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Resident Evil 7: Karte des Schiffs, Schlüssel für Waffenschrank Kapitänskabine, Maschinengewehr bekommen

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Mit dem richtigen Schlüssel könnt ihr den Waffenschrank plündern.

Nach dem Ende des Videos auf dem Schiffswrack folgt eine kleine Unterhaltung mit Eveline, bevor ihr am Kassettenrekorder speichern könnt. Öffnet die Tür zur Linken und schnappt euch 1x Flüssige Chemikalie aus dem Spind links. Am Ende des Gangs mit dem Fahrstuhl steht ein kleiner Koffer mit einer unleserlichen Nachricht und einer Lücke dort, wo die Inhalte sein sollten.

Bevor ihr euch nun dem Fahrstuhl zuwendet, geht ihr erst in den angrenzenden Raum, wo vorhin der Laptop stand. Ihr findet eine verschlossene Werkzeugbox (darin eine Antike Münze), daneben 40x Maschinengewehrmunition, in der Schublade dahinter 1x Schießpulver, im Spind 1x Flüssige Chemikalie. Seht euch noch weiter um und ihr findet den besagten Laptop (inzwischen unbrauchbar), darüber 1x Kraut und am Ende des Raums eine nur mit Ätzmittel zu öffnende Tür. Wovon wir bekanntlich nichts haben, nicht jetzt jedenfalls.

Geht also raus und nehmt rechts die Aufzugtür in Augenschein. Quetscht euch hinein und erklimmt auf der linken Seite die nach oben führende Leiter. Durch die Luke lasst ihr euch wiederum fallen auf das vierte und damit oberste Deck. Geht zu dem PC rechts vor euch und ihr könnt die Kameras so lange durchschalten, bis ihr seht, wo Ethan gelandet ist (S2, also unteres Deck).

Es folgt eine Jumpscare-Einlage mit Eveline, bevor ihr den Raum durchsuchen könnt. Auf den Armaturen rechts liegt 1x Bombe mit Fernzünder, auf der gegenüberliegenden Seite 1x Schießpulver in einer Schublade. Folgt dem Gang daneben zu einigen Spinden, von denen der mittlere 1x Kraut für euch bereit hält. Die Aufzugtür könnt ihr vorbereitend schon mal aufstemmen, ansonsten geht es geradeaus in die Kapitänskabine.

Nehmt als Erstes die Karte des Schiffs, um mehr Übersicht über die Anordnung der Etagen und Räume zu haben. Dann schnappt ihr euch den Kreuzschlüssel rechts daneben und müsst den Gitterschrank vorerst links liegen lassen, bis ihr den Spezialschlüssel habt (ihr erhaltet das Unterziel "Das Maschinengewehr bekommen" bzw. "Schlüssel zum Waffenschrank finden"). Also wieder raus aus der Kapitänskabine.

Lauft geradeaus und die Treppen runter bis zur Blockade, wo ihr wenigstens 1x Bombe mit Fernzünder aufspürt und im Gepäck verstaut. Lasst euch jetzt in den Fahrstuhlschacht fallen und öffnet die Abdeckung mit dem just gefundenen Kreuzschlüssel. Noch einen Abstecher zum Kassettenrekorder im Nebenzimmer und dann klettert ihr die Leiter im Aufzug runter, womit eines der beiden Ziele erfüllt wäre.


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Zur untersten Ebene und Ethan retten

Leiter runter und umschauen. Rechts fehlen eien Sicherung und ein Verbindungskabel; die Notiz darüber verrät eingies darüber. Dafür könnt ihr nun in der zweiten oder dritten Etage aussteigen, euch also entweder hochziehen oder fallen lassen.

Ihr müsst erst den Aufzug wieder flottmachen, bevor es weitergehen kann.

Geht erst nach oben. Direkt gegenüber steckt das Überlebensmesser in der Unterseite einer Bank. Nehmt es mit, um Kisten fortan zerschlagen zu können. Links geht es zu den Kojen, wobei ihr lediglich die linke der beiden Türen zu öffnen imstande seid.

Nehmt auf dem Tisch den Artikel über Raccoon City in Augenschein und 1x Flüssige Chemikalie aus der Mikrowelle. In der Schublade liegt noch 1x Schießpulver. Dann wieder raus und nach rechts. Am Ende des Ganges betretet ihr den Raum rechts, klettert die Leiter hoch und findet: 2x Bombe mit Fernzünder, einen Mr. Everywhere gegenüber und eine Metallbox mit einem Dietrich darin.


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Geht wieder in den Flur und direkt in den Speisesaal. Erledigt den Molded, der links durch den Schacht kommt, und schaut euch in der Küche um. Ihr findet 40x Maschinengewehrmunition links. Betretet daneben den Pausenraum und eignet euch 1x Schießpulver an, das rechts in dem Schrank auf einen Finder wartet, der etwas damit anzufangen weiß.

Der nächste Mr. Everywhere.

Von hier aus geht es in den Pausenraum daneben, wo ihr auf dem Sofa 1x Kraut einsackt. An der linken Wand hängen drei drehbare Bilder und genau gegenüber ein noch nicht zu öffnender Kasten. Erst mit der richtigen Kombination der Bilder, wie es aussieht. Schaut euch an, wie die Motive auf der rechten Seite ausgerichtet sind, und stellt das auf der linken Seite nach. So öffnet sich der Kasten und ihr erhaltet 3x Ätzmittel für die verrammelten Türen. Verlasst den Bereich und haltet euch links in Richtung Gästezimmer, das ihr im Südwesten der Etage betretet.

Hier findet ihr 12x Pistolenmunition im kleinen Nachttisch, ein Schreiben auf der Ablage, 1x Ätzmittel, eine Möglichkeit zum Speichern und den Satz "Evie ist oben" an die Wand geschmiert. Sehr gut. Mit dem Ätzmittel seid ihr in der Lage, die rechte Zugangstür zu den Kojen zu öffnen. Darin erhaltet ihr 2x Bombe mit Fernzünder und, viel wichtiger noch, den Schrankschlüssel zur Kapitänskabine.


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Über die Leiter innerhalb des Fahrstuhlschachts klettert ihr wieder in die vierte Etage (Vorsicht, vierbeiniger Molded ist neu hier) und entriegelt den Schrank, was euch neben dem P19-Maschinengewehr noch mehr einbringt: 1x Bombe mit Fernzünder nämlich.

Ein Ziel erfüllt, bleiben noch ein paar: Fahrstuhl reparieren, Netzkabel auf der Krankenstation finden und dazu noch eine Sicherung. Dank des Ätzmittels aus dem Aufenthaltsraum habt ihr jetzt außerdem Zugang zu weiteren, vormals verschlossenen Räumen.