auf den Weg zurückzieht, den ihr kamt. Der Waira kann nicht lange in der normalen Welt bleiben und euch dann auch nicht lange verfolgen. Habt ihr ihn so ein wenig angewärmt, sollte der Rest nicht mehr schwierig sein, weil er sich nicht heilt, wenn er auf seine ursprüngliche Position zurückgeht. Mit seinem Tod verschwindet auch die Besudelung und ihr könnt die Kiste oben plündern.

Damit habt ihr hier alles erledigt. Geht zurück durch das nun leere Lager zu dem weißen Tor mit der roten Mühle daneben und durch. Gleich hinter dem Tor klettert ihr die Leiter rechts daneben hoch und holt euch oben eine Flamme. Dann geht runter, weiter und über den Schrein gleich links freut ihr euch sicher.

Habt ihr den Schrein benutzt, geht es weiter in das besudeltet Gebiet hinter dem Tordurchgang. Nicht nur, dass hier sofort ein Alarm ertönt, ihr geratet auch sofort wieder unter Raketenbeschuss. Es gibt aber eine relativ simple Lösung das zu ändern. Sie ist auch nur leicht selbstmörderisch, aber deutlich weniger als das Gebiet unter Beschuss der Raketen zu säubern. Rennt einfach los und zwar links an der Wand entlang, vorbei an dem Feuer, an dem Magier, der da auftaucht und die Treppe hoch. Das ist der schwierigste Teil, weil ein Yoki ein brennendes Fass runterrollt. Rennt zurück, wobei ihr dem Magier ausweicht - mit ein wenig Glück bekommt er das Fass direkt ab - und wenn das Fass weg ist, rennt ihr die Treppe wieder hoch. Der Magier oder wer euch noch folgte kann hier nicht lange existieren und ihr müsst dann nur noch den Yoki besiegen. Was nicht so schwer ist, haltet euch nur ein wenig auf der Seite der Treppe. Danach ist der Yoki bei den Raketen dran, der sich scheinbar durch nichts aus der Ruhe bringen lässt, sofern ihr ihn nicht direkt angreift - was ihr natürlich erst tut, wenn der erste Yoki erledigt ist. Dann sind hier oben rechts auf dem Dach noch ein Schütze und ein normaler Bewohner. Damit habt ihr die Raketenstellung erobert.

Mit der einen Rakete könnt ihr den Wachturm erledigen, eine angemessene Rache, aber sonst nicht viel Sinnvolles tun. Also geht nun zurück in das deutlich ruhigere besudelte Gebiet und kümmert euch um den Magier, den ihr ja schon kennengelernt habt. Mit Rückzugsmöglichkeiten in zwei Richtungen sollte das nicht das Problem sein, dann ist das Gebiet auch gesäubert. Bleibt noch der letzte Yoki vor dem Haus, aber auch hier: Ihr habt Rückzugsorte und Deckungen, einfacher werden diese großen Kerle nicht. Vorsicht, wenn ihr danach zu dem Haus hochgeht, denn rechts hinter der Biegung wartet noch ein Bewohner mit einem Explosivfass auf dem Rücken. Es wäre schade jetzt noch am Ende gesprengt zu werden. Geht danach ins Haus und plündert die Kiste. Damit gibt es hier nichts mehr zu tun. Geht hoch, zurück zu den Raketen und klettert links neben der Brücke die Leiter nach unten.

Geht raus aus dem Haus und nach hinten rechts zu der Wand, wo ihr einen Eingang im Fels findet. Unten, vor einem Giftsee, wartete in Yoki, den ihr etwas zurücklockt und dann besiegt. Wenn ihr wieder reingeht, dann achtet auf den Skelettschützen oben auf der Brücke. Geht dann nach links in den Felsspalt und dann um die Ecke die Leiter hoch. Hier sind zwei Ratten, die ihr nacheinander bekämpfen könnt. Schaut nach unten rechts, wo ein Eis-Riese herumsteht, oben ein rotes Fass darüber. Lauft also über die Rampe links an der Wand nach unten zum Giftsee, schnell durch, dann gegenüber die Leiter hoch und dann könnt ihr das Fass runterrollen.

Viel wichtiger sind aber die Gänge links von der Leiter. Im linken Gang tretet ihr die Leiter nach unten in den Raum mit der ersten Ratte, die ihr getroffen habt. Damit habt ihr eine Abkürzung zum ersten Schrein. Im rechten Gang ist eine Flamme, bei der ihr erst die Spinne von der Decke schießt, damit sie euch nicht auf den Kopf fällt. Und im mittleren Gang schließlich trefft ihr einen NPC, mit dem ihr sprechen könnt. Sprecht ein paar Mal mit ihm und gebt im Elixier und Dungkugeln, so viel er haben will, bis er sich bedankt und euch auch etwas gebt.

Geht zurück zu der Stelle, an der ihr eben das rote Fass runtergerollt habt und nutzt einen Fall-Angriff, um dem Riesen den Rest zu geben. Dann geht den Gang hoch und ihr habt eine Leiter rechts, die euch hoch ins Lager bringt und eine schimmernde Wand voraus. Hinter dieser wartet ein Waira. Wenn ihr möchtet, könnt ihr die Leiter hochklettern und mit wiederholten Fall-Angriffen recht einfach Schaden machen. Oder ihr kämpft so. Ist der Waira tot, geht ihr in das Haus.


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