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Psychonauts 2: Psi-Aufstiegsmarkierungen mit allen Fundorten

Zusammen mit den Karten sind die Aufstiegsmarkierungen für Rangaufstiege verantwortlich. Hier lest ihr alle Fundorte.

Die Psi-Aufstiegsmarkierungen in Psychonauts 2 sind eine Kategorie von Sammelobjekten.

Ihr findet sie ausschließlich in der physischen Welt, also nicht in den Hirnen der Charaktere, die ihr in den Leveln durchstöbert. In allen vier Gebieten entdeckt ihr ein paar dieser meist gut versteckten Aufstiegsmarkierungen (Zentralhirn: 8, Steinbruch: 5, Fragwürdiges Gebiet: 7, Grünnadelschlucht: 4).

Aber selbst, wenn ihr ein paar davon überseht oder keine Lust habt, alle zu sammeln, kein Problem: An den Ottomaten könnt ihr praktisch unendlich viele Aufstiegsmarkierungen für wenig Psitanium kaufen, um weitere Ränge aufzusteigen.

Hier die Fundorte der Psi-Aufstiegsmarkierungen.


Springe zu:


Aufstiegsmarkierungen im Zentralhirn

Seht im Klassenzimmer unter die Treppe.
  • Im Foyer des Psychonauten. Ihr braucht den Gedankendetektor von Dr. Otto Mentallis (gibt er euch, wenn ihr auf der Suche nach einem Ersatzhirn für Nick seid und ihn danach fragt). Nutzt den Detektor im Foyer, um ein paar herumirrende Gedanken zu entdecken. Zieht euch dann nach oben auf die Plattform.
  • Unter der Treppe hinter dem Eingang zum Klassenzimmer im Praktikantenflügel.
  • Auf der Astral-Lanes-Bowlingbahn. Sobald ihr Zugang habt, geht hinein und springt zur runden Plattform oberhalb der Theke, hinter der Ford Cruller steht (klappt am besten mit dem "Flummi"-Upgrade).
  • In der Postabfertigung. Die verschlossene Tür auf der linken Seite öffnet sich, wenn ihr mittels Projektion einen Archetyp von Raz hineinschickt (erlernt man im Abschnitt "Cassies Sammlung"). Dahinter befindet sich die Markierung.
  • In der Postabfertigung. Springt hoch zu den länglichen Plattformen, die unterhalb der Decke verlaufen.
  • Im Agentenflügel. Wenn ihr im Labor von Sascha landet, könnt ihr die Markierung aus dem kleinen abgetrennten Bereich mitnehmen. Schwer zu übersehen.
  • In der Cafeteria. Klettert an den Ranken nach oben und springt über die Plattformen zur Markierung.
  • In Trumans Büro im Nervenzentrum ist eine Tür, die sich erst mit erweiterten Sicherheitsfreigaben öffnet (erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf). Dahinter findet ihr die Markierung.
In Saschas Labor werdet ihr ebenfalls fündig.

Aufstiegsmarkierungen im Steinbruch

  • Haltet euch im Steinbruch rechts und marschiert in Richtung Lilis Blumengarten. Auf einer der Felsplattformen davor lassen sich mit dem Gedankendetektor ein paar herumirrende Gedanken aufspüren und mentale Verbindungspunkte freilegen. Sie führen euch direkt zur Markierung.
  • Vor dem Eingang zu Otto Mentallis' Labor spürt ihr ein paar herumirrende Gedanken auf und lasst euch von ihnen direkt zur Markierung bringen.
  • Links vom Eingang zur Psychoisolation ist ein Steg. Legt dort mit einem Boot an und erklimmt die Ranken. Absolviert den kleinen Parcours und haltet euch nach dem Trampolin links. Hinter dem Stromkasten mit dem Schlüssel folgt ihr der Schiene hinter den Wasserfall, schaltet den Strom ab (rechter Schalter, linker Schalter, mittiger Schalter) und holt die Markierung aus dem eingezäunten Bereich.
  • Auf dem Rückweg von der letzten Markierung springt ihr auf die schief hängende Plattform, folgt der Schiene und lasst euch nach der Schaukel vom Wind zur Markierung tragen (sie liegt auf dem Dach des Psychoisolationsgebäudes).
  • Beim Baumhaus auf der linken Seite des Steinbruchs. Nutzt beim Steg dort den Gedankendetektor und ihr findet einen Weg auf den Felsen mit der Markierung.
Hier findet ihr die dritte Aufstiegsmarkierung im Steinbruch.

Aufstiegsmarkierungen im Fragwürdigen Gebiet

Die kleine Kletterpartie im errichteten Aquatodom lohnt sich.
  • Auf dem Schild des Dachs beim Stapelschmaus-Restaurant. Springt über die Motorhaube des Wagens nach oben, schießt auf das Schild an der Hinterseite der großen Holzhackerfigur, damit sie sich dreht und die Axt betretbar wird. Damit schafft ihr es auf die Schornsteine des Diners und weiter auf das Schild.
  • Schließt die zusätzliche Mission "Hilf Dion, den Aquatodom einzurichten" ab, betretet dann das Zelt und springt zur Spitze des Parcours'.
  • Erklimmt neben dem Aquatodom die Ranken am Baum, lasst euch rüberfedern auf die runden Plattformen und macht euch auf den Weg zur Spitze des Zirkuszelts, wo ihr die Markierung findet.
  • Links vom Toilettengebäude im Fragwürdigen Gebiet ist ein Durchgang, der mit dem Schriftzug "Lagerfeuer?" versehen ist. Nutzt hier den Gedankendetektor und legt den Weg zur Markierung frei, die auf einer Baumplattform schwebt.
  • Bringt die Seilbahn in Gang, indem ihr drei in unmittelbarer Nähe liegende Zahnräder findet und einsetzt. Fahrt dann mit der Bahn nach oben und springt auf die verfallene Hütte. Die Markierung liegt ganz oben.
  • Betretet die Höhle mit dem Eingang in Form einer Yeti-Figur. Drinnen nutzt ihr die Pyrokinese, um euch einen Weg in den Nebenraum freizubrennen. Springt auf das Seil darin und hüpft zur Markierung.
  • Folgt der zusätzlichen Mission "Suche Queepie" bis zum letzten Versteck des kleinen Bruders. Dort findet ihr die Markierung.
An der Spitze des Aquatodoms werdet ihr fündig.

Aufstiegsmarkierungen in der Grünnadelschlucht

  • Rechts neben dem Heptadom steht eine Psychoisolationskammer mit drei Hebeln drumherum in der Nähe des Wassers. Das kleine Muster an der Seite der Kammer verrät die Reihenfolge, in der die Hebel zu betätigen sind: Pink, Orange, Lila. Im Inneren der Kammer findet ihr die Markierung.
  • Folgt dem linken Weg vom Heptadom aus in Richtung der Bienenquelle. Links seht ihr ein kleines Toilettenhäuschen, das ihr vom Archetyp öffnen lassen müsst.
  • Auf dem Weg zu den Bienen seht ihr (vor dem Smoker) auf der linken Seite ein Baumhaus. Springt mit dem Flummi oder über die Stange mit der Plattform in der Nähe hinein, klettert aufs Dach und nutzt oben den Gedankendetektor.
  • Hinter dem zentralen Gebäude, in dem sich Ford Cruller und Nona aufhalten. Zückt beim Steg dahinter den Gedankendetektor und legt den Weg frei zum großen Baumstamm im Wasser. Darin befindet sich die Markierung.

In diesem artikel

Psychonauts 2

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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