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Prey: Umweg: IT-Sicherheit, Psychotronik, Psychoskop kalibrieren, Typhon-Organismen scannen

Prey - Komplettlösung: Der Weg durch die Psychotronik bis zum Scanner, der ab sofort prima Dienste leistet.

Beim zweiten Besuch im alten Vorstandsbüro schaut sich Morgan das Video zu Ende an. Es besteht eine Menge Klärungsbedarf. Zum Glück ist das der Auftritt für January.

Sprich mit January

January ist nicht mehr als ein Operator, wie man nach dem Ansehen des kompletten Looking-Glass-Videos herausfindet. Er kommt freudestrahlend aus einer Kammer geflogen. Sprecht mit ihm und ihr erhaltet die Schlüsselkarte "Allgemeiner Zugang". Außerdem gibt es noch 2 Neuromods, die auf euren Schreibtisch plumpsen. Nach dem Aufsammeln aller Teile endet die aktuelle Mission auch bereits.

Umweg

Das wird eine recht lange Mission mit viel Laufarbeit. Nachdem ihr mit January alles geklärt habt, könnt ihr im Vorstandsbüro die Scheibe einschlagen und durch den dahinterliegenden Wartungsgang spazieren. Hinter der Tür mit den Gasflaschen steht eine Werkzeugbox, die sich in eine Mimic verwandelt. Kommt ihr mit einem Schuss zuvor und landet einen kritischen Treffer.

Hinter der Scheibe könnt ihr einen Gang freilegen.

Im Wartungsbereich dahinter könnt ihr die Glasscheiben im Boden zerschießen, um einen Durchgang zur IT-Sicherheitsabteilung freizulegen (allerdings treiben sich hier zwei Phantome herum). Oder ihr geht durch die Tür nach draußen und ganz normal die Treppen in der Hauptlobby nach unten.

Im Seitengang, wo man die Psychotronik nur scheinbar betreten kann, lassen sich in der Herrentoilette noch ein Medkit und in der Damentoilette Martin Girouds Leiche mit einem Anzug-Reparaturkit finden. Der Seiteneingang zur Psychotronik ist versperrt, daher lauft quer durch die Hauptlobby und benutzt eure neue Schlüsselkarte. Im Vorzimmer steht ein Safe, den ihr mit Hacker - Stufe 2 aufbekommt und der euch ein Waffen-Upgrade nebst 4 Neuromods verschafft.

Hier ist der Eingang zur Psychotronik.

Betretet dann die Psychotronik und eine "Person" Namens December meldet sich bei euch. Dies startet das optionale Ziel "Wer ist December?". Außerdem erhaltet ihr den Code 6565 für den Werkstattvorratsschrank, wenn ihr das Audiolog von Calvino anhört. Direkt im Psychotronik-Foyer kommt euch ein Phantom entgegen, das ihr mit dem Explosivkanister ausschalten könnt. Lauft die Stufen nach unten.


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Plündert Joel Weeks' Leiche vor dem Eingang zur Psychotronik und betretet diese. Hierdurch erhaltet ihr das nächste Ziel (Betritt die G.U.T.S.). Dabei handelt es sich um Unterführungstunnel, die auf der kompletten Station verlaufen. Ein paar Meter weiter nimmt Alex kurz Kontakt zu euch auf, verstummt aber schnell wieder. Repariert links den Verteilerkasten oder rennt schnell in den nächsten Raum. Hier könnt ihr euch nach unten zu Otto Laudas Leiche fallen lassen, müsst aber neben ihm eine Mimic besiegen. Dahinter erreicht ihr die Sicherheitsstation.

Die Tür auf der rechten Seite könnt ihr mit Stufe-2-Hacken öffnen. Es gibt ein Waffen-Upgrade und einen Batzen 9-mm-Munition. Außerdem könnt ihr euch zwei Geschütze zu eigen machen und am PC die Bereichskarte herunterladen. Nehmt wenigstens ein Geschütz mit, falls ihr durch den Damenwaschraum links lauft (für die rechte Seite braucht ihr Hebelkraft 2), da hier eine Mimic und das Phantom von Crispin Boyer den Weg bewachen.

Die Dekontaminationskammer öffnet sich ohne ein ausgerüstetes Psychoskop nicht. Geht in die Herrentoilette und lasst euch hier in das Loch neben Alison Bradys Leiche fallen. Sammelt das Medkit auf und erledigt die Mimics, die aus dem verhärteten Schaum brechen. Ihr findet die Leiche von Janos Jozsef, die unter anderen Neuromods, dem Psychoskop-Chipsatz MimicDetektor Gen1 und das erforderliche Psychoskop bei sich hat. Damit kommt ihr durch die Dekontaminationskammer und erreicht den Aufzug zum Atrium.


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Dort angekommen gibt es von Alex ein neues Ziel (Scanne Typhon-Organismen, um das Psychoskop zu kalibrieren). Geht in die Mitte des Raumes und richtet das Werkzeug auf den Tank auf der rechten Seite. Scannt das darin liegende Phantom so lange, bis der Balken gefüllt ist. Wiederholt das mit einem anderen Tank, was die Forschung abschließt, und schaltet damit drei Alien-Neuromod-Kategorien frei.


Weiter mit: Prey: Betritt die G.U.T.S., Schwerelosigkeit, Schlüsselkarte Anders Kline

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Außerdem startet das optionale Ziel "Dr. Kelstrups Neuromods". Wer mag, kann dieses gleich nebenan in Angriff nehmen, ansonsten geht ihr direkt geradeaus zum Aktualisieren der Hauptmission. Scannt gleich den Weber, der hinter der Scheibe lauert und seine Show abzieht. Nun gabelt sich der Weg. Im nächsten Abschnitt gucken wir, wohin es in beiden Richtungen geht.

In diesem artikel
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Prey

PS4, Xbox One, PC

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Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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