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Sherlock Holmes Chapter One: Jachtclub Salacia, Bootswerkstatt, Verdächtige Nachricht, Mr. Swift finden, Als Arbeiter anheuern

Im nächsten Abschnitt müssen wir den Jachtclub besuchen, Paul analysieren, finden diverse Hinweise, suchen Mr. Swift und lassen uns für die Ausgrabung anheuern.

Der Jachtclub ist Teil des Falls "Ein goldener Käfig". Ihr erfahrt von Thedore Gildens Tochter Imogen davon, wenn ihr sie nach ihrem Freund Paul befragt.

Der Kerl könnte etwas wissen, was zur Lösung des Falls betragen könnte. Schauen wir mal, wo er arbeitet und was sich dort an Hinweisen finden lässt.

Jachtclub Salacia

Sucht nun diesen Punkt im Süden der Karte und begebt euch dorthin:

Hier befindet sich der Jachtclub.

Heftet die Fotografie von Imogen an, auf der Paul zu sehen ist, und befragt eine der feiner gekleideten Personen im Umkreis. Sie verweisen euch auf die Werkstatt.

Diese findet ihr direkt beim Wasser, dort, wo die ganzen Boote bereitstehen. Klickt auf die Tür und betretet das Innere des Gebäudes. Niemand hält euch auf.

Bootswerkstatt

Hinten rechts entdeckt ihr ein Boot mit der Aufschrift "Whirlpool", davor eine Dose mit Lack. Untersucht es im Konzentrationsmodus.

Daneben ist der Eingang zu einem Lagerraum, in dem ihr ein Nebelhorn findet, außerdem das zweite Buch der Bazookologie-Trilogie, "Segel des Hasses" - rechts in der Ecke.

Untersucht die Tafel mit den Bootsnamen rechts neben dem Lagerraum und ihr findet heraus, dass die "Whirlpool"-Plakette vor Kurzem bewegt wurde.

An der Rückseite klebt der Schlüssel für den Nebenraum.

Rechts daneben könnt ihr durch die Fenster auf ein paar blutige Verbände klicken, was euch den Hinweis "Jachtclub-Werkstatt" verschafft. Untersucht die Tür daneben im Konzentrationsmodus, um den Riss im Rahmen zu entdecken.

Pinnt den Hinweis "Jachtclub-Werkstatt" an und interagiert noch einmal mit dem Namensschild für das Boot. Es löst sich ab. Dreht es, um den Schlüssel für den Raum auf der rechten Seite zu finden.

Darin untersucht ihr die Hinweise auf dem Werktisch links, und zwar:

  • Die große Zeichnung an der Wand.
  • Den kleinen Zettel mit der Nachricht links.
  • Die alten Wettscheine daneben.
  • Den Drohbrief neben dem Hammer.

Letzterer verrät, dass Theodore Gilden gegenüber Paul nicht gerade die beste Haltung hatte. Ihr schaltet außerdem den Eintrag "Verdächtige Nachricht" frei. Dieser Fall wird gerade sehr interessant.

Klickt nun auf das Regal rechts und auf die folgenden Punkte:

  • Die teuren Werkzeuge in dem Kasten links.
  • Den Bücherstapel unten rechts.
  • Den Behälter mit den roten Pfeilen (von denen zwei fehlen).

Dies schaltet den Eintrag "Pauls Behälter mit Pfeilen frei".

Verdächtige Nachricht

Heftet den Eintrag "Verdächtige Nachricht" an und geht noch einmal in den anderen Lagerraum. Auf einmal seht ihr beim Regal mit den roten Dosen einen Interaktionspunkt.

Nehmt die Teedose unter die Lupe.

Startet den Konzentrationsmodus und nehmt die Teedose erst in Augenschein und dann in die Hand, um sie zu drehen. Darin befindet sich eine psychotrope Substanz. Klickt dann noch einmal auf die Oberseite der Dose und aktualisiert die Fallmappe damit.

Beim Verlassen des Lagerraums steht auf einmal "Segelmeister" Paul Perks vor euch. Nach einem kurzen Plausch müsst ihr ihn analysieren:

  • Kaum sichtbarer Adamsapfel --> weiblich
  • Geschwollener Ellenbogen --> erlitt harten Schlag
  • Verbundener Arm --> Gewalteinwirkung oder Unfall
  • Breite Hüften und Oberschenkel --> ausgeprägter weiblicher Körper

Wir erfahren, dass Paul Perks in Wirklichkeit eine Frau ist. Kurz nach dieser Schlussfolgerung kommen drei verdächtige und vor allem bewaffnete Gestalten in die Bootswerkstatt, um die ihr euch kümmern müsst.

