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Rise of the Tomb Raider: Stimme Gottes (Sowjet Anlage)

Rise of the Tomb Raider Komplettlösung: Wie ihr die Gewichte enteist und das große Tor aufbrecht.

Ihr startet im Basislager Geschützter Grad in der Sowjet Anlage im Nord-Osten. Schaut nach unten zur südlichen Felswand, wo ihr eine Höhle seht - ihr habt sie bei der Ins Dunkel Herausforderung schon besucht -, in die ihr hineingeht. Achtung, hier unten gibt es von Zeit zu Zeit eine Tiger oder Leoparden - eigentlich zu groß für einen Leoparden - der euch schnell gefährlich werden kann. Geht keine Experimente ein, zieht das MG und haltet drauf.

In der Höhle schaut ihr zuerst an der Wand gegenüber des versperrten Eingangs nach einem Münzverstecke (Münzversteck 6/9). Dann seht ihr hier einen vernagelten Eingang, den ihr mit einem Seil-Pfeil aufreißt. Dann brecht ihr das Tor auf und folgt dem Weg dahinter. Passiert die Eis-Säule, springt an dem Absatz nach oben und ihr findet ein Lagerfeuer (Basislager Gefrorene Klamm). Benutzt und geht weiter, in ein verstecktes Tal mit einem großen Wasserfall links. Haltet euch links und quetscht euch durch die enge Felsspalte. Springt über den Abgrund und dann links per Doppelsprung am Ende nach oben. Hangelt nach rechts und oben, dann krallt euch in die Wand darüber und springt weiter nach rechts zu der nächsten hellen Felswand. Zieht euch hoch und balanciert über die schmale Felsbrücke. Danach springt ihr an die helle Wand geradezu und kraxelt nach rechts.

Hier seht ihr erstmals den eigentlichen Eingang zum Grab. Lasst euch auf den Absatz fallen und springt am Ende wieder nach oben an die Kanten, wo ihr euch nach rechts hangelt. Der letzte Sprung zu der kleinen hellen Stelle ist trickreich, da Lara den Halt verliert und abstürzt. Drückt schnell weiter die Taste, um euch in dem hellen Fels darunter festzukrallen. Klettert nach rechts oben und zieht euch hoch. Ihr kommt zu einer weiteren schmalen Felsbrücke, ignoriert diese aber kurz und springt statt dessen an links an der Wand an der markierten Stelle per Doppelsprung hoch. Lauft den kurzen Weg hoch und rechst an der Kante am Ende findet ihr ein Versteck (Überlebensversteck 11/21). Stellt euch jetzt neben den Seilpflock hier und schießt ein Seil auf die andere Seite. Rutscht rüber ihr ihr findet eine Kiste (Relikt 10/18). Klettert jetzt über das gespannte Seil zurück zu der Stelle, wo die schmale Felsbrücke war.

Der der Seilpflock gegenüber der schmalen Brücke verrät, dass sie wohl einstürzen wird. Tut sie auch. Seid bereit, wenn Lara ins Rutschen kommt, am Ende abzuspringen und euch in die helle Wand gegenüber zu krallen. Von dort springt ihr dann zur nächsten Wand nach rechts, hangelt darüber weiter nach rechts und könnt euch direkt unter dem Tort nach oben ziehen. Sobald ihr steht, schaut direkt nach links, wo ein Rucksack liegt (Karte).

Der Rucksack verrät euch ein paar Überlebensverstecke. Das erste befindet sich direkt hinter euch, wenn ihr den Rucksack anseht, in der Ecke an der Felswand (Überlebensversteck 12/21). Von dort lauft ihr die vereisten Stufen hinunter zu dem zerstörten Holzpfad entlang der Talwand. Am Ende der Stufen findet ihr eine Kiste (Relikt 11/18). Jetzt betretet ihr das eigentliche Grab, sprich geht durch das große, offen stehende Tor.

Im Inneren findet ihr ein paar Münzen in der Mitte und hinten links fast direkt neben dem verschlossenen Tor gegenüber ein Versteck im Boden (Überlebensversteck 13/21). Im linken Teil der Halle stehen ein paar Tische. Auf dem einen findet ihr eine Karte (Karte), auf dem anderen liegt ein Schriftrolle (Dokument 17/26).

Wenn ihr jetzt versucht, das geschlossene Tor mit der Kurbel daneben zu öffnen, stellt ihr fest, dass das Gegengewicht im Eis eingefroren ist. Ihr könnt es hinter dem Eis sehen. Das freihängende Gewicht, das gegen das Eis kracht, gehört zu dem offenen Außentor, neben dem auch eine Kurbel steht. Schließt das Außentor und ihr könnt auf seiner Innenseite per Doppelsprung an ihm nach oben und dann nach links hangeln. Zieht euch in der bogenüberspannten Nische nach oben und dann nach rechts, wo ihr zu der weiteren Kurbel nach unten springt. Schaut euch kurz die Nische rechts an der Wand an, wo ihr eine Schriftrolle findet (Dokument 18/26). Lasst die Kurbel erst mal in Ruhe und springt auf den verschneiten Absatz vor der brüchigen Wand. Stemmt die Wand auf und geht nach draußen, wo ihr das Außentor wieder öffnet. Damit hat das Gewicht mehr Seil und schlägt wieder gegen das Eis. Geht wieder zurück durch die aufgebrochene Wand zu der inneren Kurbel und stellt euch daneben. Schießt mit einem Pfeil auf das pendelnde Gewicht und Lara wird es mit der Seilkurbel verbinden. Jetzt dreht die Kurbel, damit das Gewicht zu euch gezogen wird. Ist es verankert geht ihr auf die andere Seite der Kurbel, wo ihr das Gewicht ruckartig lösen könnt. Es ist wichtig da genau dann zu tun, wenn der Wind durch den Raum heult. Er drückt dann das schwingende Gewicht gegen das Eingefrorene und befreit es. Verpasst ihr das Timing müsst ihr es einfach noch mal probieren.


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Schwingen beide Gewichte frei, geht ihr zurück in die Halle und zu dem bis jetzt verschlossenen Tor, das ihr mit der Kurbel nun öffnet. Ihr kommt zu einer Art natürlichen Orgel, die sehr beeindruckend ist, aber keine weiteren Hindernisse bietet. Geht langsam nach unten und streicht eure Belohnung ein.

Der Rückweg ist etwas beschwerlicher. Wieder draußen vor dem Tempel stellt ihr euch neben den Seilpflock und schießt einen Pfeil auf die andere Seite. Zieht euch nach drüben, wo ihr per Doppelsprung rechts hochspringt. Hier müsste noch ein Seil gespannt sein, wenn ihr das Relikt zuvor geholt habt, ansonsten tut das jetzt und rutscht nach drüben. Springt direkt an der Wand hoch und hangelt euch an den Vorsprüngen nach rechts, wo ihr euch hochzieht. Hier spannt ihr wieder ein Seil. Rutscht nach drüben und lasst euch auf der anderen Seite nach unten fallen, dann geht es nach rechts mit einem Sprung über den Abgrund. Quetscht euch noch durch die Felsnische und kurz danach habt ihr auch schon das Lagerfeuer Gefrorene Klamm erreicht. Schnellreise, wohin ihr auch wollt!


In diesem artikel

Rise of the Tomb Raider

PS4, Xbox One, Xbox 360, PC

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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