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Sam & Max: Beyond Time and Space - Ozeanaffen, Banang-Flasche, Große Füße und der Vulkanausbruch

Um die Prophezeiung der Ozeanaffen zu erfüllen, müssen wir drei Aufgaben erfüllen. Hier die nötigen Schritte für die Rätsel.

Nach dem Betreten der Höhle hinter Jimmy Hoffa trefft ihr die Ozeanaffen, die umgehend mit drei neuen Aufgaben zur Hand sind. 1) Damit sie Max als neuen Hohepriester akzeptieren, brauchen sie einen Götzen von ihm. 2) Max soll Nahrung am Altar beschwören und 3) sich von den Großen Füßen salben lassen (die oben aus der Decke ragen).

Im vorderen Teil des Bereichs nehmt ihr die blaue Bowlingkugel und anschließend das beschädigte Surfbrett in Augenschein. Beim zerstörten Flugzeug in der linken Ecke des Areals klickt ihr auf das noch betriebsbereite Radio.

Bosco aus seinem Laden vertreiben

Für die Affen müsst ihr drei Prophezeiungen erfüllen.

Als Frequenz wählt ihr 7175 KHz (die Frequenz von Boscos Empfangsgerät, das in seinem Laden steht). Daraufhin meldet sich euer paranoider Kumpel zu Wort. Macht euch das Mikro zunutze und wählt als Antwort "Wir beobachten eure Erde".

Bosco, der von all dem keine Ahnung und ohnehin Angst vor "ihnen" hat, kriegt einen gehörigen Schrecken und taucht unter (für längere Zeit, aber dahin kommen wir noch). Knipst dem Radio den Strom aus und mithilfe des Bermudaportals geht es zurück in die reale Welt, zurück zu Basco, nachgucken, was sich dort verändert hat.

Der Laden ist erwartungsgemäß verlassen. Direkt neben dem Periskop findet ihr einen Haufen Flaschen Banang, von denen ihr eine mitgehen lasst. Wir brauchen sie gleich in der Affenhöhle, um sie dort mit der feierlichen Urne zu kombinieren. Das war es schon mit der ersten Affenprüfung.

Weiter geht es rechts beim gelben U-Boot. Direkt daneben entdeckt ihr eine Schnecke, die ihr aufsammelt, ebenso wie den Reiseführer beim Flugzeugwrack. Verlasst die Höhle und schlagt auf den Gong rechts neben dem mittig platzierten Moai. Nach dieser Aktion erscheint ein Portal neben seinem Ohr. Es kommt später zum Einsatz.

Das Balsatsandwich

Taucht das Tikiglas ins Wasser aus dem Jungbrunnen und gebt Sam einen Schluck zu trinken. Er schrumpft zum Teenager zusammen. Reist wieder zurück in Richtung Heimat.

Was sich dort als hinderlich erweist: dass die Wirkung des Jungbrunnenwassers jedes Mal verfliegt, bevor ihr Stinkys Diner erreicht, und sie euch deswegen das Kindermenü nicht verkaufen möchte. Wir brauchen es aber, also müssen wir gucken, wie sich eine Abkürzung innerhalb des Diners finden lässt.

In Stinkys Laden lässt sich ein Portal öffnen.

Weiter kommt ihr mit dem Gong über der Jukebox. Schleudert die im Inventar lagernde rote Schnecke dagegen, zückt die Pistole und schießt darauf, um ein Portal zu öffnen. Es führt direkt zu den Osterinseln, wo ihr noch einen Schluck aus dem Jungbrunnen schöpft. Diesmal haben wir die Abkürzung. Nutzt den Teleporter ins Diner und bestellt das Tagesmenü. Es gibt keine Beanstandung.

Ihr erhaltet ein Basaltsandwich. Damit macht ihr dem rechten Moai-Kopf auf den Osterinseln eine Freude. Wechselt ein paar Worte und der Kopf beginnt zu lachen, was gleichzeitig ein Erdbeben erzeugt.

Hohepriester Max

In der Affenhöhle könnt ihr nun den Stalaktik aufsammeln, nachdem dieser durch die Erschütterung von der Decke purzelte.

Kombiniert ihn mit der "Maxigen Muschel" neben dem Eingang. Das Ergebnis ist ein Nachbau des Hasengesichts, der die Affen davon überzeugt, dass Max ihr Hohepriester ist.

Haut mit dem Schlegel aus dem Inventar auf den goldenen Gong, wodurch ein neues Portal vor euren Augen erscheint.

Sprecht die Ozeanaffen an und wählt die Antwort "Die Füße werden jetzt Max salben", bevor sie sich an die Moai wenden und fragen, ob Max ihr Diener sei. Nachdem ihr Sam wieder durch die Gegend scheuchen könnt, zieht die Schneckenmuschel aus dem Inventar. Haltet sie an das erschienene Portal oberhalb des goldenen Gongs. Die Ozeanaffen haben sich täuschen lassen und es folgt eine lange Zwischensequenz.

Finale: Vulkanausbruch

Im Anschluss an die umfangreiche Videosequenz geht es auf die letzten Meter zu. Drückt auf den roten Notfallknopf, bevor es direkt wieder in die Tauchglocke geht. Sie bringt euch nach unten. Lest die Münze des Hohepriesters neben dem U-Boot auf und kombiniert sie mit der roten Schneckenspur.

Die zweite Episode ist fast geschafft.

Das war es in der Höhle. Geht hinaus, gebt einen Schuss ab auf den Gong neben dem rauchenden, vor dem Ausbruch stehenden Vulkan (ganz winzig am Horizont zu sehen) und dann auf den silbernen, tief aufgehängten Gong rechts neben den Moai-Köpfen.

Jetzt bleibt nur noch eine Sache zu tun: die gefärbte Münze des Hohepriesters mit dem erscheinenden Portal kombinieren. Die Prophezeiung ist durchbrochen und die zweite Episode gelöst.

Nächster Abschnitt: Episode 3: Nacht der tanzenden Toten