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Resident Evil Revelations 2: Episode 2: Barry - Pedro töten, Bohrer bekommen, Zum Turm

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Zum Ende der zweiten Episode erhaltet ihr die Bohrmaschine und macht eine überraschende Entdeckung.

Betretet dann das Gebäude und ihr kommt in ein Treppenhaus. Lauft nach unten und links durch die Tür in den Lagerraum, wo euch zwei weitere gestelzte Feinde auflauern. Nehmt mit, was ihr benötigt, und geht wieder ins Freie. Um die Ecke lässt sich wieder mal ein Gegner im Schleichgang meucheln, bevor ihr durch die nächste Tür eine große Lagerhalle erreicht. Es folgt ein etwas zäher Kampf.

Vor euch erscheint problemlos erkennbar ein fetter Mutant, der euch ununterbrochen irgendwelche Fleischklumpen entgegenwirft. Am besten schmeißt ihr ihm direkt eine Brandflasche vor die Füße. Mit etwas Glück war es das schon für ihn. Die restlichen Gegner bekämpft ihr wie gewohnt. Denkt daran, dass ihr auf die Container in der Halle hier klettern und sogar von einem zum anderen hopsen könnt. Habt ihr keine Munition mehr übrig, ist es jedoch auch möglich, einfach zum Wellblechtor hinten links zu rennen und dahinter zu verschwinden.

Auch der folgende Hof mit dem Spielplatz und dem Schulbus ist euch bereits bekannt. Schleicht durch den Bus und vergesst nicht, im hinteren Teil das grüne Kraut mitgehen zu lassen. Dann in die Gasse und das mit dem Rücken zu euch stehende Monster übertölpeln. Das ruft leider zwei weitere auf den Plan. Eines davon steht oberhalb der Treppe und bombardiert euch, das andere kommt einfach nur näher. Wer auch hier mit leeren Händen dasteht, rennt einfach vorbei ins Haus.

Klettert über die vorhin in Stellung gebrachte Kiste an dem halb offenstehenden Gitter vorbei und nehmt denselben Weg wie vorhin. Keine Überraschungen. Der Spielablauf unterscheidet sich erst wieder in dem Haus, wo Claire und Moira den Fahrstuhl nahmen - der ist bei Barrys Ankunft ramponiert und in der Form nicht mehr benutzbar. Für die Wand müsst ihr nach wie vor den Bohrer finden, und das passiert in wenigen Minuten.

Falls ihr vorhin mit Moiras Brecheisen die eine Tür in dem Flur geöffnet habt, kann Natalia jetzt drinnen die Kiste knacken. Weiter geht es, wenn ihr die Kleine in dem Badezimmer durch das Wandloch krabbeln lasst und die Tür für Barry entriegelt. Sammelt von den Fässern die Munition und dann die Treppe hoch.

Im Stockwerk darüber könnt ihr ein wenig plündern und findet sogar die Aufzeichnung eines Einwohners. Weitere Türen lassen sich hier nicht öffnen. Geht im Treppenhaus noch weiter nach oben und erledigt mit Natalias Gespür den nächsten unsichtbaren Gegner. Ganz oben angekommen sammelt ihr alles an Munition und hört in der Nähe eine sich entschuldigende Stimme: „Tut mir leid".

Schiebt dann den Helikopter nach unten und geht in den freigewordenen Bereich. Natürlich erwartet euch bei der Tür eine unliebsame Überraschung, oder besser gesagt: dahinter. Falls ihr noch Brandflaschen oder ähnliches aus Materialien zusammenbasteln möchtet, dann tut es jetzt. Im folgenden Raum nämlich prescht Pedro von rechts durch die Mauer und diesmal muss er dran glauben.

Konnte man die letzte Begegnung mit ihm noch recht gut überstehen, indem man einfach die Beine in die Hand nahm, ist das Ganze hier nicht mehr so leicht zu handhaben. Er verträgt gut über 100 Schuss und ist entsprechend robust. Zielt auf seine orangefarbenen Blasen und nutzt die Momente, wenn er körperlich aus der Balance gerät - perfekt, um zu ihm zu rennen und ihm das Messer zu kosten zu geben. Munition sparen und so, besonders in diesem Kampf ist das wichtig.

Falls sie euch ausgeht, könnt ihr zwei Kisten in dem Bereich plündern, aus dem Pedro kam. Rechnet noch eine Brandflasche obendrauf, dann solltet ihr den entstellten armen Kerl endlich zu Fall bringen, auf dass er seinen finalen Frieden finden mag. Nehmt die Bohrmaschine mit, die er fallen lässt. Entriegelt die Tür und marschiert das Treppenhaus wieder ganz nach unten. Bohrer an der mit dem roten X versehenen Wand ansetzen und durch da!

Auf der Straße sammelt ihr ein paar Schuss Munition ein und macht euch dann auf in Richtung des Turms, wo der Abschnitt von Claire und Moira endete. Durchs Vordertor verschafft ihr euch Einlass, als gehörtet ihr hierher, und findet drinnen in Trümmern liegende Räume voller Puppenköpfe vor. Auf dem Container könnt ihr die Aufzeichnung des klinischen Experiments lesen und im Nebenraum Natalia auf eine Schatzkiste ansetzen - ein Smaragd (1000 BP) winkt.

Marschiert im Anschluss die Treppe links hoch und ihr findet die „Abschiedsworte an meinen lieben Vater". Noch weiter oben wird es immer skurriler mit dem Blut an den Wänden, den Kritzeleien und den Puppenköpfen. Ihr stolpert in eine rituell eingerichtete kleine Halle, wo die zweite Episode mit einer abschließenden Videosequenz endet.

Weiter mit: Episode 3: Claire.

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In diesem artikel

Resident Evil: Revelations 2

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, Nintendo Switch

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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