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Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) - Episode 2 (2-1, 2-2) Doppeltes Mysterium

Resident Evil Revelations HD - So findet ihr mit Chris und Jessica die Infos an der Flugzeugabsturzstelle und durchquert die Mine.

Resident Evil Revelations HD Lösung

Episode 2-1: Doppeltes Mysterium

Nach der Einstiegssequenz, in der ihr Chris und Jessica auf der Suche nach einem Lager einen verschneiten Gebirgsgipfel irgendwo in Europa erklimmen seht, folgt ihr dem Weg geradeaus, bis ihr in einer weiteren Sequenz den Flugzeugabsturz miterlebt, den ihr anschließend untersuchen sollt.

Rennt den vorgegebenen Pfad den Berg hoch, bis ihr zur Absturzstelle gelangt. Springt dort den Abhang hinunter und untersucht den Käfig rechts neben dem Heckteil der Maschine. Geht anschließend an ihm vorbei und untersucht und öffnet den Kasten mit dem Biogefahrzeichen. Scannt die darin befindliche Biomasse und sammelt gleich links daneben die zehn Schuss Pistolenmunition ein. Anschließend dreht ihr euch um und scannt die Stelle rechts neben der Turbine. Dorf findet ihr drei Patronen für das Schrotgewehr.

Geht dann ein Stück weiter, bis ihr links einen weiteren Kasten mit scannbarer Biomasse entdeckt. Anschließend schaut ihr euch im Bug des Flugzeugwracks um. Der Computer links lässt sich ohne Schlüssel nicht bedienen und spuckt somit auch keine Informationen über die Ladung des Flugzeugs aus. Einen Hinweis auf die Infos bekommt ihr dafür vom toten Piloten, der aus dem Cockpit herauspurzelt, sowie ihr die Tür öffnet. Scannt den Kerl, schnappt euch das Ladeverzeichnis und verlasst das Flugzeug dann links durch die offene Bruchstelle Richtung Mine.

Bevor ihr die Mine betretet, solltet ihr die drei Kisten zerballern und die zehn Patronen für die Pistole sowie die zwei Heilkräuter einsammeln. Geht anschließend zum Minentor und stemmt es mithilfe von Jessica auf.

Die Mine

Folgt dem kurzen Minenpfad und springt die beiden Vorsprünge herunter, bei denen ihr ein Grummeln vernehmen könnt. Geht ihr ein kleines Stück weiter, bis sich der Gang etwas verbreitert, kommen drei infizierte Wölfe ums Eck geschossen, zu denen das vorherige Grummeln gehört. Stellt ihnen am besten eure neue Schrotflinte vor und scannt anschließend rechts das Materiallager, um drei Schrotpatronen zu finden.

Zwei Tunnel führen nun weiter. Geht zunächst zu dem, der geradeaus weiter führt. Links vorm Tunneleingang ist eine Holzkiste, in der ihr zehn Schuss Pistolenmunition findet. Nun könnt ihr einem der beiden Tunnel folgen, sie führen euch beide zu einem Rudel Wölfe mit einem etwas härteren Alpha. Erledigt sie, sammelt dann rechts vor der Holzbrücke die zehn Schuss Pistolen- sowie die drei Schuss Schrotmunition ein und scannt den Sack dazwischen für ein Heilkraut.

Geht ihr im Anschluss über die Brücke, springen euch weitere Wölfe an. Tötet sie und springt dann über den Abgrund zu der Holzkiste mit den zwei BOW-Fallen und den zehn Schuss Pistolenmunition. Folgt daraufhin dem Weg, springt in den großen runden Raum hinunter und schaltet dort das Dutzend Wölfe aus, ehe ihr den Raum nach Brauchbaren durchsucht. Auf dem Baumaterial in der Mitte findet ihr Pistolenmunition sowie eine BOW-Falle. Scannt anschließend das Gerümpel und es kommt eine weitere BOW-Falle zum Vorschein. Auf der Kiste rechts an der Wand findet ihr zudem drei Schuss für das Schrotgewehr und auf der Kiste an der Wand gegenüber steht ein Heilkraut. Scannt zum Schluss noch das Geröll neben dem weiterführenden Tunnel, dort findet ihr eine dritte BOW-Falle.

