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Resident Evil 3 Remake: Das U-Bahn-Rätsel im Stellwerk und die Flucht durch die Stadt

Resident Evil 3: Wie ihr die richtige Strecke für die U-Bahn freischaltet und euch nicht von Nemesis kriegen lasst.

Stellwerksystem im U-Bahn-Büro aktivieren

Jetzt geht es wieder einmal durch den euch bekannten Teil der Stadt und zwar - natürlich - auf die komplett andere Seite ins U-Bahn-Büro. Verlasst das E-Werk, HALTET DEN FINGER AUF DER AUSWEICHTASTE und kaum seid ihr zurück auf der Straße trefft ihr euren Freund Nemesis wieder. Weicht aus - Schießen bringt gar nichts, also versucht es erst gar nicht - und rennt weiter in Richtung Garage. Wenn Nemesis vor euch springt, dann weicht wieder zur Seite aus und rennt an ihm vorbei, bis ihr den Speicherraum in der Garage erreicht. Hier könnt ihr kurz speichern, dann habt ihr zwei mögliche Wege:

  • Der Erste führt, wenn ihr zur Straße kommt, die Leiter hoch. Er ist meist etwas einfacher. Ihr müsst vor der Leiter Nemesis ausweichen, dann die Leiter hoch. Wahrscheinlicher ist aber, ihn jetzt oben auf dem Dach kurz ausmanövrieren, wenn er euch entgegenkommt. Dann müsst ihr durch das Lager und noch über die Straße links hoch zum U-Bahn-Büro. Auf dem letzten Teil lässt euch Nemesis in Ruhe, wenn er euch auf dem Dach belästigte. Wenn nicht, dann seht ihr ihn jetzt auf der Straße wieder und es gibt ein paar neue Zombies, denen ihr ausweichen müsst. Weicht aus so gut ihr könnt, rennt immer in Richtung U-Bahn-Büro und heilt euch notfalls.
  • Der zweite Weg ist wahrscheinlich etwas schwerer, weil euch Nemesis nicht von den Fersen weicht: Rennt nach links, wenn ihr auf die Straße kommt, dann nach rechts die Stufen runter. Nemesis springt vor euch, also weicht aus und nehmt die andere Seite der Stufen weiter zum Diner. Im Diner schlagt ihr einen Haken rechts am Tisch vorbei und raus zur anderen Seite. Ihr müsst hierbei blind ausweichen, weil Nemesis schneller ist als ihr und von hinten attackiert. Das Problem habt ihr auf der anderen Route nicht so sehr. Aus dem Donut-Lade geht es dann raus und weiter zum U-Bahn-Büro.

Das U-Bahn-Büro scheint erst mal verbotenes Gebiet für Nemesis zu sein. Lauft also den Flur durch nach hinten in den Kontrollraum. Hier meldet ihr euch bei Carlos und dann geht an das Pult.


Das Schaltpult U-Bahn-Rätsel

Es ist im Prinzip recht einfach, denn die Lösung liegt ja vor euch. Ihr müsst auf den knitterigen Plan gucken, welche Linien durchgestrichen sind und welche nicht. Ihr beginnt links in Redstone Street, es muss nach rechts zu Fox Park gehen.

Auf der rechten Seite könnt ihr die Stationen und die Gleise einstellen. Ihr habt also hinter Redstone als nächstes Faust Avenue, dessen erstes Gleis davor gesperrt ist - Die Gleise werden von oben gezählt. Den ersten Wert - RE 01, steht für Redstone, Gleis 1 - könnt ihr nicht ändern, also stellt danach FA 02 ein - Faust Gleis 2. Der dritte Bahnhof ist Raccoon Central, da müsst ihr Gleis 3 nehmen - RA 03 - , dann Saint Michaels Clock Tower Gleis 2 - SA 02 -, um schließlich in Fox Park rauszukommen. Hier noch mal:

RE 01
FA 02
RA 03
SA 02
FO 01

Zum Schluss geht ihr dann auf Enter ganz unten und wenn alles passt, ist die Route festgelegt. Jetzt müsst ihr nur noch an eurem Freund vorbei...

Nemesis hat sich zum Glück verzogen, aber dafür sind die Zombies weitermutiert. Diese neue Sorte hat Tentakel und so etwas mehr Reichweite. Sie verursachen auch etwas mehr Schaden, wenn sie euch bekommen.

Rennt also erst mal direkt auf die Straße raus und kommt nicht auf die Idee zu kämpfen, wenn es nicht sein muss - ihr habt alles eingesammelt und wollt nichts verbrauchen. Lauft nach rechts zum Donut-Laden, drinnen könnt ihr in der Küche speichern. Dann geht es auf der anderen Seite raus, wo ihr Nemesis bei der Arbeit zugucken könnt. Duckt euch zwischen ihm und Super-Zombie vorbei, dann rennt die Treppen hoch. Immer, wenn ihr denkt einen Angriff zu hören, drückt ihr auf Ausweichen.

Rennt oben auf der Straße nach rechts, dann wieder rechts vor dem Polizeiwagen in die Gasse. Weicht aus oder haltet die Schrotflinte bereit, um hier nicht gestoppt zu werden. Rennt durch die Gasse, dann nach links und auf der Straße nach rechts in den Eingang zur U-Bahn. Zum Glück schließt Jill das Tor und ihr habt erst mal Ruhe. Zumindest bis ihr zur U-Bahn runtergelaufen seid.

Erneut müsst ihr Nemesis abschütteln. Lauft los und schnappt euch gleich das Erste Hilfe Spray voraus. Dann geht es die Stufen hoch und durch die nächste Tür. Wie zuvor: Wenn ihr hinter euch einen Angriff hört, dann drückt Ausweichen, manchmal klappt es. Sich umzudrehen wäre dagegen Selbstmord.

Rennt durch die Gänge des nächsten Raumes und biegt zwischen den letzten Regalen links ab, um rechts noch ein paar Schuss Pistolenmunition zu greifen. Dann müsst ihr durch das gelbe Gitter an der hinteren Wand raus, aber so viel Zeit, wie ihr braucht, dass Gitter zu lösen, gibt euch Nemesis nicht. Aber ihr habt zwei rote Fässer in dem Raum. Rennt also um das Regal in der Mitte, damit Nemesis euch folgt und wenn er neben den Fässern steht (und ihr nicht), dann reicht ein Schuss. Danach rennt ihr so schnell es geht zu dem gelben Gitter, reißt es aus der Wand und findet euch im Untergrund wieder. Lauft weiter und hinter der nächsten Tür, die Jill verriegelt seid ihr erst mal sicher.



Inhaltsverzeichnis Resident Evil 3 Remake Komplettlösung

Hilfreiches zu Resident Evil 3 Remake


In diesem artikel

Resident Evil 3: Nemesis

Nintendo GameCube, PS1

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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