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Resident Evil 5 - Komplettlösung

Schätze, Embleme, Freischaltbares, Waffen

K. Die Söldner / Mercenaries

Hier findet Ihr alle Infos zum Mercenaries/Söldner Modus in Resident Evil 5. Diesen schaltet Ihr frei, sobald Ihr das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet habt. Geht dann auf „Spiel Starten“ und wählt ganz unten „Die Söldner“ aus. Zu Beginn könnt Ihr nur Chris sowie Sheva als Charaktere nehmen und habt eine ganze Karte zur Auswahl. Wir zeigen Euch im Folgenden die Kriterien, um in diesem Modus alles freizuspielen.

Charaktere:

Chris (BSAA) = Automatisch
Chris (Safari) = A-Rang Raketen Areal
Chris (S.T.A.R.S.) = A-Rang Dorf
Sheva (BSAA) = Automatisch
Sheva (Disco) = A-Rang Ruinen
Sheva (Tribal) = A-Rang Experimentelle Anlage
Jill (BSAA = A-Rang Öffentliche Versammlung
Jill (Kampfanzug) = A-Rang Schiffsdeck
Wesker (S.T.A.R.S.) = A-Rang Gefängnis
Wesker (Mitternacht) = A-Rang die Mienen

Karten:

Um die nächste Karte freizuschalten, müsst Ihr den vorigen Bereich mindestens mit einem B abschließen. Wenn Ihr also Die Mienen spielen möchtet, müsst Ihr zuerst Die öffentliche Versammlung mit einem B oder höher abschließen.

Bewertung im Singleplayer:

D = Automatisch
C = 10,000+
B = 20,000+
A = 40,000+
S = 60,000+
SS = 90,000+

Bewertung im Coop:

D = Automatisch
C = 20,000+
B = 40,000+
A = 80,000+
S = 120,000+
SS = 150,000+

Punktevergabe:

D = 200
C = 600
B = 1,000
A = 1,500
S = 3,000
SS = 5,000

Punkte für Bossgegner:

Henker = 5,000
Großer Majini = 5,000
Reaper = 6,000
Kettensägen Majini = 7,000
Gatling Gun Majini = 10,000
Roter Henker = 15,000

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Björn Balg

Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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