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Sherlock Holmes Chapter One: Magdas und Erichs Zimmer, Club der Blind-Duellanten, Verbrannte Briefe und der Täter

Wir durchsuchen die Zimmer des Von-Staub-Anwesens und sehen uns im Club der Duellanten um, bevor wir den Täter entlarven.

Dieser Abschnitt des Falls "Unter Blinden" beginnt nach dem Verhör von Magda von Staub. Wir gehen in den Hof, zerschießen dort die Vasen (für den Erfolg "Willkommen im Club") und marschieren die Treppe hoch.

Geht zurück ins Gebäude und ihr könnt in dem Flur zwei Zimmer betreten.

Magdas Zimmer

Geht dann die Treppe hoch, ins Gebäude und durch die Tür mit der Taube darauf, Magdas Zimmer. Hier gibt es sehr viel zu sehen und zu finden.

Beginnen wir mit dem Schminktisch neben dem Bett, wo ihr eine Dose mit Salbe findet. Weiter geht es mit dem Bilderrahmen vor dem Bett.

Klickt dann nacheinander auf jedes der fünf Gemälde vor den Fenstern (das rechte mit dem Titel "Das Ende und der Anfang" ist der wichtige Hinweis). Seht euch das Bild auf der Staffelei an, wo ihr drei Hinweise entdeckt: Erich selbst als Motiv, entleerte Patronen unter dem Bild, die Farbpalette links auf dem Beistelltisch.

Erichs Zimmer

Verlasst den Raum und betretet das Zimmer ihres Bruders auf der Gegenseite des Flurs. Nutzt den Konzentrationsmodus links beim Tisch, um den fehlenden Revolverkasten auszumachen.

Weiter geht es mit der Gerte auf dem Tisch neben dem Bett, den verbrannten Papierresten rechts neben dem Bett und dem Buch. Der Schreibtisch liefert fünf Hinweise: Brief bezüglich Schulden, das Bild von Sir Barnaby Boddington (umdrehen), das Bild der Clubmitglieder daneben, den Brief an Mr. Boddington und den "Offiziellen deutschen Amtsbrief".

Führt nun eine chemische Analyse der verbrannten Briefe durch, um einige Fragmente wieder lesbar zu machen.

Die Briefe sind wichtig für den Verlauf des Falls.

Sprecht unten noch einmal mit Magda und legt so lange Beweise vor, bis man nicht mehr mit ihr reden kann. Damit hätten wir hier alles gesehen und gefunden.

Club der Blind-Duellanten finden

Das ist unsere nächste Aufgabe. Anhand des Fotos kann man nur schwer erkennen, wo sich der Club befindet. Daher hier eine Karte mit der Stelle, an der ihr euch einfinden müsst (der Ort wird nicht extra auf der Karte markiert):

Damit euch der Türsteher einlässt, müsst ihr den am Tatort gefundenen gelben Duellantenanzug anziehen.

Seht euch rechts um. Klickt die beiden Gemälde an und den offenstehenden Waffenkasten im Konzentrationsmodus, was den Eintrag "Fehlender Revolver" freischaltet. Links auf dem Schreibtisch liegt noch ein Gästebuch, das den Eintrag "Gästebuch des Clubs" freischaltet.

Auf der linken Seite des Foyers findet ihr ein weiteres Gemälde und einen Postkasten. Geht dann durch die Tür und die Treppe runter in den Übungsraum. Ein Gefecht steht an.

(Trophäe/Achievement: Hier müsst ihr die dritte Regel des Clubs befolgen und dürft niemanden töten, dann schaltet ihr den Erfolg "Willkommen im Club" frei.)

Für den Erfolg dürft ihr niemanden erschießen.

Nachdem die Schießerei vorüber ist, könnt ihr in dem Raum einige Dinge finden. Auf der Ablage an der Wand liegt ein "Buch über den Club der Blind-Duellanten", daneben etwas Farbstoff, rechts daneben eine Karte der Stadt.

Weiter geht es mit dem gelben Ziel in der Mitte des Raums und dem kleinen Tisch neben dem schwarzen Ledersofa. Hier entdeckt ihr vier Hinweise: einige Telegramme, die Flasche, zwei Gläser mit leichten Alkoholrückständen und das zerbrochene Glas links auf dem Boden.

Heftet nun den Hinweis "Ein weiteres Clubmitglied" an und ihr seht an der Wand gegenüber einen weißen Kreis, der sich im Konzentrationsmodus als Schalter am Wandleuchter herausstellt.

Damit lasst ihr den Schrank zur Seite fahren. Folgt dem Geheimgang dahinter in das obere Zimmer.

Hier verbirgt sich ein Schalter für einen Geheimgang.

Dort trefft ihr das "weitere Clubmitglied". Es folgt eine Analyse:

  • Er hat ein Glasauge.
  • Das Siegerabzeichen auf der Brust weist ihn als besten Schützen des Clubs aus.
  • Am rechten Oberarm hat er einen roten Fleck.
  • An der linken Hand trägt er einen Siegelring mit dem Wappen der Cramms.
  • Der Schmutz am Knie könnte aus der alten Ruine stammen.

Sein Profil lautet also: Wichtiger Zeuge.

Geht alle Dialogoptionen durch und präsentiert im Anschluss die Beweise. Danach könnt ihr in dem Raum einiges entdecken: das Grammophon auf dem Tisch vor ihm, die mit Blindenschrift versehenen Aufnahmen daneben, die Büste auf dem Piano, das Bild von Cecilia von Cramm mit dem Kind, die Zeitung auf dem kleinen Tisch.

Hinter dem Mann klickt ihr links auf das Gemälde, die Lupe am Schreibtisch, die Bücher im Regal und den aufgerissenen Brief, der auf dem Tresor liegt (umdrehen und aufs Datum klicken, was den Eintrag "Private Korrespondenz" freischaltet).

Untersucht den Raum gründlich und ihr habt alles beisammen, um den Fall abzuschließen.

Sprecht noch einmal mit dem preußischen Adeligen, sagt "Ist Ihnen nicht mehr aufgefallen?" und legt die neuen Beweise vor. Beschuldigt ihn nicht.

(Trophäe/Achievement: Für den Erfolg "Schuldig!" müsst ihr - abgesehen von den Entscheidungen in den Fällen "Liebesgrüße aus Cordona" und "Der eiserne Sarg" - Magda beschuldigen und die korrekten Beweise vorlegen. Das wären: LeMat-Revolver, Duell in der Ruine, Brief an Mr. Boddington. Sagt dann "Sie sind frei" und ihr erhaltet zusätzlich den Erfolg "Gnade vor Recht".)

Sherlock kassiert 70 Münzen als Belohnung für den Abschluss der Ermittlungen und der Fall ist abgeschlossen.

Nächster Fall: Sherlock Holmes Chapter One - Engel und Teufel


In diesem artikel

Sherlock Holmes: Chapter One

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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