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Return to Monkey Island - Teil 5: Goldene Truhe von Le Chuck finden, Versiegelte Steintüren öffnen

Fast geschafft. Bevor wir die Beute in der Truhe entdecken, müssen wir einige Affenstatuen mit Gegenständen bestücken und versiegelte Türen öffnen.

Kapitel 5 in Rückkehr nach Monkey Island: Unter dem Affenkopf startet, nachdem Guybrush im vorherigen Kapitel die fünf goldenen Schlüssel für den Tresor gefunden und diesen im Voodoo-Laden geöffnet hat.

Es folgt eine längere Sequenz, in der sich Elaine und Guybrush auf den Weg machen zum Inneren der Affeninsel. Wir betreten etwas, das von innen aussieht wie ein Vulkan. Hier beginnt der letzte spielbare Abschnitt.

Sprecht mit dem armen Wally, der hilflos über der Lava baumelt. Leider können wir nichts für ihn tun und müssen ihn daher in seiner misslichen Lage hängen lassen.

Le Chuck und die Truhe finden

Lauft weiter den Zickzackweg entlang, bis sich euch Flambe mit einer Warnung in den Weg stellt. Am Ende des Pfads sieht es so aus, als ginge es nicht weiter. Springt von der Felsspitze nach unten, um neben dem Ausgang zu landen.

Nach der kurzen Zwischensequenz stehen wir in einem Bereich mit drei Durchgängen, von denen einer von Le Chuck versperrt wird. Die eingravierte Nachricht teilt uns mit: "Nur der zur Ordnung bereite Pirat wird bestehen".

Damit startet ein neues Ziel für die To-do-Liste: "Durch die versiegelte Tür gehen".

Durch die versiegelte Tür gehen

In die Hand gehören die Cracker.

Folgt als Erstes dem Durchgang auf der linken Seite und betrachtet den Affen mit dem Papagei. Ihr könnt dem Piraten die Cracker in die Hand legen, was erst einmal nichts bewirkt.

Verlasst die Kammer auf der linken Seite, um zur Statue eines frustrierten Affen zu gelangen. Hier kann das Messer benutzt werden, ebenfalls noch ohne sichtbaren Effekt.

Schnappt euch links vom Boden den Kieselstein und marschiert weiter nach links. In der dritten Kammer entdecken wir die Statue eines schielenden Affen. Ihr können wir das Doppelmonokel verpassen.

Die Haltung der Hände schreit geradezu nach einem Messer.

In der nächsten Kammer zur Linken finden wir eine Steinmünze neben der Statue eines lustigen Affen. In ihre Hand gehört der leere Grogkrug.

Weiter links geht es zurück in den zentralen Raum, wo wir begonnen haben. Sind die genannten Gegenstände korrekt bei den Affenstatuen platziert, öffnet sich die versiegelte Steintür.

Nach der Zwischensequenz versperrt Le Chuck einen weiteren Durchgang und die Nachricht lässt uns wissen: "Nur der zur Aufmerksamkeit bereite Pirat wird bestehen".

Durch die zweite Steintür gehen

Sammelt die dritte Steinmünze vom Boden auf und folgt dem linken Durchgang. Wir gelangen zu einer traurigen Affenstatue mit einem Pilzkreis davor, in dem wir die Münze Nummer vier aufsammeln.

Weiter links bei der Statue des Ersten Schrubbers finden wir die fünfte Steinmünze. Der nächste Raum zur Linken enthält eine Statue von Käpt'n Moneybeard mit einer großen Schatzkiste davor.

Zum Öffnen des Steintors gilt es nun, die gefundenen Steinmünzen auf die drei Affenstatuen aufzuteilen. Die Statue des Kapitäns hat die größte Schatzkiste vor sich und sollte daher auch die größte Menge an Münzen erhalten.

Teilt die Steinmünzen wie beschrieben auf und opfert Guybrushs letzte Münze zum Knacken des Rätsels.

Das Problem: Wir haben nur fünf Steinmünzen, und die lassen sich nicht entsprechend der Truhengrößen aufteilen. Legt dem Schiffsaffen ein Steingoldstück in die kleine Truhe, dem Ersten Schrubber zwei Goldstücke und dem Kapitän ebenfalls zwei Goldstücke plus Guybrushs letzte Münze aus der Geldbörse.

Sind die Münzen korrekt verteilt, öffnet sich der Durchgang zur Treppe. Nach der kurzen Zwischensequenz wiederholt sich das Spielchen. Die Nachricht an der verschlossenen Tür lässt uns wissen: "Nur der zur Blutrünstigkeit bereite Pirat wird bestehen".

Durch die dritte Steintür gehen

Diesmal kommen wir nicht links entlang, da der Gang eingestürzt ist. Nehmt den rechten Weg und ihr seht die Statue eines traurigen Affen mit einem verletzten Arm.

In der nächsten Kammer ist es ein schreiender Affe, dessen Bein eine Verletzung aufweist. Die Statue in der dritten Kammer fehlt komplett und wir finden nur einen zerstörten Sockel.

Lasst die Statuen mit dem Messer bluten, fangt ein wenig mit dem Krug ein und kippt es vor den kaputten Sockel.

Wie kommt man an dieser Stelle weiter? Marschiert zur obersten Ebene und holt euer Messer sowie den leeren Krug zurück. Mit dem Messer stecht ihr in den verletzten Arm der ersten Statue, um ihr blaues Blut abfließen zu lassen.

Beim verletzten Bein des schreienden Affen in der nächsten Kammer wiederholt ihr das und füllt zusätzlich den Krug mit der blauen Flüssigkeit.

Kippt diese in der dritten Kammer in den Ausguss und ihr könnt auch die dritte Steintür passieren.

Dahinter startet das große Finale mit einem abschließenden Rätsel samt Auflösung der Geschichte.

Weiter mit: Kodierscheibe lösen und das richtige Ende freischalten