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PlayStation Moves Dr. Richard Marks

Das Ergebnis von zehn Jahren Forschung

EurogamerDie Leute haben Move ja schon eine Menge lustige Spitznamen gegeben. Hast du einen persönlichen Favoriten? Meiner ist ja "Eistüte".
Dr. Richard Marks

Oh ja, da kursiert viel. Mal schauen, mein Lieblingsausdruck dafür... [lacht] eigentlich habe ich keinen Lieblings-Spitznamen dafür. Ich versuche denen eigentlich so gut es geht aus dem Weg zu gehen, aber sie bringen mich trotzdem immer mal wieder zum Lachen.

EurogamerAls Microsoft den internen Prozessor aus Kinect entfernte, wurde bekannt, dass die Kamera 10 bis 15 Prozent der gesamten Rechenpower des Xbox-Prozessors verbrauchen würde. Wie sieht das bei Move aus? Die Berechnungen passieren ja nicht alle im Controller, das übernimmt sicherlich eine der SPUs, oder?
Dr. Richard Marks

Ja, einen Move-Controller zu tracken kostet eine der PS3-SPUs etwa 25 Prozent.

EurogamerWird das Entwickler von Core-Games vor eine Herausforderung stellen? Muss Guerrilla die Grafik herunterschrauben, um Move-Steuerung zu ermöglichen?
Dr. Richard Marks

Nein, bei den sechs PS3-SPUs gibt es immer etwas Platz für die 25 Prozent, die Move beansprucht. Ich glaube nicht, dass eines der Game-Teams schon irgendwelche Probleme hatte, was die Prozessorleistung anging, weil sie Move integrierten. Und der Speicherverbrauch von Move ist bei weniger als einem Prozent des Gesamtspeichers. Speicher ist hier häufig sowieso der größere Faktor als die CPU.

EurogamerBei der Wii hat sich das „Duale System“ aus Bewegungserkennungseinheit und Analog-Controller bewährt. Denkst du, dass sich die Konfiguration aus Move und Navigation Controller als Standard-Steuerungsmethode der PS3 durchsetzen wird?
Dr. Richard Marks

Ich glaube, im Moment wissen die Leute besser als alles andere, wie man sich mit einem Analog-Stick durch eine virtuelle Welt bewegt. Aber ich weiß auch, dass die Virtual-Reality-Community viele Arten kennt, sich mit anderen Mitteln durch virtuelle Welten zu bewegen, etwa mit einem Gerät wie diesem. Ich glaube, zu Beginn verstehen die Leute vor allem, wie man mit Move zum Beispiel zielt oder eine Waffe schwingt, während man sich mit dem Analog-Stick in der anderen Hand bewegt. Aber ich glaube, je mehr Entwicklerteams sich damit befassen, desto mehr Arten, sich durch die Spielwelt zu bewegen, werden wir entdecken. Vielleicht, indem man zwei Move-Controller zusammen benutzt.

Ich glaube, so etwas wird in Zukunft häufiger passieren. Am Anfang aber wird es viele Spiele geben, die den traditionellen Ansatz unterstützen, mit dem Analogstick in der einen Hand.

EurogamerDie meisten der Demos hast du mit zwei Moves vorgeführt. Glaubst du wirklich, die Leute werden sich für derartige Erfahrungen einen zweiten Controller zulegen?
Dr. Richard Marks

Ich glaube, es wird so laufen: Und das ist nur meine Einschätzung, ich weiß es nicht genau, aber ich glaube, viele der ersten Spiele sind so sozial und interaktiv, dass man einen zweiten Move-Controller haben will, um sie mit anderen Leuten zusammen spielen zu können. Und wenn man zwei in seinem Haushalt hat, können [die Entwickler] irgendwann anfangen, Einzelspieler-Erlebnisse zu entwickeln, die zwei [Moves] benötigen.

Aber am Anfang werden die meisten Spiele einen Move unterstützen. In Sports Champion kann man zum Beispiel beim Gladiator-Duell zwischen Schild und Schwert hin und herschalten, zwei Moves zu benutzen ist aber sehr viel intuitiver und schneller. Viele Spiele werden es wohl als optionales Feature unterstützen.

EurogamerDu bist ja eher jemand aus der Forschung und Entwicklung, aber was denkst du, wie wichtig der Endverkaufspreis für ein Gerät wie dieses ist? Microsoft hat gestern einen Kinect-Preis von 149,99 Euro angekündigt und das für ein Gerät, das bisher mehr auf den Casual-Markt zu zielen scheint. Inwiefern denkst du, wird das ein Faktor sein?
Dr. Richard Marks

Ich habe schon bei EyeToy gesagt, wenn man etwas Neues wie das hier einführen will, muss das zu einem niedrigen Preis geschehen, denn andernfalls bekommt man ein Nischen- und Hardcore-Produkt, dass sich nicht viele leisten können. Wir haben schon bei EyeToy versucht, es möglichst günstig anzubieten.

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PlayStation Move

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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