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Shadow of the Tomb Raider: Harte Landung Teil 2 – Optional: Collectibles einsammeln

Shadow of the Tomb Raider-Komplettlösung: Der Weg durch die erste Krypta und alle weiteren Sammelobjekte im Startgebiet.

(Hinweis: Auf dieser Seite findet ihr alle optionalen Ziele im peruanischen Dschungel. Wollt ihr mit der eigentlichen Hauptgeschichte fortfahren, klickt am Ende der Seite auf den entsprechenden Link.)

Wollt ihr das Gebiet nach Sammelobjekten und optionalen Herausforderungen absuchen, habt ihr einiges zu tun. Natürlich steht es euch frei, eine beliebige Reihenfolge bei eurer Suche der hier aufgelisteten Geheimnisse zu nutzen. Wir empfehlen euch aber, mit der Krypta im Norden zu beginnen, da ihr dort unter anderem eine Archivar-Karte findet, die viele versteckte Collectibles auf eurer Karte einzeichnet.

Krypa erkunden

Geht vom Basislager aus nach unten und biegt hier rechts ab, sodass ihr dem schmalen Bächlein folgt, das vom tiefen See abzweigt. Folgt diesem Wasserlauf bis zu einer Steinwand, die ihr auf der rechten Seite hinaufklettern könnt - schon steht ihr vor der Krypta. Bevor ihr diese betretet, solltet ihr links vom Eingang noch schnell ein Überlebensversteck ausbuddeln.

Sobald ihr die Krypta betretet, wird es interessant. Lauft ein paar Meter, bis eine Biegung nach rechts kommt: Bereits dort findet ihr am Boden das erste Artefakt Machtkampf (Dokument). Folgt danach dem weiteren Verlauf, räumt das Geröll mit Pfeil und Boden aus dem Weg und quetscht euch durch die Öffnung. Dahinter zwängt sich Lara durch eine Falle, die ein paar Abenteurer offenbar das Leben gekostet hat. Nun gelangt ihr an eine Gabelung: links und rechts je ein verschlossenes Holztor, in der Mitte ein in einem Tierkopf eingelassener Hebel. Zieht diesen, um das Tor auf der linken Seite zu öffnen.

Watet durch den knöchelhohen Schlamm und steigt die Treppe hinunter. Aber Achtung: Unmittelbar am Ende der letzten Treppe ist ein Seil über den Boden gespannt. Lauft ihr blindlings hindurch, unterschreibt ihr euer eigenes Todesurteil. Durchtrennt die Falle also oder springt hinüber.

Nun steht ihr erneut an einer Gabelung. Geht zuerst die paar Schritte links entlang. Ihr steht zwar plötzlich in einer Sackgasse, findet dort jedoch das Artefakt Jacks Tagebuch 2 (Dokument). Schlagt nun den anderen Weg ein, der euch sogleich an die Artefakt Urqu, der Späher (Wandgemälde) führt - die erste, die euch ein paar Fetzen der Sprache Quechua lehrt.

Rechts der Gedenkstätte könnt ihr einem Pfad folgen, der euch zurück zur Gabelung mit den zwei Toren führt. Das ist jetzt allerdings noch nicht nötig, weshalb ihr stattdessen nach links geht. Beim Hinabsteigen der Stufen gibt die morsche Treppe nach, sodass ihr etwas unfreiwillig nach unten rutscht. Immerhin steht ihr nun vor eurem ersten Sarkophag, aus dem ihr die Überreste: Abendsterns Stiefel mopst.

Da euer Hinweg aber unwiederbringlich zerstört ist, müsst ihr einen anderen Weg zurück finden. Quetscht euch daher durch den Spalt links des Sarkophags. Ihr gelangt in eine nasskalte Höhle, an deren linken Seite ihr grundsätzlich ein weiteres Geheimnis finden könnt, für das ihr aber noch nicht die benötigte Ausrüstung besitzt. Merkt euch die Stelle also für einen späteren Besuch. Geht stattdessen vorerst nach rechts und klettert dort die Anhöhe bis zum umwickelten Pfahl nach oben. In einer Entfernung erkennt ihr einen weiteren Pfahl, an den ihr einen präzise abgefeuerten Pfeil schießt. Über das so aufgespannte Seil krabbelt ihr zurück.

