Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

RiME: Wüste: Riesenvogel töten, Letztes Rätsel im Kapitel

RiME - Komplettlösung: So holt ihr die goldene Kugel wieder und könnt die Wüste verlassen.

Schwimmt im Meer, nachdem ihr dort beide Schlüssel gefunden und die Windmühle hinter euch habt, geradeaus in Richtung der Stufen mit dem Pavillon. An Land seht ihr genau gegenüber einen Eingang, zu dem ihr eilt und bei dem ihr aus der Ferne schon den Fuchs erkennen könnt.

Springt drinnen über den Wassergraben und geht die Stufen im zweiten Raum nach oben. Ihr gelangt in einen Raum mit acht Flugsaurierstatuen. Mit einem Ruf könnt ihr alle acht Feuerschalen in ihrem Maul entzünden, was etwas mehr Licht spendet.

Flitzt im folgenden Raum die Stufen hoch und klettert über die Trümmer hinweg nach draußen. Wieder die schwarzen Gestalten und wieder haben sie Angst vor euch. Folgt dem Fuchs nach rechts zu einem weiß-grauen Gebäude, das ihr mithilfe der Griffkanten erklettert.

Auf dem Weg nach oben erwischt es Mr. Flugsaurier und er macht schwer verletzt den Abgang. Sieht zumindest schwer danach aus. Oben findet ihr endlich die gemopste goldene Kugel und könnt ihr von der hinteren Seite einen Stoß versetzen.

Sie rollt dann zurück über die Brücke und lässt bei der Gelegenheit gleich noch die schwarzen Gestalten verschwinden. Freie Bahn, könnte man meinen. Aber nein. Der Flugsaurier rafft sich noch einmal auf und jagt euch wie ein Raubtier über die Brücke. Alles, was ihr in der Szene tun müsst, ist zu rennen.

Fast geschafft.

Immerhin: Der Verfolger stürzt kurz vorher ab und die Kugel rollt in ihre vorgesehene Position. Ihr könnt euch nun an ihr zu schaffen machen. Dreht sie so, dass der Schatten der linken Statue mit dem Muster dahinter übereinstimmt, und stellt euch selbst auf die rechte Säule. Der Weg wird frei.


Weiter mit: RiME: Dritter Level - Wald

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der RiME - Komplettlösung


Ihr gelangt wieder in den riesigen Turm mit der Wendeltreppe und dem Strudel im Wasser. Ab nach oben und in den Gang, wo die Treppe vorerst endet. Die Bäume deuten es bereits an: Der nächste Abschnitt wird herrlich grün. Aber erst, nachdem ihr die Zwischensequenz auf dem kleinen Schiff überstanden habt.

Über den Autor

Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

Kommentare