Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

RiME: 1. Level - Strand: Ersten Schlüssel finden, Sträucher entfernen, Schwein mit Orange locken

RiME - Komplettlösung: So umgeht ihr die Stacheln und motiviert das Schwein zur Mitarbeit.

Draußen haltet ihr euch rechts und kommt schließlich zum dritten Perspektivrätsel. Hier fehlt allerdings die rechte Seite des Bogens. Mit einem Trick klappt es aber. Zieht den vorderen, beweglichen Block zurück auf die Seite, wo ihr hergekommen seid, und stellt ihn auf die Fläche. Betätigt dann das Drehkreuz, um die Apparatur um 180 Grad zu drehen. Aktiviert sie und richtet den Winkel so aus, dass der eben in Position gebrachte Block mit dem linken Rand abschließt. So geht die eine Form in die andere über.

Hier müsst ihr schon trickreicher vorgehen.

Schiebt den Block anschließend dorthin zurück, wo ihr ihn her habt, und ihr könnt das Puzzle nach einer weiteren Runde am Drehkreuz lösen.

Erst mit der kompletten Konstruktion auf dem Block lässt sich dieses Puzzle lösen.

Rechts öffnet sich ein Durchgang und ihr kommt wieder nach unten in das bekannte Areal. Betretet das Gebäude und haltet euch links. Ihr kommt zu einem Schlüssel auf einem Podest. Nehmt ihn und öffnet damit das massive Tor vor euch. Ihr kommt in eine Art Hof, ziemlich groß alles hier.

Benutzt den Ruf auf die Statue direkt vor euch, was im Moment allerdings nicht mehr bringt, als den Fuchs auftauchen zu lassen. Immerhin. Er lockt euch auf der linken Seite die Treppe nach oben. Überquert hier die Brücke in Richtung des Turms, bevor sie hinter euch einkracht. Na toll. Beim Turm geht es links entlang, einmal an der Kante entlang nach unten und nach links auf die andere Seite springen.

Oben erreicht ihr eine Stelle mit fünf Statuen, wobei eine die steinerne Plattform steuert, mit der ihr nach oben gelangt. Tut das und springt erst mal zur gegenüberliegenden Griffkante, wo der Fuchs auf euch wartet. Lasst euch fallen und schiebt den Block mit der großen minzfarbenen Kugel nach rechts zum blockierten Steinbogen. Aktiviert sie hier, um links einen Durchgang zu öffnen.

Schiebt ihn nach draußen und stellt ihn auf die Fläche genau vor der Steinplattform, die nach oben fährt. Aktiviert sie und ihr habt das Tor geöffnet. Im Turm springt ihr zur goldenen Griffkante der mittigen Säule. Zieht euch Stück für Stück hoch und springt nach hinten auf sicheren Boden, dorthin, wo das Möwennest steht.

Über die Kanten geht es nach oben.

Im Freien steht ein beweglicher Block, den ihr in Richtung der einzeln auf der linken Seite stehenden Statue mit dem Schalenkopf zieht. Aktiviert ihn, damit sich über dem Gang, aus dem ihr kamt, eine weitere Statue offenbart. Schiebt dann den Block rasch zurück und aktiviert ihn abermals. Dadurch setzen sich alle drei relevanten Statuen in Gang und fahren die Säule nach oben.

Erst wenn sich die Statue überhalb des Ausgangs zeigt, kommt ihr an dieser Stelle weiter.

Auf diesem Weg kommt ihr innerhalb des Turms weiter nach oben. An der Außenseite presst ihr euch an die Kante und umrundet den Turm rechtsläufig. Mithilfe der Ranken gelangt ihr zur Spitze.

Hier müsst ihr noch zweimal klettern und euch hochziehen und steht schließlich vor einer großen Kugel an der Turmspitze. Verschnauft einen kurzen Moment lang und aktiviert diese, wodurch im Hof das Becken voller Wasser läuft und der Baum in der Mitte aufblüht. Zudem entsteht ein neuer Rückweg für euch.

Auf der Plattform mit dem Baum findet ihr den ersten Schlüssel für die Statue im Hintergrund, die aussieht wie eine Sphinx. Nun gilt es, den zweiten zu finden.


Weiter mit: RiME: Blaue Kugel, Zweiter Schlüssel, Brücke überqueren

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der RiME - Komplettlösung


Der erste Schlüssel für die Statue.
In diesem artikel

Rime

PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

Kommentare