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Resident Evil 7: Aus dem Haus fliehen - Hauptgebäude, Schlüssel zur Kellerklappe, Jack entkommen

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Wie ihr vor Jack entkommt und den Weg zum Speicherraum findet.

Am Abendbrottisch der Familie Baker kommt Ethan wieder zu sich, natürlich unfähig, sich auch nur einen Meter zu bewegen. Kein Ort, wo man sich gern zum Speisen einladen und noch weniger gern füttern lässt. Nachdem die Eingliederung in die Familie über die Bühne ging, könnt ihr euch erst einmal frei bewegen. Seht euch in Ruhe im Esszimmer um. An der Durchreiche zum Küchenbereich hängen einige Quittungen von einem Geschäft namens Niko's Hardware. Im Kühlschrank gammelt nur Ekelzeug und am Tiefkühler hängen einige Zettel mit der Andeutung, was die Bakers hier wohl eingefroren haben.

Erst mal habt ihr einen Moment, die Umgebung nach Nützlichem wie dem Kraut hier zu durchstöbern.

Direkt gegenüber des Kühlschranks findet ihr ein heilendes grünes Kraut im Mülleimer. Geht ihr durch die östlich gelegene Tür direkt im Kochbereich, kommt ihr in ein Seitenzimmer mit einer Bodenluke, für die euch aber noch der Schlüssel fehlt. Merkt euch diese Stelle für gleich. Zudem entdeckt ihr hier einen Gummistiefel mit dem Namen "Eveline" auf dem Absatz sowie eine Besteckschublade, in der es aber nichts von Bedeutung zu finden gibt.

Also wieder in den Essbereich und links in das Wohnzimmer mit dem Sofa und der Standuhr. Die Uhr an sich ist benutzbar, aber noch nicht jetzt ohne das passende Pendel. Ansonsten findet ihr auf dem Tisch eine Zeitung, im Karton daneben das Buch "Der unverhüllte Abgrund" von Clive R. O'Brian und in der Kommode rechts neben der TV-Wand 5x Pistolenmunition. Links daneben hinter dem Lautsprecher liegt zudem ein Kraut, das man mit bloßen Auge kaum erkennen kann, wenn man nicht ganz genau hinsieht.

Ist hier alles durchsucht, müsst ihr in den Flur mit dem Vater der Sippe.

Jetzt habt ihr alles gefunden, was im Moment möglich ist. Verlasst diesen Bereich durch eine der beiden Türen und ihr gelangt in den Flur. Linker Hand ist zum einen der Zugang zur Garage (wo ihr aber derzeit noch rein gar nichts ausrichten könnt) und eine verschlossene Kommode, für die ihr erst einen Dietrich braucht.


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Lauft daher in die Gegenrichtung und rechts um die Ecke, aber ganz vorsichtig. Im hinteren Bereich stapft der Familienvater Jack auf und ab, und seid ihr zu nah dran, nimmt er die Verfolgung auf. Wichtig in der Szene ist der kleine Tisch am gegenüberliegenden Ende des Ganges, den er quasi bewacht. Außerdem ändert sich sein Verhalten immer mal wieder. Es kann sein, dass er nur in dem besagten Bereich herumläuft, oder er kann euch sogar in die Arme rennen. Je nachdem.

Kommt er euch entgegen, könnt ihr ihn austricksen. Öffnet vorher beide in den Flur führenden Türen im Essbereich als Sichtschutz. Versteckt euch dann so weit hinter einer geöffneten Tür, dass ihr Blick in den Korridor habt und erkennt, wann er kommt, er euch aber nicht sehen kann. Spaziert er dann mit seiner Schaufel in den Raum, schlüpft ihr durch die andere Tür in den Flur und könnt euch ohne Probleme den Schlüssel zur Kellerklappe von besagtem Tisch eintüten. Schleicht zurück in Richtung Küche und passt den Moment ab, in dem ihr ungesehen zur Luke kommt.

Ohne den Schlüssel geht es nicht weiter.

Sollte er euch allerdings schon vorher entdecken, verfolgt er euch angriffsbereit. Im Esszimmer könnt ihr ihn dann umgehen, zumindest so lange, bis er den Esstisch zertrümmert. Eilt in den Gang (wo er rechts die Wand zerstört) und schnappt euch den Schlüssel. Dann schnell zur Bodenluke und nach unten. Vorerst ist Ruhe.


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Hinweis: Übrigens kann er euch auch auf der Flucht in Richtung Luke von hinten packen und in einer kurzen Sequenz das Bein abhacken. Der Sadist hält euch dann eine starke Arznei vors Gesicht wie einem Pferd die Karotte, mit der ihr im wahrsten Sinne wieder auf die Beine kommt. Man erleidet dadurch keinen Malus und danach lässt er Ethan ein paar Momente zum Abhauen, bevor das Spielchen von vorne losgeht.

Mit Geduld und etwas Geschick kann man Jack auch so aus dem Weg gehen und ungesehen durch diesen Abschnitt kommen.

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In jedem Fall müsst ihr die Kellerklappe öffnen und euch durch den engen Gang darunter quetschen. Ihr kommt in den Waschraum, der sich nur von innen öffnen lässt und eine Verbindung zum Flur darstellt. Außerdem lässt sich hier der Spielstand speichern. Erst mal ausruhen und einen Moment verschnaufen, das wäre keine schlechte Idee. Danach schauen wir, was es hier zu holen gibt.

In diesem artikel

Resident Evil 7: Biohazard

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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