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Resident Evil Revelations 2: Episode 3: Claire - Kanalisation, Richtige Tür in der Gießerei, Grabstein-Rätsel, Boss: Neil töten

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Unter Zeitdruck geht es durch die brennende Fabrik, daneben eine Taktik, wie man Neil besiegen kann.

Nachdem ihr die linke Leber ebenfalls habt, komplettiert ihr im Hof Prometheus' Organ und zieht euch vorsichtshalber zurück, da die Statue in die Luft gesprengt wird. Betretet dann das Gebäude und die erste gelbe Tür zu eurer Linken, hinter der sich ein Raum voller Fässer verbirgt. Ihr findet ein grünes Kraut sowie eine neue Handfeuerwaffe - die P10. Im nächsten Bereich werdet ihr von der Aufseherin eingesperrt, man spürt Erschütterungen, aber es passiert... nichts. Bis ihr das Wellblechtor erreicht und es passiert.

Ihr kommt in eine Gießerei und ein Zeitlimit von fünf Minuten tickt erbarmungslos runter. Folgt dem Weg links bis zu einem Ventil, mit dem ihr die Flammen abdreht. Befördert Moira links nach oben und lasst sie die Flammen für Claire entfernen. Mit dieser folgt ihr dann dem Weg bis zu einer Leiter, die ihr emporklettert. Oben nehmt ihr euch das nächste Ventil vor und ebnet Moira den Weg. Wenn ihr zurück zu ihr wechselt, kommt ihr ein Feind entgegen, und das auf diesem schmalen Weg...

Blendet ihn mit der Taschenlampe und zwängt euch dann seitlich an ihm vorbei. In der Kiste neben der abgebrochenen Leiter gibt's ein grünes Kraut, bevor ihr den Käfig vor die Leiter tragt und euch nach oben hievt. Mit einem weiteren Ventil macht ihr Claire den Weg frei und die beiden Frauen sind wieder vereint. Ihr steht nun vor vier Durchgängen in Maskenform, umwickelt mit Stacheldraht. Welches ist das richtige?

Ihr findet auf einer Kiste daneben das Buch „Die vier Tore", aber auch das gibt keinen verwertbaren Hinweis. Links davon ist ein Rohr und wenn ihr euch dorthin stellt, wird die Aktionstaste eingeblendet, mit der ihr Moira nach oben hievt. So gelangt ihr hinter die vier Tore und seht, welches von ihnen nicht mit einer Todesfalle bestückt ist. Durch dieses lasst ihr Claire gehen und habt es geschafft. Claire und Moira springen kitschig aus der explodierenden Fabrik.

Durch die Kanalisation

Wenn ihr wieder zu euch gekommen seid, folgt ihr dem Weg geradeaus in die Abwasserkanäle. Ihr trefft einen dort lebenden alten Mann, der euch die Sicherheitstür öffnet. Ihn interessiert offenbar wenig, was hier so alles passierte in den letzten Stunden. Folgt nun dem Weg durchs Wasser, bis ihr rechts rausklettern und die Kanalisationskarte an euch nehmen könnt.

Im Gang links dahinter geht es weiter, aber erst einmal könnt ihr geradeaus noch eine Kiste finden, die euch nach dem Knacken mit einer Teilebox belohnt. Dann links in den Gang und immer weiter, bis euch der Fettsack wieder in die Arme läuft. Während ihr ihn bekämpft, kommen eine ganze Menge kleinerer Gegner, um ihm den Rücken zu stärken. Beeilt euch und nehmt aus der Kiste in der Nähe grünes Kraut, falls benötigt.

Ihr kommt dann zu einer Tür, die wieder einmal ein Brecheisen erfordert, aber erst einmal könnt ihr rechts über die Lücke springen und euch in einen kleinen Zwischenraum mit einer Kiste fallen lassen. Dreht das Ventil auf, um den Weg freizumachen, aber erst einmal könnt ihr rechts die Leiter nutzen und kommt zu einem Saphir (500 BP) sowie einem roten Kraut.

Marschiert durch die geöffnete Tür, sackt im Gang dahinter die Munition ein und folgt seinem Verlauf, bis ihr einen weiteren überschwemmten Bereich betretet. Lauft bis hinten links durch und ihr bekommt Zugang zu einem Hebel, der eine Sicherheitsschleuse unter lautem Getöse schließt. Das lockt natürlich Gegner an.

Im Anschluss lauft ihr über den so gebauten Weg weiter und durch einige nicht zu verfehlende Gänge in einen Bereich, wo man über schmale Rohre balancieren muss. Während natürlich munter weiter Feinde auf euch zuströmen. Habt ihr diesen Abschnitt mit viel Geduld gemeistert, geht es eine Leiter hoch, durchs Wellblechtor und ihr kommt zu einer Art Grab.

Das Grabrätsel

Zum Öffnen des Ausgangs müsst ihr also erst einmal diese kleine Rätseleinlage hinter euch bringen. Sie ist optional, belohnt euch aber mit einer netten neuen Waffe. Links neben dem Gittertür findet ihr das Dokument „Befreit unsre Genossen", das einige Tipps liefert. Stellt euch so hin, dass ihr die Sterne auf den Gräbern sehen könnt. Das ist unsere Ausgangsposition für die Lösung und Richtungsbeschreibungen des Rätsels.

