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Sam & Max - Eisstation Santa: Die vier apokalyptischen Reiter finden (Stinky, Jimmy, Bosco und Garage)

Wie finden und bekommen wir die vier Holzfiguren der Reiter der Apokalypse? Hier die nötigen Schritte und Rätsel.

Dieser Abschnitt beginnt nach der Rückkehr vom Nordpol. Wir wissen aus dem Gespräch mit dem roten Elfen, dass die Figuren der apokalyptischen Reiter an diverse Leute in der Nähe des Büros ausgeliefert wurden.

Diese vier Spielzeugfiguren müssen wir nun finden.

Ihr könnt Stinkys Diner betreten und ein paar Worte mit ihr wechseln, ebenso mit den anderen Gästen, die an den Tischen sitzen: dem Lincoln-Kopf, Sybil und der Abhörwanze. Nehmt dann an dem Quiz teil, bei dem aber jede eurer Antworten als falsch gewertet wird.

Stinkys Quiz gewinnen

Der Spielzeugreiter ist der Preis für den Sieg beim Quiz.

Sprecht nochmals mit den drei Gästen über das Quiz und ihr könnt zumindest den leicht beeinflussbaren Lincoln dazu veranlassen, eine bestimmte Antwort zu wählen. Die erste Runde ist noch nicht entscheidend. Wählt eure Antwort und ihr erhaltet eine neue Quizfrage ("Welcher Wochentag liegt zwischen Dienstag und Donnerstag?").

Redet Lincoln ein, dass er C wählen soll, während Sybil bei B und die Wanze bei D bleibt. Somit lässt sich A auswählen, um das Quiz und damit auch das erste Reiterspielzeug zu gewinnen.

Verlasst das Diner und geht nach rechts zur Garage, wo ihr mit den Automaten über die Reiterfigur sprecht. Es folgt ein Minispiel im Auto, bei dem ihr innerhalb einer Minute genug Quäl-mich-Elmer-Puppen überfahren müsst (30). Als Belohnung gibt es die zweite Reiterfigur, den Reiter des Todes. Er steht auf der Motorhaube des Autos zum Einsammeln bereit.

Jimmy Zweizahn schlagen

Auch der alte Mäusekumpel hat einen der Spielzeugreiter.

Geht noch einmal zu dem kaputten Riesenroboter. Daneben hat der Nager Jimmy Zweizahn sein Revier aufgeschlagen. Nutzt hier die eingesammelte Box-Betty aus dem Inventar und absolviert das Minispiel, bei dem ihr den Schlägen der wechselnden Mäuseboxer ausweichen und zurückschlagen müsst. Drei Runden geht das so, dann habt ihr die dritte Reiterfigur im Inventar.

Danach folgt ein Besuch in Boscos Null-Service-Shop, wo ihr mit dem herrlich paranoiden Ladeninhaber über das Paket auf seinem Tresen sprecht. Er weigert sich, es zu öffnen oder gar herauszurücken, bis wir weitere Eingriffe vorgenommen haben.

Boscos Paket

Damit Bosco das Paket mit dem Spielzeugreiter aus den Augen lässt, müssen wir ihn austricksen.

Verlasst den Laden wieder und reist zum Nordpol. Betretet Santas Werkstatt und benutzt drinnen den grünen Computer mit den Versandaufklebern daneben. Schickt Bosco eine "Besess-o-matische Stoppuhr" und, wenn ihr schon hier seid, das "Fußbad und Piranha-Aquarium" an Stinky.

Reist zurück zu Boscos Laden. Der Inhaber ist durch das Ticken abgelenkt und ihr könnt endlich die vierte Reiterfigur in Empfang nehmen. Damit wären die Zutaten für die Beschwörung beisammen.

Ihr könnt noch bei Stinky vorbeischauen, die sich über das Fußbad freut. Nehmt ihre Socke vom Tresen und es geht mit dem Desoto auf in Richtung Nordpol.

Die Beschwörung

Habt ihr die vier Spielzeuge beisammen, kann die Beschwörung beginnen.

In der Werkstatt platziert ihr die vier Reiterfiguren hinten rechts beim weihnachtlichen Wegweiser, dann die satanische Platte auf dem Plattenspieler und es folgt eine Gesangseinlage.

Hierbei müssen Reime entstehen und die Schlagworte "Wie klebriges Gelatinezeug", "In Lower Manitoba", "Wie Mimesweeper" und "He, schlurfender Unternehmensgeist" benutzt werden.

Damit vollzieht ihr die Beschwörung des Geistes, der Santa aus seinem Zimmer verjagt. Zeit, sich darin einmal umzuschauen.

Nächster Abschnitt: Santas Zimmer und die drei Weihnachtsgeister


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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