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Red Faction: Guerilla - Komplettlösung

Dog-Tags, Erzminen, Nebenaufträge und Co.

E. Multiplayer: Rucksäcke

Nachfolgend die Rucksäcke Eures Reckens und was sich damit anstellen lässt.

Jetpack

Das Jetpack solltet ihr eigentlich nicht aufnehmen, da ihr damit nur über kleine Schluchten und auf Dächer kommt. Also nur wirklich sinnvoll in Verbindung mit dem Scharschützengewehr. Fliehen solltet ihr damit nicht, da ihr euch nur langsam bewegt und zu einer perfekten Zielscheibe werdet. Benutzt es wirklich nur, wenn ihr keinen anderen Rucksack findet oder ihr auf ein Hausdach gelangen möchtet.

Erschütterung

Sehr empfehlenswert, wenn ihr ein Gebäude in Siege verteidigen müsst. Die Feinde kümmern sich eher um die Zerstörung der Wände und ihr könnt hineinlaufen und mehrere auf einen Schlag wegpusten. Um ihnen den Rest zu geben, benutzt ihr den Vorschlaghammer oder die Schrotflinte. Ansonsten ist Erschütterung nur auf engen Karten zu empfehlen, wo ihr Feinden oft im Nahkampf begegnet.

Beben

In Demolition und Siege die Geheimwaffe für große Gebäude. Im Kampf selber bringt es euch nichts, außer ihr habt einen Scharfschützen im oberen Bereich des Hauses. Dieser wird dann vielleicht durch die Trümmerteile erschlagen. Ansonsten aber wirklich nur bei den obigen Modi zu empfehlen.

Sicht

Richtig angewandt eine wahre Todesmaschine. Ihr erkennt selbst durch Mauern eure Feinde und verliert im Kugelhagel nie jemanden aus dem Auge. Versteckt euch hinter Wänden, wartet bis ein Kontrahent vorbeiläuft und schlagt ihn mit dem Hammer zu Boden. Dazu könnt ihr besser die Vorgehensweise eurer Feinde beobachten. Wo laufen sie entlang und wo bleiben sie stehen. Verschanzen sie sich für den Rest unsichtbar hinter einer Mauer, werft ein paar Sprengsätze zu ihm rüber und jagt ihn in die Luft. Es bieten sich viele Möglichkeiten. Sicht gehört daher zu den sinnvollsten Rucksäcken.

Rhino

Auch dieser Rucksack bietet große Vorteile ist aber leider auch ein wenig unfair. Denn mit dem Rhino macht ihr auf Knopfdruck eine starke Rammattacke, die alles vor euch vernichtet. Das ist gut zum Gebäudeeinreißen aber auch genial zum Feinde beseitigen. Besonders wenn diese mit dem Hammer angreifen, könnt ihr sie trotz ausgeführter Attacke immer noch umnieten. Der unfaire Part kommt durch die ungenaue Kollisionsabfrage zu Stande. Teilweise reicht der Feind mit seiner Attacke nicht ganz bis zu euch heran und trotzdem werdet ihr manchmal dabei durch die Luft geworfen. Das kann sehr frustig sein, vor allem da dieses Problem auch bei dem Vorschlaghammer besteht.

Heiler

Ein Rucksack, der für den Kamp auf mittlere Entfernung sehr gut geeignet ist. Ihr könnt euch damit nämlich kurzzeitig selbst heilen und bekommt von Schüssen nur wenig Schaden ab. Den Nahkampf solltet ihr aber vermeiden, da euch die Gegner mit dem Vorschlaghammer immer noch ausknocken können.

Fluchtfuss

Die einen mögen ihn gar nicht, die anderen benutzen ihn für äußerst fiese Aktionen. So lassen sich eure Feinde schnell flankieren und ihr könnt sie mit dem Vorschlaghammer ausschalten, bevor sie die ersten Schüsse abgegeben haben. Verwendet den Fluchtfuss im direkten Angriff aber nur auf kurze Strecken. Seid ihr etwas weiter entfernt, bringt euch die Schnelligkeit nichts, da es immer noch sehr einfach ist, euren Bewegungen mit dem Fadenkreuz zu folgen.

Schleicher

Das perfekte Tool für alle Scharfschützen. Stellt euch einfach auf einen kleinen Vorsprung, aktiviert den Schleicher und keiner kann euch bis zum Schuss sehen. Bei Damage Control oder Siege könnt ihr euch auch hinter einem Felsen oder dergleichen verstecken und auf Feinde warten, die an euch vorbei laufen. Diese konzentrieren sich meist nur auf ihr Ziel und lassen sich dann bequem ausschalten. Wechselt aber den Standort, da die Getroffenen nach ihrem Abschuss sehen können, wo genau ihr steht. Zweimal machen die Wenigstens diesen Fehler. Aber Ausnahmen gibt es immer.

Schubkraft

Eine Art Jetpack, das seine gesamte Kraft auf einmal freilässt und euch schnell in die Höhe schießt. Perfekt um Feinden auszuweichen und sie von oben zu attackieren. Außerdem in Siege sehr nützlich um auf hohe Türme oder Häuser zu springen und sie dann von oben zu zerstören. Dort habt ihr nämlich einen besseren Schutz als unten, wo es meist nur so vor Kontrahenten wimmelt.

Feuerkraft

Immer und überall zu gebrauchen. Verfolgt ihr keinen gezielten Plan, krallt euch diesen Rucksack und lasst die Sau raus. Damit könnt ihr schnell einige Feinde hintereinander ausschalten. In Verbindung mit der Schrotflinte eine wahre Todesmaschine. Ihr braucht es aber nicht bei Waffen wie dem Scharfschützengewehr oder dem Raketenwerfer benutzen. Diese Wummen sind stark genug und beseitigen jeden Feind mit einem Treffer.

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