„Der Erste war immer tollkühn. Er hat kein Grab" - gemeint ist ein Grab in der obersten linken Reihe; dort ist ein leeres Grab ohne Stein. Stellt euch drauf und drückt die Taste, dann seht ihr, dass der Stern aufleuchtet.

„Der Zweite trägt sein Antlitz auf dem Rücken" - dreht euch um, sodass ihr die Rückseite der Gräber seht, und lauft nach rechts vorn. Dort ist ein Stein mit dem Stern hinten; diesen drückt ihr als Nächstes.

„Der Dritte ist der dritte Nachbar des Vierten, aber in der Reihe davor" - steht ihr wieder mit dem Gesicht zu den Sternen, dann seht euch die rechten Reihen an. In einer davon steht ein Grabstein ohne Kopf, der vierte. Der dritte befindet sich in der Reihe davor; es ist der zweite von links.

„Der Vierte hat seinen Kopf verloren" - Drückt dann noch den einzigen kopflosen Grabstein und ihr habt es geschafft.

In der sich öffnenden Kammer findet ihr zum eine neue Waffe - die MP-AF -, eine Teilebox und einen Topas, den man mit Moira anleuchten muss. Habt ihr alles verstaut, dann folgt dem angrenzenden Gang in eine große beleuchtete Halle, in der ihr euch umsehen könnt. In einer Kiste versteckt sich sogar ein Saphir (500 BP).

Es gibt hier in der Halle noch einige Treppen, die euch in Seitenräume führen, unter anderem ein luxuriös eingerichtetes Büro. In einem anderen Raum fällt Claire ein Terra-Save-Buch in die Hände, was Neils Verrat beweist. Zumindest glaubt Claire das. Folgt der Zwischensequenz, womit das Thema Neil erst mal vom Tisch wäre.

Zurück in die Halle, wo der Claire-Abschnitt mit einem herunterfahrenden Aufzug und einem zur monströsen Bestie mutierenden Neil endet. Na ja, fast, erst einmal müsst ihr euren früheren Verbündeten erledigen.

Mutierten Neil töten

Ihr habt nun den bisher schwersten Bosskampf des Spiels vor euch. Statt instinktiv eure Magazine leerzuballern, müsst ihr Neil mit Feuer bekämpfen. Auf dem Kampfplatz stehen überall gelbe Container mit explosiven Flaschen herum. Lockt ihn zu einem dieser Wagen, damit er ihn beim Zuschlagen trifft und sich eine nette Verbrennung zuzieht. Das wiederholt ihr, bis Neil irgendwann so heftig brennt, dass er die Flammen löschen muss. Ihr hört ihn dann so etwas rufen wie „Ich verbrenne!".

Bleibt an ihm dran, während er zu einem Wassertank rennt und diesen zu Klump haut. Währenddessen entblößt er seine verletzlichste Stelle links auf der Brust. Nehmt eure stärkste Waffe zur Hand und feuert so lange drauf, bis die Blasen wieder verschwinden. Dann geht alles von vorn los, während man Neils Körper ansieht, dass er langsam verkohlt und dunkler wird.

Hat er genug Schaden eingesteckt, wächst ihm eine Art Tentakelarm, den er euch entgegenschleudert. Macht euch bereit, bei dieser Aktion mit der B- bzw. Kreistaste auszuweichen, sonst greift euch das Monstrum und wirft euch verächtlich weg, was schweren Schaden anrichten kann. Tipp: Stellt ihr euch hinter einen gelben Container, wenn er euch seinen Arm entgegenwirft, fängt dieser Feuer und somit auch Neil.

Hinzu kommen eine Art kleine Tentakelfallen, die er auf dem Boden hinterlässt. Tretet nicht hinein, sonst müsst ihr euch mit Stickgerüttel befreien und nehmt dabei noch Schaden. Beachtet außerdem, dass Flammen dort zurückbleiben, wo vorher die Container standen. Zumindest eine kleine Zeitlang. Ihr könnt Neil auch dort noch hineinlocken, um ihn zu schwächen.

Gehen euch die Kugeln aus, dann schaut euch auf dem Boden um: Dort erscheinen manchmal wie von Geisterhand Munition und sogar Heilkräuter. Außerdem kann es sein, dass Moira jede Menge Kugeln bei sich trägt, von denen man gar nichts wusste, weil man sie vorher eben nicht brauchte. In dem Fall übergebt sie in Claires Inventar.

Unnötig zu erwähnen, dass auch Brandflaschen oder Bomben ihren Teil dazu beitragen, Neil schließlich in die Knie zu zwingen. Wie gesagt: immer auf die orangefarben leuchtende Stelle feuern, wenn er brennt, immer drauf da, alles, was ihr habt. Dann kriegt man Neil in wenigen Minuten klein. Ein mühsamer Kampf, trotzdem.

Claires Abschnitt endet, indem die Frauen in den Aufzug steigen und Neil, der sich für einen letzten Angriff aufbäumt, in einem kleinen Reaktionstest erledigen, ein für alle Mal. Weiter geht es mit Barry, wie immer.

Weiter mit: Barry - Kanalisation, Abwasseraufbereitungsanlage.

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In diesem artikel

Resident Evil: Revelations 2

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, Nintendo Switch

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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