Habt ihr alles Brauchbare eingesammelt, folgt ihr dem Tunnel, bis es rechts um eine Kurve geht. Links davon sind ein paar Stalagmiten auf denen ihr bei einem Scannvorgang einen Handabdruck findet. Geht anschließend weiter und durchsucht die Holzkisten vor und in der größeren Höhle nach Pistolenmunition, BOW-Fallen und Heilkraut. Der Weg in der Höhle führt euch dann links außen an der Wand entlang nach unten - allerdings etwas anders als geplant.

Nachdem ihr zur anderen Seite hinüberspringen wolltet, jedoch abgestürzt seid, müsst ihr euch am Boden sitzend gegen zahllose Wölfe zur Wehr setzen, bis Jessica zu euch stößt. Die Wölfe greifen euch von rechts und links an. Erledigt die Ersten noch mit Blei und scheut euch nicht, zu den BOW-Fallen zu greifen, wenn es euch zu viele werden. Habt ihr den Kampf überstanden, hilft euch Jessica wieder hoch und ihr könnt die Leiter in der linken Nische hochklettern. Folgt dem Weg und ihr gelangt ohne Probleme zum Minenausgang. Stemmt dort das Tor noch mal hoch, geht bis zum Felsvorsprung vor.

Episode 2-2

Nach der Zwischensequenz startet ihr wieder mit Jill, die in einer Kabine an Bord der Queen Zenobia wieder zu sich kommt. Da der Ausgang verschlossen ist und sich dieser Zustand ohne passendes Werkzeug auch nicht ändern lässt, müsst ihr euch auf die Suche nach einem Schraubenzieher machen. Selbigen findet ihr im Bad.

Geht zu der Tür neben dem Fernseher, vor der eine Komode steht. Selbige könnt ihr zweimal nach hinten schieben, um ins Bad zu gelangen. Dort dreht ihr euch nach links um, hebt das Heilkraut in der Ecke auf und durchsucht dann Toilette und Badewanne (Wasser auslassen) nach dem Werkzeug. Habt ihr den Schraubenzieher, geht zurück in den Schlafraum. Dort überrascht euch ein Zombie, der aus dem Kleiderschrank herausspringt. Stellt euch vor den Fernseher und wartet darauf, dass der Hohlkopf auf euch zustapft und zum Schlag ausholt. In diesem Moment weicht ihr aus und der Zombie kracht in die Glotze.

Das verschafft euch dann genügend Zeit, um den Kasten für das elektronische Türschloss zu entfernen. Jetzt müsst ihr die vier Kontakte so umordnen, dass sie alle gleichzeitig gelb aufleuchten. Zieht den oberen mittleren Kontakt nach unten und den oberen Linken nach rechts. Schon habt ihr das Schloss kurzgeschlossen und könnt dem Raum und dem sich wieder befreienden Zombie entkommen.

Im Flur sammelt ihr zunächst die zehn Schuss Pistolenmunition ein, die auf der Komode rechts im Korridor mit der verschlossenen Tür liegt. Anschließend verlasst ihr den Flur durch die Tür im rechten Gang. Da ihr keine Waffen habt, müsst ihr nun allen folgenden Konfrontationen aus dem Weg gehen oder zumindest versuchen, den gegnerischen Attacken auszuweichen. Auf der oberen Etage - auf der ihr euch gerade befindet - gibt es zwei Türen. Eine leicht schräg rechts an der Wand gegenüber und eine links von euch.

Die Tür schräg rechts gegenüber führt euch zu den Toiletten, in denen ihr ein Heilkraut findet. Allerdings kommt ein Zombie aus der geschlossenen Kabine heraus, sowie ihr es aufhebt. Entweder wartet ihr also, bis ihr wieder ein Schießeisen in der Hand haltet, oder ihr sammelt das Kraut auf, wartet mit der Wand im Rücken, bis euch der Zombie angreift, und weicht seiner Attacke aus.

Die linke Tür führt euch in einen weiteren Flur. Geht geradeaus bis zur Abbiegung vor und schiebt dann das Gemälde an der Wand vor euch weg. Dahinter kommt ein verschlossener Safe zum Vorschein, an dem ihr vorerst nicht weiter kommt. Werft ihr einen Blick rechts in den Gang, könnt ihr einen Zombie am Ende nach rechts vorbeischleichen sehen. Folgt ihr ihm rechts ums Eck, steht ihr plötzlich einem Duo gegenüber.

Links führt euch der Flur hingegen in eine Kabine, in der ihr auf der Nachttischkomode sowie auf dem Schrank gegenüber dem Bett jeweils 15 Schuss Pistolenmunition findet. Zudem hängt an der Wand eine Schrotflinte, die ihr aber nicht mitnehmen könnt, da euch der passende Gegenstand für die Verriegelung fehlt. Wie man es auch dreht und wendet, ihr müsst an den Zombies im Flur vorbei.