Ihr steht nun wieder neben der Gedenkstätte und jau, diesmal geht's den Weg rechts davon entlang. Prescht aber lieber nicht wie ein Verrückter den Gang entlang, sonst könntet ihr die morschen Backsteine unter euren Füßen übersehen, die nachgeben und eine tödliche Falle freilegen. Springt direkt rüber und macht euch zumindest bereit, plötzlich in Sicherheit hüpfen zu müssen, sobald die Steine nachgeben. Dahinter hüpft ihr über ein weiteres (aber von vornherein offenliegendes) Loch und krabbelt eine Wand hinauf. Der obige Weg führt euch erst an eine Inschrift, die auf eine Geheimkammer hindeutet, schließlich nach rechts herum.

Dieser Gang endet an einem Holztor, das ihr mit dem Hebel im Tierkopf rechts davor öffnet. Auf diese Weise steht ihr vor der ursprünglichen Gabelung der Krypta. Wichtig: Noch davor versteckt sich aber der Geheimgang, auf den die Inschrift hinweist. Schaut ihr von dieser aus nämlich zum Tor und dem Hebel, könnt ihr ungefähr auf halber Höhe dieses Gang eine schmale Lücke in der Wand rechts entdecken, gerade groß genug, dass Lara ihren zierlichen Körper hindurchquetschen kann.

Dahinter findet ihr nicht nur viele Ressourcen, sondern auch eine Archivar-Karte. Diese zeichnet praktischerweise die verbleibenden Artefakte und weiteren Sammelgegenstände des Areals auf eurer Karte ein.

Damit hättet ihr (vorerst) alles entdeck, was die Krypta zu bieten hat. Ihr könnt sie daher verlassen und euch die nächsten Sammelobjekte im Dschungel schnappen.


Wenn ihr die Krypta verlasst, müsst ihr nur ein paar Meter geradeaus wandern und euch nach links drehen, um eine gelbe Totenkopfmarkierung an einer Wand zu entdecken. Diese verweist auf das Herausforderungsgrab Blick des Richters, das ihr zwar erreichen, aber nicht betreten könnt, wenn ihr die Wand hinaufklettert. Ihr benötigt zum Freilegen des Eingangs eure Kletteraxt, die ihr beim Flugzeugabsturz verloren habt und bislang nicht wiederfinden könnt.

Das ist übrigens nicht die einzige Stelle, an der ihr eure Axt zum Weiterkommen benötigt. Im südöstlichen Bereich der Karte könnt ihr nahe des Felsens, an dem auch ursprünglich das Flugzeugwrack lag, eine Wand entdecken, in die ihr theoretisch eure Axt zum Hochklettern donnern könntet - wenn ihr sie denn bereits besitzen würdet. Weil das aber nicht der Fall ist, könnt ihr euch auch noch nicht den dortigen Artefakt und das Dokument schnappen (beide sind auf eurer Map markiert, wenn ihr die Archivar-Karte in der Krypta gefunden habt).

Stattdessen könnt ihr hier vorerst "nur" noch die drei folgenden Collectibles finden.

Begebt euch zum südlichen Bereich der Karte. Nutzt dort euren Überlebensinstinkt, um in der hinteren Ecke einen mit Kratzern übersäten Baum zu erkennen, an dem ihr hochklettern könnt. Oben habt ihr die Möglichkeit, in zwei Richtungen zu springen: Entweder auf die Äste im Norden oder auf die gegenüberliegende Seite hinter euch. Tut letzteres, um oben auf der Klippe eine Metallbox zu öffnen, in der ihr das Artefakt Sextant (Relikt) findet.

Hopst nun vorsichtig herunter und nehmt die Felswand links vom Baum unter die Lupe, auf den ihr gerade geklettert seid. Dort erkennt ihr einen schmalen Durchgang. Quetscht ihr euch hindurch, gelangt ihr in einen versteckten Bereich mit einem Wasserloch. Dort grabt ihr ein Überlebensversteck aus und sammelt das Artefakt Jacks Tagebuch 6 (Dokument) ein.

Nun könnt ihr noch zwei Herausforderungen abschließen: Gesträubtes Gefieder und Blumenpflückerin.

Damit hättet ihr alle aktuell verfügbaren optionalen Ziele erledigt und könnt mit der eigentlichen Handlung weitermachen.


Weiter mit: Shadow of the Tomb Raider: Harte Landung Teil 3 - Jaguare besiegen und Jonah finden

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
In diesem artikel

Shadow of the Tomb Raider

PS4, Xbox One, PC

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