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Resident Evil 7: Mia finden - Haus durchsuchen, Erdgeschoss, Video Verfallenes Haus

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Die ersten Schritte zum Baker-Anwesen und was man auf dem Weg finden kann.

Nach der beschwerlichen Ankunft im Nirgendwo Louisianas folgt ihr dem Trampelpfad durchs Unterholz in Richtung des eigentlichen Grundstücks. Auf der rechten Seite grenzt ein Gittertor, das als Eingang zum Hof fungiert, jedoch verschlossen ist. Spurtet in die entgegengesetzte Richtung zu einem etwas ramponierten weißen Kleinbus, offenbar Hals über Kopf stehen gelassen.

Im Inneren des Fahrzeugs, wenn ihr die Seitentür nach rechts schiebt, findet ihr auf dem Sitz Ausgabe 17 von Sewer Gators: "In ein Geisterhaus von Louisiana schleichen". Hier lernt ihr die Funktion kennen, aufgehobene Gegenstände drehen zu können, indem ihr den rechten Stick benutzt. So manches Mal entdeckt ihr auf diese Weise versteckte (oder sagen wir: nicht sofort auf den ersten Blick zu erkennende) Details. Auf der Rückseite der Zeitung etwa ist der Satz "Schließ dich uns an" zu lesen.

Offenbar sind wir nicht die Ersten, die sich für eine Erkundungstour hierher wagen.

Links davon geht es durch den kaputten Zaun. Folgt dahinter dem Weg, bis vor euch eine schaurige Gestalt auffällig durchs Bild läuft. Hinter der Ecke ist sie wieder verschwunden wie von Geisterhand. Haltet euch weiter an den einzig möglichen Pfad und ihr geratet in eine scheinbare Sackgasse. Rechter Hand erschrecken euch unvermittelt und lärmend wegfliegende Raben und links müsst ihr in der Hocke (R3/RT) unter den hängenden Fleischstücken nahe den Sägeblättern hindurchkriechen.

Weiter den Weg entlang lasst ihr euch die kleine Kante nach unten fallen und entdeckt eine rote Handtasche neben etwas, das aussieht wie eine qualmende Feuerstelle. Habt ihr die Tasche vom Boden aufgehoben, dreht ihr sie so zurecht, dass ihr von oben hineingucken könnt, und nehmt den Führerschein von Mia in die Hand. Er ist von einer merkwürdigen schwarzen Substanz überzogen. Mehr gibt es an der Stelle nicht.

Erstes Anzeichen, dass wir auf der richtigen Spur sind, Mia zu finden.

Spaziert dann links um das Haus herum und auf die Veranda. An den vernagelten Fenstern vorbeigehend entdecken wir seitlich den Eingang. Drinnen schaltet sich automatisch Ethans Taschenlampe an, was gut so ist, denn man erkennt sonst die Hand vor Augen nicht. Betretet den Flur durch die einzig mögliche Tür. Am Ende des Flurs steht ein mit Vorhängeschloss versehener Schrank, den ihr ohne einen Bolzenschneider allerdings nicht zu öffnen imstande seid. Ihr kommt später wieder hierher.


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Rechts betretet ihr die Küche und findet dort einiges zum Untersuchen: einen Kochtopf auf dem Tisch - widerlich - und eine Zeitung am hinteren Ende. Auf der rechten Seite stehen zwei Schränke mit Schubladen, von denen die linke verschlossen ist. In der rechten liegt ein angesengtes Foto, ohne dass man viel darauf erkennen könnte. Links lässt sich der Wasserhahn an der Spüle aufdrehen, was aber nur Ambiente ist und nichts bringt. Direkt daneben gammelt eine Mikrowelle mit einem toten Vogel vor sich hin. Wie ekelhaft. Im Kühlschrank befindet sich ebenfalls nichts, nur eine Menge Pampe, die wer-weiß-wie-lang schon hier drin vor sich hinschimmelt. Bäh.

In der Küche gibt es nichts essenziell Wichtiges, aber einige Hintergründe zu den Geschehnissen innerhalb der Spielhandlung.

Nun geht es weiter geradeaus in den nächsten Flur. Dort könnt ihr eine Schublade öffnen, in der aber nichts zu holen ist. Rechts geht es hoch auf den Dachboden. Obwohl sich der Schalter für die ausklappbaren Holztreppen ohne die nötige Stromzufuhr noch nicht aktivieren lässt, solltet ihr als Erstes den Abstecher nach oben machen und auf dem Tisch am Kassettenrekorder den Spielstand speichern. Neben Autospeicherpunkten vor wichtigen Ereignissen sind diese Rekorder die einzige Möglichkeit, das zu tun. Nehmt rechts daneben die Videokassette "Verfallenes Haus" in Besitz und geht wieder nach unten in den Flur.


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Neben der Treppe geht es weiter durch den angrenzenden Gang. Die braune Tür am Ende ist von dieser Seite aus nicht zu öffnen, erst später, wenn man aus der anderen Richtung wiederkommt. Geht also rechts in das Wohnzimmer mit dem Fernseher und dem Kamin. Rechts an der Wand hängt der Sicherungskasten für den Strom auf dem Dachboden, für den euch aber zum jetzigen Zeitpunkt eine der insgesamt vier Sicherungen fehlt. Beim Versuch, das Klavier zu benutzen, fällt die Abdeckung runter. Außerdem findet ihr im Sitzbereich diverse Fotos, die auf Mias Verbleib hier hindeuten.

Man kann den Hebel im Kamin auch ziehen, ohne das Tape geschaut zu haben, aber es lohnt sich auf jeden Fall, das trotzdem zu tun.

Tretet dann an den kleinen Röhrenfernseher und legt das eben gefundene VHS-Tape in den Videorekorder. Ihr spielt nun eine Art Found-Footage-Abschnitt nach, auf den Spuren der Leute, von denen die Aufnahme stammt. In der Gestalt eines Kameramanns folgt ihr zwei Kerlen, die eine Internetvideoshow - Sewer Gators - über unheimliche Orte produzieren, und heute ist anscheinend Louisiana an der Reihe. Die beiden geben spielerisch das Tempo vor. Ihr müsst ihnen im Grunde nur folgen. Nebenbei erzählen sie noch ein paar Takte dazu, was hier in dem Anwesen geschehen sein soll. Familie Baker wohnt(e) hier. Wir werden sie kennenlernen.


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In der Küche könnt ihr an denselben Punkten interagieren wie mit Ethan, aber ihr findet nichts von Bedeutung. Stattdessen verschwindet Andre, während man in der Küche herumschnüffelt, und ihr müsst ihm in das TV-Zimmer von eben folgen. Hier entdeckt ihr einen Hebel innerhalb des Kamins, mit dem sich eine Seitenwand öffnen lässt. Geht in die Hocke und kriecht hindurch. Es hilft nichts: Ihr müsst als Erstes die Leiter nach unten klettern, mitten in den feuchten Keller, und seht Andre, wie er apathisch in der Ecke steht. Berührt ihn und folgt den schrecklichen Geschehnissen, bevor dieser kleine Einschub endet. Mit dem Wissen, was eben passierte, kann Ethan weitermachen.

In diesem artikel

Resident Evil 7: Biohazard

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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