Habt ihr euch einige Zeit in der Kabine mit der Schrotflinte aufgehalten, verstecken sich die Zombies draußen im Flur wieder. Einer ist in der Kiste im Korridor, der andere ist den Gang runter zum Safe geschlendert. Sobald ihr den Raum wieder verlasst, kommen sie aus ihren Verstecken wieder hervor. Diese kurze Zeitspanne nutzt ihr, um einfach vorbei zur Tür zu rennen.

Folgt dem nächsten Gang links ums Eck zur Tür und ihr landet in einem kleinen Raum, in dem ein Zombie das Blut vom Boden aufleckt. Da er mit seinem Menü beschäftigt ist, könnt ihr euch entlang der rechten Wand an ihm vorbei- und bis zur Komode auf der gegenüberliegenden Seite schleichen. Diese müsst ihr dann zur Seite schieben, um die blockierte Tür freizulegen. Das alarmiert allerdings auch den Zombie. Schiebt also schnell und verduftet durch die Tür in die obere Etage der Schiffsmesse.

Folgt dem Weg und geht die Treppe hinunter zu den Speiseplätzen. Dort findet ihr auf einem der Stühle des Tisches rechts neben der Treppe sowie auf der Komode an der Wand gegenüber jeweils 15 Schuss Pistolenmunition. Geht dann links auf die auf die Tür zu, durch die dann Parker gestiefelt kommt. Er weiß, wo es etwas zu Ballern gibt. Folgt ihm durch die Tür und lasst euch von ihm die drei BOW-Fallen in die Hand drücken. Anschließend geht ihr durch die Tür zur Schiffsbibliothek, neben der Parker steht.

Direkt beim Betreten des Raumes könnt ihr zwei Zombies sehen, die links und rechts an den Regalen entlangwandern. Wartet am besten, bis die Beiden in ihren Gängen nach hinten wandern, und rennt dann durch die Mitte zur Tür auf der anderen Seite. Sollte das nicht möglich sein, weicht ihren Attacken aus oder setzt eine BOW-Falle ein, um euch einen Weg zu bahnen.

Im nächsten Raum erwarten euch drei weitere Zombies. Ihr müsst links an der Wand entlang nach vorne und dann durch die nächste Tür. Da euch in jedem möglichen Weg ein Zombie erwartet, solltet ihr dem links eine Falle vor die Füße werfen und dann durchrennen und unterwegs noch schnell das Heilkraut in der Ecke aufheben.

Habt ihr die beiden Räume hinter euch gelassen, steht ihr in einem Korridor mit drei Türen. Hinter der linken Tür, neben der Parker steht, ist eure Ausrüstung. Daneben steht auf der Komode ein Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör). Schnappt es euch und tretet dann mit Parker die Tür ein. Sammelt eure Ausrüstung wieder ein und scannt anschließend die hintere rechte Ecke. Dort findet ihr fünf Schuss Pistolenmunition. Links davon steht an der Wand eine grüne Waffenkiste, die euch Zugang zu eurem Waffeninventar verschafft. Ihr könnt dort eure Waffen tauschen oder sie aufrüsten.

Verlasst anschließend wieder den Raum und dreht euch nach links zu der Komode, auf der das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) stand. Scannt das Bild, steckt die fünf Schuss Pistolenmunition ein und sammelt auch gleich die zehn Schuss auf der Komode in dem abführenden Gang hinter euch ein. Da die Tür daneben von der anderen Seite verschlossen ist, bleibt euch nur noch eine Tür übrig.

Im Raum dahinter müsst ihr als Erstes einen Zombie erledigen, den ihr auch gleich scannen könnt. Parker erzählt euch dann, dass es sich um den Raum gehandelt hat, indem er festsaß. Geht zum Bett und scannt darunter nach einer Handgranate. Ihr könnt euch weiter umsehen, werdet aber sonst nichts Brauchbares finden. Da euch auch kein anderer Weg weiter führt, müsst ihr zunächst wieder zurück.