Ob ihr sie tötet oder festnehmt, das liegt ganz bei euch. Sie bekommen noch ein paar Mal Verstärkung von einigen Leuten Leuten, also seid darauf vorbereitet.

Entscheidet selbst, wie ihr gegen die Halunken vorgehen möchtet.

Wenn die Situation bereinigt ist, geht in Pauls Büro und sprecht noch mal mit ihr/ihm. Präsentiert sämtliche Beweise, die ihr bislang gefunden habt. Zu den meisten hat Paul etwas zu sagen.

Damit habt ihr an dieser Stelle alle (Schlüssel-)Hinweise gefunden. Zurück zu Imogen im Haus der Gildens.

Sprecht die junge Dame auf alle verbliebenen Hinweise an und aktualisiert die Einträge in der Fallmappe.

Imogen hat ein paar weitere Details zu den gefundenen Beweisen.

Arthur Swift finden

Als Nächstes machen wir uns auf den Weg und suchen Arthur Swift, den einstigen Partner von Theodore Gilden. Begebt euch zum Rathaus von Cordona an dieser Stelle:

Bei eurer Ankunft am Rathaus startet übrigens die Cordona-Geschichte "Schweigen ist Gold" (die ihr später lösen könnt).

Betretet das Gebäude, sprecht kurz mit Ursula Oni und ab ins Stadtarchiv auf der hinteren rechten Seite. Am Schreibtisch wählt ihr "Unternehmen" bei den Personengruppen, "Rechtsdokumente" beim Register und "Altstadt" bei den Stadtteilen.

Habt ihr den Hinweis "Bauplan für die Elfenbeinbäder" angeheftet, spuckt euch das Archiv einen Eintrag aus dem Handelsregister aus. Dieser bestätigt die Gründung des Unternehmens "Gilden u. Swift Ltd." am 21. Juni 1877.

Darin enthalten ist ein Hinweis auf die Ausgrabungsstätte an der Kreuzung Bazaar Road und Arnaut Street und "jenseits der Befestigungsmauern der Altstadt von Cordona".

Verlasst das Archiv und begebt euch in den äußersten Osten der Stadt:

Geht zu der Stelle mit der roten Markierung.

Beim Silberhand-Denkmal ganz in der Nähe startet übrigens die Cordona-Geschichte "Der Silberhand-Schatz". An der besagten Kreuzung lassen sich zwei Arbeiter belauschen.

Hierbei gilt es, herauszufinden, wie und wo der Arbeiteranwerber zu finden ist, indem ihr die relevanten Schlüsselwörter herausfiltert und sie nach oben verschiebt (wahr): Narbe am Hals, Probritisch, Marktplatz in der Altstadt. Alle anderen Schlüsselwörter wandern nach unten (falsch).

Die beiden Kerle müsst ihr belauschen, um mehr über den Rekrutierungsprozess der Arbeiter herauszufinden.

Ihr schaltet damit den Eintrag "Zutritt zur Ausgrabungsstätte" frei und erfahrt, dass ein Mann namens Aydin auf dem Marktplatz im westlichen Teil der Altstadt neue Arbeiter anheuert.

Zutritt zur archäologischen Ausgrabungsstätte

Die Ausgrabungsstätte wird auf eurer Karte markiert. Vorher müsst ihr Aydin überzeugen, dass er Sherlock anheuert.

Begebt euch zum Altstadt-Markt an dieser Stelle:

Nach der Ankunft kauft ihr zuerst eine Arbeiterschürze beim Bekleidungshändler, der seinen Stand hier aufgebaut hat. In diesen Klamotten sprecht ihr mit Aydin, der euch die Nummer abkauft, ebenso wie die britische Attitüde, und Sherlock einstellt.

Mit der Zutrittsgenehmigung in der Tasche geht es zurück zur Kreuzung, wo euch der Einlasser durchwinkt, und gleich weiter zur Grabungsstätte.

Kauft an diesem Stand Arbeiterkleidung und sprecht mit Aydin.

Dort angekommen trägt sich der Hinweis "Erkundung der Grabungsstätte" in die Fallmappe ein.

Nächster Abschnitt: Sherlock Holmes Chapter One - Grabungsstätte und Abschluss


In diesem artikel

Sherlock Holmes: Chapter One

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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