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Return to Monkey Island: Brrr Muda Island, Stan verurteilen, aus dem Eissteinbruch befreien, Ned verscheuchen

Wir erreichen Brrr Muda Island, treffen unseren Kumpel Stan im Steinbruch und finden einen Weg, ihn daraus zu befreien, indem wir den Buchhalter Ned manipulieren.

Brrr Muda Island ist im vierten Kapitel erreichbar und liegt im Nordosten der Seekarte.

Beim Versuch, in den Norden der Karte zu segeln, werdet ihr aufgehalten an einem "Kontrollpunkt für Skorbut". Zeigt die Limetten vor, die ihr bei Elaine auf Scurvy Island erhalten habt, und ihr erhaltet einen Fragebogen.

Es reicht, wenn ihr ankreuzt, Limetten an Bord zu haben, der Rest scheint egal zu sein. So gibt es einen amtlichen Stempel auf den Wisch und ihr könnt weiterfahren nach Norden zur Brrr-Muda-Insel.

Ihr landet im Stadtzentrum. Das Rathaus ist abgeschlossen, aber ihr könnt das Gerichtsgebäude betreten. Sprecht drinnen mit Richter Planke und zeigt ihm die Nachlassverfügung von der Schlosserin.

So erfahren wir, dass der Schlüssel nicht wie vorgesehen vernichtet wurde, bis auf die "schicke Schachtel, die Brad aus der Buchhaltung mitgenommen hat". Der Richter gibt euch den goldenen Schlüssel der alten Mrs. Smith und wir können das erste Ziel abhaken.

Öffnet die Brrr-Muda-Inselkarte und bewegt euch zum Eissteinbruch. Sprecht mit dem Pförtner und bittet darum, Stan besuchen zu dürfen (die Info, dass Stan hier einsitzt, gibt es bei Otis im Gefängnis auf Melee Island). Die Wache fordert einen Beweis, dass Guybrush und Stan sich kennen.

Klickt im Inventar auf den Bildrahmen und platziert links das Bild von Stan (zu finden in der Hütte bei der Werft) und rechts das von Guybrush (zu finden bei der Möwe aus Scurvy Island). Der Pförtner akzeptiert den Beweis und öffnet den Steinbruch.

Der Eissteinbruch

Holen wir Stan hier raus.

Lauft nach rechts, vorbei an den Gefangenen, und weiter nach oben rechts. Stan steht sich die Beine in den Bauch und redet daher... wie er es immer tut.

Seiner richterlichen Anordnung, die er euch überreicht, ist zu entnehmen, dass er nur für einen Monat hier einsitzen muss - und daher keinen Sinn darin erkennt, einen Ausbruchversuch zu wagen.

Geht die Dialogoptionen durch, gebt ihm seine Zahnbürste und zeigt ihm das Flugblatt von Elaine. Das Problem: Er besteht darauf, sich zum Besprechen der Marketingstrategie persönlich mit ihr zu treffen.

Wir müssen etwas trickreicher agieren und dafür sorgen, dass Stan eine höhere Haftstrafe erhält, damit er ausbrechen möchte. Der Weg führt zunächst nach Barebones Island.

Barebones Island

Wir benötigen die Unterlagen von Ned auf Barebones Island.

Nach der Ankunft auf dem kleinen Inselchen sprecht ihr mit dem gestrandeten Buchhalter Ned Filigree, der eine panische Angst hat vor unserem lieben Stan S. Stanman.

Da wir Stan bereits im Eissteinbruch auf Brrr Muda Island besucht haben, verfügen wir über die richterliche Anordnung, der zu entnehmen ist, dass er dort nur einen Monat einsitzen soll.

Zeigt Ned den Wisch und er bekommt es mit der Angst zu tun. Dies verschafft uns Zugriff auf Neds Finanzunterlagen, die wir schnell verstauen und dem Richter auf Brrr Muda Island vorlegen.

Er akzeptiert die Unterlagen, aber Ned soll eine eidesstattliche Erklärung abgeben. Kehrt zurück nach Barebones Island. Ned ist natürlich bereits verschwunden, aber immerhin können wir das Foto, auf dem Ned abgebildet ist, von der Palme mitnehmen.

Der Richter stellt das entsprechende Urteil aus.

Inspiziert den Koffer von Ned im Inventar, um Neds Lizenz zu erhalten. Kombiniert diese im Inventar mit dem Bildrahmen und packt das Foto von Guybrush daneben.

Zeigt dem Richter den Rahmen und gebt euch als Ned aus. Nach dieser Erklärung wird Stan zu einer Gefängnisstrafe von zehn Jahren verurteilt. Ihr erhaltet die entsprechende Anordnung.

Legt Stan im Steinbruch den Wisch vor, um ihn bezüglich seiner Ausbruchspläne umzustimmen. Nun geht es daran, ihn zu befreien.

Stan aus dem Steinbruch befreien

Zum Lösen der Fußfesseln benötigt ihr die Seriennummer des Schlosses, die wie immer mithilfe des Monokels enthüllt wird. Gebt dann den Schlüssel auf Melee Island in Auftrag und kehrt zurück, um Stans Ketten zu entfernen.

Mit Stans Know-How wird der Flyer aufgemöbelt.

Nach der Befreiung aus dem Steinbruch folgt automatisch das Meeting mit Elaine. Guybrush darf ein wenig Input liefern, et voilà: Fertig ist das neue Flugblatt (nicht vergessen, es vom Tisch mitzunehmen).

Damit kommt man nun beim treibenden Schiff im Südosten der Seekarte weiter. Dorthin segeln wir im nächsten Abschnitt.

Weiter mit: Treibendes Schiff, Hochrangiger Seeteufel werden


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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