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Resident Evil 7: Ende - Sumpf, Bergwerk untersuchen, Eveline ausschalten, mit E-Necrotoxin töten

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Das große Finale. So besiegt ihr Eveline und entkommt endlich von dem Anwesen.

Nachdem ihr Ethan auf dem Schiffwrack gefunden und gerettet habt, verlasst ihr das Schiff kurze Zeit darauf. Lasst euch fallen und folgt dem Weg durch das Wasser. Ein Helikopter zieht am Himmel auf. Sieht aus, als stünde das Finale kurz bevor. Es wird auf jeden Fall spannend, spätestens vorn bei der Hütte auf dem Steg.

Bewegt euch durchs Wasser und erklimmt die Leiter vor euch. Dreht euch direkt im Anschluss nach links und ihr seht auf dem Fensterbrett einen weiteren Mr. Everywhere, könnt diesen aber erst zerstören, sobald ihr eure Waffen aus der Lagerkiste nebenan geholt habt. Was ihr natürlich direkt tun solltet, gar keine Frage.

Sammelt dann alles ein, was im Umkreis zu finden ist: 12x Verbesserte Pistolenmunition, ein Foto vom Helikopter, 1x Psychotonikum und ein Funkgerät. Im Nebenraum liegt noch 120x Maschinengewehrmunition und darüber befinden sich drei Käfige, falls ihr eure Antiken Münzen noch ausgeben wollt. Eine bessere Gelegenheit kommt wohl nicht mehr.

Genug Munition solltet ihr ja haben.

Verlasst die Hütte und lauft nach links, wo ihr 1x 44er-MAG-Munition findet. Unerhalb des Minenwagens liegt noch 1x Flüssige Chemikalie und dahinter sogar eine starke. Kurz vor dem beleuchteten Aufzug wollen es fünf Molded wissen, sind mit genug Munition aber zu knacken. Sobald ihr einen anschießt, werden auch die anderen auf euch aufmerksam. Lockt sie am besten vorsichtig zurück und, soweit möglich, einzeln.

Guckt dann, was es hier zu finden gibt - unter anderem 2x Chemikalien, zwei Nachschubkisten und eine Metallbox mit einem Kraut auf dem Kranfahrzeug -, und steigt dann, sobald ihr alles habt, in den Aufzug. Es geht runter ins Salzbergwerk.


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Salzbergwerk untersuchen

Dem ersten Gang folgend erledigt ihr den vierbeinigen Molded und krabbelt unter der gespannten Falle hindurch. Erledigt hier zwei Molded und plündert die Kisten. Durchquert den Schacht zu einer Art Gabelung. Linker Hand findet ihr in einem umgekippten Fass 1x 44er-MAG-Munition, im Schacht gegenüber 2x Bombe mit Fernzünder und rechts geht es weiter ins Bergwerk hinein.

Allerdings erwartet euch eine böse Überraschung, als zwei Molded hinter euch aufkreuzen, ein normaler und ein auf allen vieren krabbelnder. Im nächsten Schacht dasselbe Spielchen. Wer mag, kann sich das Ganze vereinfachen, indem er Sprengsätze auf dem Boden platziert und sie im richtigen Moment hochgehen lässt.

Als Nächstes müsst ihr den Minenwagen anstoßen, damit er durch die Holzbarrikade kracht. Folgt dem frei gewordenen Schacht und ihr kommt rechter Hand in ein etwas größer wirkendes Areal. Ganz hinten gibt es nur eine Nachschubkiste zu plündern. Schießt dann links bei der Treppe den Sprengsatz weg und seht oben davon ab, auf die Kiste zu hauen - sie ist vermint.

Tretet durch die Tür in das kleine angrenzende Zimmer. Am Laptop könnt ihr eine E-Mail über Eveline lesen, daneben 2x Kraut einstecken und zwischen den Badewannen 1x Steroide. Das Nebenzimmer beinhaltet einen Bericht über die Krankheit sowie mehrere Patientenfotos und einen Koffer. Den kennt man schon aus dem Schiffsabschnitt, nur dass diesmal der E-Necrotoxin-Zettel prima lesbar ist. Füllt die Gewebeprobe von Eveline hinein und nehmt auf der anderen Seite das E-Necrotoxin wieder heraus.

Hiermit halten wir Eveline auf.

