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Super Monkey Ball: Banana Blitz

Keep on rolling!

Fangen wir mit Monkey-Ziel aka Affen-Ziel an. Im originalen Super Monkey Ball musstet Ihr Euren Affen von einer Schanze rollen, in der Luft seine Kugel öffnen, Bananen sammeln, um Items zu bekommen, und schließlich auf einer von mehreren Plattform landen, die in verschiedene Punktekategorien unterteilt waren. Drei verschiedene Welten gab es, dazu Hindernisse wie Minen und Bomben, die Flug oder Landung erschwerten. In Banana Blitz ist davon fast nichts übrig geblieben: Ihr werdet mit einer Kanone in die Luft geballert, müsst landen und könnt eine zweite Kugel abwerfen, die zusätzliche Punkte bringt. Das war's. Keine Items, keine Hindernisse, nur eine Welt. Ganz schwach.

Bei Monkey-Rennen sieht es ähnlich aus. Lediglich drei simple Kurse stehen zur Auswahl, Ihr könnt die CPU-Gegner nicht ausschalten und insbesondere das Geschwindigkeitsgefühl ist der reinste Witz. Wenn Euer Affe dem Spiel zufolge mit mehr als 100 km/h über die Strecke düst, sieht das so aus, als könntet Ihr locker einen Kinderwagen nebenher schieben. Und den Affen damit noch überholen.

Scheiben-Golf ist eines der wenigen erträglichen Spiele...

Schlimmer wird es nur, wenn wir uns die Spiele anschauen, die neu hinzugekommen sind. Unter anderem Fischfänger, Jongleur, Gleitschirmflieger und Affenschmied. Trotz genauer Anleitung vor dem Beginn einer Partie ist bei denen oft nicht klar, was genau Ihr eigentlich machen müsst, wie die Steuerung funktioniert und wo der Sinn des Spiels liegt. „Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht“, lautete möglicherweise das Motto. Zum Beispiel, wenn Ihr ein Raumschiff nicht mit dem Analogstick des Nunchuks lenkt, sondern indem Ihr die beiden Controller nach vorne und nach hinten zieht - so ähnlich wie bei einem Ruderboot. Klingt lustig, ist aber eher das Gegenteil. Zumal man bei dem Gefuchtel auch noch die feindlichen Raumschiffe abschießen soll. Oder in einer anderen Variante zu einem Zielpunkt fliegen muss, allerdings mit weniger Gefuchtel. Die Bootssteuerung kommt übrigens öfter vor – gewöhnt Euch also dran.

Und dann gibt’s da ein Spiel, das heißt „Wie spät ist es, Mr. Wolf?“. Man geht auf einen Wolf zu und sobald er sich umdreht, darf man sich nicht mehr bewegen. So weit, so verständlich. Aber manchmal kippt der Affe einfach um, auch wenn man die Controller ruhig hält. Selbst wenn man sich überhaupt nicht bewegt und die ganze Zeit stehen bleibt, passiert es. Warum, weiß ich bis heute nicht.

Schadensbegrenzung

.. und Snowboard kann man sich auch geben.

Ich will gar nicht zu sehr ins Detail gehen, weil wirklich beinahe ein Minispiel schlechter ist als das andere. Zu den wenigen brauchbaren zählen „Hürdenlauf“, bei dem Ihr rhythmisch mit Wiimote und Nunchuk wackelt, um Euren Affen zum Laufen zu bringen, sowie eine Taste zum Springen drückt. „Angriff aus dem All“, wo Ihr heranfliegende Asteroiden abschießen müsst. „Puzzlespiel“, bei dem Ihr ein Bild zusammensetzen müsst, was dank der Wiimote erfreulich einfach vonstatten geht. „Snowboard“, das zwar gleichermaßen unter dem schwachen Geschwindigkeitsgefühl leidet, dafür aber dank der Steuerung sehr natürlich wirkt. „Scheiben-Golf“, bei dem Ihr eine Frisbee werft und diese Bewegung mit der Wiimote nachahmt. Sowie vier, fünf weitere, die mit ein wenig Feinschliff aber durch die Bank noch viel besser hätten werden können.

Für Fans der Vorläufer ist Banana Blitz in der Hinsicht daher schon eine Enttäuschung, auch wenn im Multiplayer durchaus Spaß aufkommt, sofern man herausgefunden hat, welche Spiele nun eine Runde wert sind.

Dafür sieht Super Monkey Ball auf Wii stilistisch sehr gut aus. Der knallbunte Look der ersten beiden Teile hat überwiegend Platz gemacht für schöne, weichere Pastellfarben - und die Affen sind knuddelig wie eh und je. Technisch reizt der Titel die Fähigkeiten von Wii damit wahrscheinlich zwar nicht im Geringsten aus, aber wen stört das schon, solange es so gut aussieht? Mich nicht.

Ach, Sega! Da macht Ihr auf der einen Seite im Singleplayer fast alles richtig, nur um dann den Multiplayerpart zum großen Teil so zu versauen. Was bringen mir 50 Minigames, wenn nur 10-15 davon okay sind? Und dass Ihr Monkey-Ziel kaputt gemacht habt, verzeihe ich Euch so schnell nicht. Aber Super Monkey Ball: Banana Blitz ist ohnehin kein klassisches Partyspiel, denn der Schwerpunkt liegt ganz klar auf den Geschicklichkeitslevels. Und deshalb gibt es von mir im Endergebnis eine acht. Wer am liebsten alleine spielt, kann sogar noch einen Punkt drauf schlagen - wer allerdings ein gemütliches Spiel für sich und seine Freunde sucht, sollte zwei, drei abziehen und auf Mario Party 8 hoffen, das im Frühling 2007 kommt.

Super Monkey Ball: Banana Blitz ist exklusiv für Nintendo Wii im Handel erhältlich.

8 / 10

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