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Outriders: Skills und Stufen des Technomanten

Stellt Automatikgeschütze auf, nutzt Giftmunition und heilt eure MItspieler mit dem Technomanten.

Als Technomant nehmt ihr eine Unterstützerrolle ein und seid unterrichtet im Kampf auf lange Distanz. Ein Technomant kann Geschütze aufbauen, die ihrerseits eigenständig Schaden anrichten, und ist sogar in der Lage, sich und seine Gruppenmitglieder aktiv zu heilen - so etwas beherrscht keine der anderen Klassen.

Dank seiner Anomaliekraft kann er Items zum Unterbrechen von Feinden nutzen und ihnen Schaden zufügen, während er sich weiter im Hintergrund hält. Seine Nahkampffähigkeit richtet Schaden an und friert Gegner in einem kleinen Umkreis ein. Nutzt ihr den Nahkampf aus dem Sprint heraus, haut ihr mit der Faust auf den Boden und richtet Area-of-Effect-Schaden an.


Fähigkeiten des Technomanten

  • Schrottsplitter: Mit dieser Fähigkeit werft ihr eine Art Annäherungsmine. Die damit erzeugte Explosion richtet ordentlichen Schaden an und unterbricht die Fähigkeiten der Gegner innerhalb des Umkreises (freigeschaltet auf Stufe 1).
  • Gefriergeschütz: Durch Nutzung dieser Fähigkeit platziert ihr ein automatisches Geschütz auf dem Schlachtfeld, das Schaden anrichtet und die Gegner mit einem gefrierenden Effekt belegt. Der Zustand des Geschützes nimmt mit der Zeit ab oder wenn es gegnerischen Schaden erleidet (freigeschaltet auf Stufe 3).
  • Peiniger: Hiermit platziert ihr ein Artilleriegeschütz mit noch schwereren Projektilen und könnt eine Fläche vor euch unter Beschuss nehmen. Jedes abgefeuerte Geschoss richtet pro Treffer Schaden an und unterbricht gegnerische Fähigkeiten (freigeschaltet auf Stufe 4).
  • Pestkugeln: Ihr füllt das Magazin eurer Waffe fauligen Kugeln, die Giftschaden bei den Gegnern verursachen. Feinde in einem kleinen Umkreis nahe des Ziels erhalten außerdem den Effekt "Gift" und erleiden 50% des Schadens. Der Skill hält an, bis ihr die Waffe nachladet oder zu einer anderen wechselt (freigeschaltet auf Stufe 6).
  • Werkzeug der Vernichtung: Hiermit beschwört ihr einen Raketenwerfer, der in der Lage ist, Gegner zu unterbrechen, oder eine Minigun, die pro Schuss moderaten Schaden verursacht. Die Fähigkeit hält an, bis sämtliche Munition verschossen ist oder bis ihr die Waffe wechselt (freigeschaltet auf Stufe 9).
  • Lebenswelle: Hiermit heilt ihr 33% der Lebensenergie aller Spieler und 50% der Energie eurer Geschütze, unabhängig von der Entfernung (freigeschaltet auf Stufe 13).
  • Kälteeinbruch: Ihr platziert ein Gerät auf dem Schlachtfeld, das sämtliche Gegner in einem großen Radius um euch herum einfriert (freigeschaltet auf Stufe 17).
  • Pestgeschütz: Platziert ein automatisches Geschütz, das nicht nur ordentlichen Schaden austeilt, sondern auch Giftschaden verursacht. Der Zustand des Geschützes lässt mit der Zeit langsam nach oder wenn es Schaden nimmt (freigeschaltet auf Stufe 22).

Da der Technomant eine Art Support-Klasse darstellt, ist er vielleicht nicht die ideale Wahl für Solospieler, besonders da ihr mit euren Fähigkeiten in dem Fall keine Teammitglieder heilen könnt. Ihr Kampf auf lange Distanz läuft außerdem ein wenig dem vom Spiel unterstützten aggressiven Kampfstil zuwider.

Trotzdem ergänzen ihre Fähigkeiten die Feuerkraft sehr gut, ob nun das Einfrieren an Ort und Stelle oder das Vergiften. Sobald die Lebenswelle freigeschaltet ist, habt ihr eine essenzielle Fähigkeit für den Notfall, die ein ganzes Team vor dem Untergang bewahren kann.

Nehmt außerdem wenigstens eine Fähigkeit, die Statuseffekte auslöst, etwa das Gefriergeschütz, während sich Feinde mit dem Peiniger unterbrechen lassen.


Passive Klassenverbesserungen des Technomanten

Mit erspielten Klassenpunkten könnt ihr zudem passive Verbesserungen freischalten. Dafür hat der Technomant die drei Unterklassen Pesthauch, Tech-Schamane und Zerstörer, die ihr obendrein wild mischen könnt, wie es euch in den Kram passt (und so weit eure Klassenpunkte reichen).

Hier findet ihr die detaillierte Übersicht aller Verbesserungen, die in den drei Fähigkeitsbäumen möglich sind:


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