Wer mag, kann noch zwei medizinische Berichte finden und lesen. Ansonsten geht es ins Nebenzimmer zum Speichern, nachdem ihr 2x Flammengranate aus dem Regal genommen habt. In der offenen Schublade ist noch 1x Nervengiftgranate versteckt.

Verlasst den Speicherraum und nehmt rechts vom Fass 12x Verbesserte Pistolenmunition mit. Die Treppe runter findet ihr 1x Bombe mit Fernzünder und 1x Flüssige Chemikalie. Jetzt bleibt nur noch ein möglicher Gang, am Ende eine Tür. Ihr kommt in eine überflutete Höhle.


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Angsteinflößender Singsang ist zu vernehmen. Sammelt links hinter dem Felsen 2x 44er-MAG-Munition ein und vom umgekippten Wagen 1x Nervengiftgranate. In der nächsten Höhle beschwört Eveline drei Molded, gegen die ihr euch zur Wehr setzen müsst. Nehmt oben 1x Kraut mit und folgt dem felsigen Höhlenpfad.

Es ist nicht mehr weit.

Auf dem Weg aufwärts müsst ihr euch zahlreicher Molded erwehren. Nutzt eure Ausrüstung, so gut es geht, vor allem Sprengfallen und so. Auf dem Weg findet ihr auch immer wieder Nachschubkisten, zum Beispiel links in einer Nische. Man kann es nicht oft genug betonen, wie wertvoll die Bomben mit Sprengzünder hier sind. Oben lasst ihr euch von der kaputten Treppe fallen und folgt dem Schacht geradeaus.

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Nach wenigen Metern ereignet sich ein grausames Schattenspiel und zwei dicke kotzende Molded stellen sich euch entgegen. Nichts, was ein paar Bomben nicht richten könnten. Bedient euch an den Nachschubkisten, von denen es vier im Umkreis gibt, und klettert die Leiter nach oben. Quetscht euch durch die Felsspalte und ihr erreicht noch einen Speicherpunkt. Nehmt die Karte des Bergwerks in Empfang und räumt die Kisten aus.

Hinter der morschen Tür erreicht ihr den Keller des Baker-Anwesens, wo ihr im Prolog mit Mia gewesen seid. Eine schöne Überraschung. Auf dem Tisch liegt immer noch das Foto der Großmutter mit der Aufschrift E-001 auf der Rückseite. Geht dann die Treppe hoch ins Gästehaus und ihr erlebt die anfänglichen Szenen mit Mia erneut, nur aus einer leicht erweiterten Perspektive anhand von Eveline.

Schaut euch in der Küche und im Gang dahinter um, bevor es nach oben geht in Richtung Dachboden. Mia wird euch mehrere Male mit der Kettensäge in der Hand entgegenstürmen, verschwindet aber immer rechtzeitig. Auf dem Dachboden stellt ihr Eveline und es geht nun darum, ihr das E-Necrotoxin zu verabreichen.

Immer schön blocken, dann klappt das.

Dafür müsst ihr in ihre Nähe gelangen. Wann immer sie eine Druckwelle entsendet, schiebt diese euch ein Stück zurück. Geht mit der LB- bzw. L1-Taste in Abwehrstellung, um nicht zu weit zu fliegen, und sprintet in ihre Nähe. Es kann gut sein, dass ihr euch ein bis zwei Mal heilen müsst, aber am Ende verpasst ihr dem Mädchen die Spritze.

In der vorletzten Szene schießt ihr der mutierten Eveline so lange ins Gesicht, bis ihr aus dem Anwesen geschleudert werdet. Ein letztes Mal bäumt sich das Ungetüm auf. Alles, was ihr noch zu tun habt, ist auf ihre Augen zu schießen. Wenn ihr wieder am Boden seid, wendet ihr euch der Waffe Albert-01 zu und feuert, was das Zeug hält. Immer schön auf Evelines Kopf. Nach fünf, sechs Treffern ist der Albtraum endlich überstanden.

Der entscheidende Moment.

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Folgt der Endsequenz, begrüßt einen alten Bekannten und freut euch darüber, dass ihr Resident Evil 7 durchgespielt habt. Nach den Credits wird zudem ein neuer Schwierigkeitsgrad freigeschaltet: "Irrenhaus" für alle, die es etwas härter mögen und sich an einem erneuten Durchlauf unter erschwerten Bedingungen versuchen möchten.

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