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Sam & Max - Episode 5: Was geht ab, Beelzebub? Hölle betreten, Theaterdiorama, Straße, Kochshow, Spielzeugfabrik

In der fünften Episode müssen wir einen Weg in die Hölle finden und die Seelen unserer Freunde retten.

Die fünfte und letzte Episode von Sam & Max: Jenseits von Zeit und Raum beginnt in der Kanalisation und wenig erbaulich: mit Boscos Tod. Unsere beiden Ermittler brauchen natürlich immer etwas zu tun und können, wenn sie schon mal dabei sind, gleich Boscos Seele retten.

Die erste Amtshandlung besteht in einem Dialog mit dem Maulwurfmensch Harry, der neben der Karaokemaschine verweilt. Er berichtet, dass man zum Besteigen des Seelenzugs eine bestimmte Marke benötigt. Diese finden wir in Kürze.

Die Leiter an der Seite bringt euch bei Benutzung auf die Straße vor dem Freelance-Police-Büro. An der Ecke neben Boscos Laden trefft ihr die aus der vierten Episode bekannte Mama Bosco (nur eben um ein paar Jährchen gealtert und in Geisterform).

Startet einen Dialog, geht alle Optionen durch (vor allem die Frage nach ihrer Wohnung) und weiter geht es auf der linken Seite zum Freelance-Police-Büro. Beim ruinierten Malmtron 9000 überreicht ihr Jimmy Zweizahn vor seinem "familienfreundlichen Casino" die tragbare KI, indem ihr sie mit dem Roboter kombiniert.

Weiter geht es mit dem Ei. Ihr habt es seit der vierten Episode im Gepäck. Werft es dorthin, wo es herkam: durch das geöffnete Bürofenster. Im Gegenzug bekommt ihr die Boxing-Betty-Fernbedienung.

Kombiniert die eben erhaltene Fernbedienung mit dem Roboter, bevor ihr den Hünen in Richtung von Boscos Laden lenkt. Ein Klick auf das geöffnete Fenster beschert uns die Seelenzugmarke, von der unser Maulwurfkumpel geredet hat. Bringt sie zu Harry im Abwasserkanal und macht euch bereit für die Zugfahrt in Richtung Hölle.

Die Hölle

Nach der Ankunft steht eine Unterhaltung mit dem alten Bekannten Jürgen auf dem Programm. Rechter Hand geht es durch die Bürotür, hinter der ihr weitere bekannte Gesichter aus der ersten und zweiten Staffel trefft.

Wichtig sind zum einen die "Rote Kaffeetasse aus der Hölle" auf dem Schreibtisch des Unternehmensgeistes und außerdem eine Zugangskarte bei Brady Cultures Arbeitsplatz.

Weiter geht es durch die mit dem Sam-und-Max-Relief verzierte Hintertür. Ihr landet in einer Art Gedenkhalle. Die Lesemaschine bei den Statuen schreit nach eurer Zugangskarte und anschließend könnt ihr durch Klicks auf die Dioramen an verschiedene Orte reisen.

Wählt das Theaterdiorama oben links, womit ihr in Boscos persönlicher Hölle landet. Es folgt ein Dialog mit allen Anwesenden.

Anschließend verstaut ihr das Nitro, das auf der Bühne zum Einsammeln bereitliegt. Mit der unteren rechten Schaltfläche geht es zurück in den Gedenkraum mit den Dioramen, wo ihr das just gefundene Nitro mit dem Straßendiorama kombiniert. Die Lesemaschine versetzt euch dann in dieses Diorama.

Die Nitroflasche auf dem Rücksitz ermöglicht ein hohes Fahrtempo, in dem ihr über eine der Sprungschanzen brettert. Ihr landet wieder in Boscos Hölle und rettet euren Kumpel vor den neugierigen Blicken.

Nach der Rückkehr in den Dioramaraum geht es durch das Bild auf der oberen rechten Seite, das euch in Santas Werkstatt teleportiert.

Sprecht mit dem fehlgeleiteten Weihnachtsmann, fragt ihn nach den Geschehnissen vor Ort und schießt danach mit der Riesenwumme auf das Paket neben dem Geschenkspender. Hoppla, das ging wohl in die Hose.

Mehr gibt es in dieser Szene nicht zu erledigen, vorerst jedenfalls. Weiter geht es zur Elfenwerkstatt, indem ihr das Spielzeugfabrik-Diorama selektiert. Bei dem folgenden Dialog mit dem roten Elfen wählt ihr die Aussage "Lass uns mit dem Spielzeug helfen".

Es folgt "Kommandostil" als erste Antwort, irgendetwas als zweite Äußerung und zum Abschluss, wenn die Schwäche gefragt ist, "Säure statt Blut".

Damit sind die Weichen gestellt, um am Nordpol erneut auf das Weihnachtsgeschenk zu feuern. Mit besserem Ergebnis: Diesmal klappt es wie gewünscht, die Säure macht sich bezahlt und die dämonischen Babys verschwinden.

Bei den Dioramen wählt ihr das Bild unten links und gelangt in ein Kochstudio. Erst mal mit Opa Stinky und seiner dämonischen Enkelin sprechen und links die Bücherauslage in Augenschein nehmen. Schnappt euch einen der Wälzer daraus, bevor ihr mit den Rattengästen redet.

Im Raum mit den Dioramen steht inzwischen eine Schublade offen, in der Jimmys Akte zum Vorschein kommt. Steckt sie ein, geht zur Pimp-le-Car-Garage und wechselt ein paar Worte mit Harry.

Tragischerweise liegt Timmy Zweizahn, Jimmys Sohn, im Sterben. Versucht ruhig einmal, Timmys auf dem Boden liegende Akte mit der von Jimmy aus dem Inventar auszuwechseln. Es klappt nicht. Jedenfalls nicht ohne eine entsprechende Vorbereitung.

Weiter geht es bei Sybil. Gebt einen Schuss ab auf Jürgens Monster, was den nervtötenden Maulwurf auf den Plan ruft und von der Garage weglockt. Im Laufschritt geht es zur Garage und diesmal gelingt der Austausch der beiden Akten.

Findet euch dann in der Hölle ein und zurück zum Kochshow-Diorama. Startet einen Dialog mit Timmy Zweizahn, stoppt die Sendung und rettet Opa Stinky den Hals.

Weiter geht es im Hauptbüro der Hölle.

Nächster Abschnitt: Limo-Lauser vertreiben und das Finale in der Hölle


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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