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Psychonauts 2: Finde einen Weg ins Penthouse

Zum Finale des Casino-Levels müsst ihr es wie ein echter Geheimagent schaffen, das Penthouse zu betreten. So klappt es.

Dieser kurze, an typische Agentenfilme angelehnte Abschnitt beginnt nach dem Sieg über den ersten Boss namens Lady Glücktopus im Casino. Sobald die anschließende Missionsbesprechung vorüber ist, durchquert ihr den Flur. Es geht nur geradeaus.

Tretet ins Freie und springt auf die rosa leuchtenden Schienen, um schwungvoll auf ihnen entlangzurutschen, als wäre das hier ein Teil von Ratchet & Clank. Mehrfach müsst ihr die Spur wechseln, indem ihr den Stick in die entsprechende Richtung drückt und springt.

Es folgen ein paar Sprungplattformen und eine Schaukel, die Razputin mit der Hand greift, bevor ihr auf der anderen Seite landet. Norma sprengt das Schloss der Zugangstür, auf der ihr landet.

Unten folgt ihr dem Verlauf des Raumes und müsst dabei den vielen Anti-Psi-Drohnen ausweichen bzw. den Lichtkegeln, die sie unter sich herumschieben. Nutzt dafür den Ausweichsprung. Werdet ihr erwischt, müsst ihr den Abschnitt wiederholen (Raz kann nur gaaanz kurz im Licht stehen, bevor er sich entfernen muss).

An der Stelle mit dem Deckenventilator wird es schon ein wenig kniffliger, auch hier hilft der Ausweichsprung. Es folgt eine kleine, schmissige Rutschpartie, bei der ihr nur den Hindernissen ausweichen und ein paar Mal springen müsst. Nutzt die Psi-Funktion zum Schweben, um den langen Abgrund hinter der vereisten Fläche zu überwinden.

Ein Wal (jupp...) schießt euch schließlich nach oben zu einem Aufzug, der euch ins Penthouse bringt.

Untersuche das Penthouse

Das Innere des Zimmers sieht... saftig und extrem verlebt aus. Wieso hatte Nick einen Schlüssel zu diesem Penthouse in der Tasche? Man kann sich ein wenig umsehen, aber weiter bringt euch nur ein versteckter Gang. Verbrennt das Bild mit der Krake darauf und legt einen geheimen Bereich dahinter frei, dem ihr folgt. Und zwar bis zu einer Zwischensequenz, die ein paar wichtige Fragen aufwirft.

Ihr findet einen zur Überwachung genutzten Bereich voller Fotos und Zeitungsausschnitte, der vermeintlich in Verbindung mit Maligula steht. Nekromantie und ähnlich Düsteres wird hier bereits angedeutet.

Der Level ist damit beendet, ihr erhaltet den Erfolg "High-Roller-Offenbarungen", habt Hollis' heiße Strähne abgekühlt und es geht weiter mit dem nächsten Abschnitt des Spiels.


In diesem artikel

Psychonauts 2

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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