Erledigt die Zombies im zweiten Bibliotheksraum - sofern sie noch leben - und scannt sie für eine vollständige Analyse. Anschließend geht ihr um das erste Regal herum und zu der zerstörten Standuhr an der Wand gegenüber. Scannt sie, steckt das Heilkraut ein und geht in den ersten Bibliotheksraum zurück. Zwei tote Zombies und scanns später steht ihr wieder im kurzen Korridor, der euch zu der Schiffsmesse führt. Bevor ihr sie jedoch betretet, scannt ihr noch schnell die Komode gegenüber der Tür und holt euch ein weiteres Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör).

Sowie ihr die Schiffsmesse betretet, krabbelt ein Zombie unter dem Tisch rechts hervor. Erledigt und scannt ihn und scannt auch gleich links die Wand gegenüber den verhangenen Schränken. Dort liegen weitere fünf Schuss für eure Pistole. Anschließend geht ihr die Treppen wieder hoch, bis ihr in der ersten Etage im Korridor mit der Tür links steht. Bevor ihr durchgeht, scannt ihr den Schrank rechts im Eck und steckt die Handgranate ein.

Im Raum müsst ihr den Zombie niederstrecken, an dem ihr euch zuvor vorbeigeschlichen habt, während er mit dem Blut am Boden beschäftigt war. Scannt ihn anschließend und wiederholt den Vorgang auch bei der Blutlache, um fünf Patronen für die Pistole zu finden. Geht dann durch die Tür in den nächsten Korridor, folgt ihm ums Eck und scannt die große Vitrine rechts an der Wand für fünf weitere Schuss.

Eine Tür weiter, landet ihr wieder in dem Korridor, in dem ihr zuvor an den zwei Zombies vorbeigerannt seid. Erledigt und scannt sie dieses Mal und folgt dann dem Flur links, bis ihr vor der goldgelben Tür steht. Im Raum dahinter erwarten euch zwei neue Zombieversionen mit stacheligen Gliedmaßen. Versucht an einem vorbei zu kommen und werft ihnen dann am besten eine Granate vor die Füße, um beide auf einmal zu erledigen.

Ihr seid jetzt schon fast wieder am Anfang des Spielabschnitts angekommen und könnt euch nun das Heilkraut aus der Toilette holen, sofern ihr das nicht bereits am Anfang erledigt habt. Den Zombie ballert ihr einfach über den Haufen und scannt ihn. Geht daraufhin in den Korridor und in das Zimmer, in dem Jill aufgewacht ist. Erledigt den Zombie, scannt ihn und marschiert ins Bad. Dort scannt ihr die Wand neben dem Duschkopf für einen Handabdruck. Verlasst dann wieder das Zimmer und geht im Flur geradeaus zu der Tür, die mit Kette und Schloss gesichert ist. Schießt das Schloss in Stücke und tretet ein.

Im folgenden Korridor steckt ihr euch zunächst die zehn Patronen für die Pistole ein, die auf der Komode direkt vor euch liegen. Die Tür links mit dem Ankersymbol ist verschlossen. Also geht ihr rechts weiter und ruft am Ende den Aufzug. Im Lift könnt ihr zwischen „untere Kabinen" und „Brücke" wählen. Fahrt ihr nach unten, könnt ihr ein Heilkraut rechts auf der Komode einsammeln und die Tür am andern Ende aufschließen. Es handelt sich dabei um die verschlossene Tür, die in den Korridor führt, in dem ihr auch eure Ausrüstung wieder gefunden habt. Ihr könnt die Gelegenheit also auch gleich dazu nutzen, um an der Kiste eure Ausrüstung zu verbessern oder zu ändern. Wählt ihr die Brücke als Ziel, folgt ihr dem Korridor rechts ums Eck und schreitet durch die Tür. Ihr landet in einer kleinen Kammer, in deren Mitte eine Reihe Schränke steht. Durchsucht die linke Seite nach einem Heilkraut und acht Schrotpatronen. Scannt anschließend das Regal links an der Wand für fünf weitere Patronen für eure Pistole. Eine Tür weiter folgt ein kurzer Korridor, der euch auf die Brücke führt.

Auf der Brücke geht ihr zunächst geradeaus die Treppe runter und greift euch die Munitionskiste für eure Pistole, die auf dem Steuerpult vor euch liegt. Dreh euch dann nach links um und scannt die Rohre an der Wand für eine Handgranate. Scannt auch das Fenster rechts neben der mittleren Konsole - dort findet ihr einen Handabdruck. Anschließend untersucht ihr die Konsole und ihr habt die zweite Episode abgeschlossen.

In diesem artikel

Resident Evil: Revelations

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC, Nintendo 3DS, Nintendo Switch

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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