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Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - Schein oder Sein: Bombe entschärfen, Alice' Wohnung durchsuchen

Sherlock Holmes: Devil's Daughter - Komplettlösung: So geht ihr dem Bombenwerfer und Alice in ihrer Wohnung auf den Grund.

Nachdem der Fall Sutherland beendet ist, ob so oder so, wird Holmes in der Nacht von einem tierischen Krach geweckt, der aus seinem Wohnzimmer kommt. Geht zum zerbrochenen Fenster und schaut euch an, was hineingeworden wurde und nun neben Tobys Matte liegt: etwas Tickendes. Eine Bombe.

Untersucht sie und zieht dann den Deckel vorsichtig ab, sonst fliegt die ganze Bude in die Luft. Und das will ja keiner. Liegt die offene Bombe vor euch, dann nehmt den Sprengsatz heraus. Laut des Ziffernblatts bleiben noch zwei Minuten übrig, bevor sie explodiert. Mit dem Schneider auf der rechten Seite müsst ihr nun die richtigen Drähte durchtrennen.

1. Linker roter Draht bei der Stromquelle für die Zündung
2. Linker blauer Draht bei der Stromquelle
3. Rechter roter Draht bei der Stromquelle
4. Rechter blauer Draht bei der Stromquelle

Wiggins stürmt in die Wohnung und gibt zu Protokoll, jemanden gesehen zu haben. Lasst euch eine Beschreibung geben und ihr bekommt die Jacke des Bombenwerfers als Anhaltspunkt für weitere Ermittlungen.

Jacke des Bombenwerfers untersuchen

In der linken Tasche findet ihr ein Klappmesser mit den Initialen J.T. darauf. In der anderen Tasche steckt, nun ja, eine Art kleines Büchlein, das Wilde um ein Haar abfackelt. Immerhin: Das Dokument „Rally, Mohawks!" kann gerettet werden und wandert zu den Aufzeichnungen. Ein Liedtext.

Diesen untersucht ihr im Archiv, indem ihr unter „Enzyklopädien" auf „Green Dragon" klickt. Offenbar gibt es in London eine Kopie dieser Lokalität, und zwar in der Nähe des Hafens im Bezirk Whitechapel. Eine neue Spur.

Am nächsten Morgen kann Holmes die Herleitung zwischen „Analysetisch" und „Zerstörter Beweis" herbeiführen. Sprecht im Wohnzimmer mit Kate und beobachtet Wilde durch das zerstörte Fenster hindurch. Kates Geburtstag könnt ihr entweder mit einer Ausrede vom Tisch wischen oder ihr etwas Geld zustecken. Anschließend habt ihr ein neues Ziel.

Alice' Wohnung durchsuchen

Zugang erhaltet ihr über den Balkon in Holmes' Schlafzimmer. Einen kleinen Hopse und schon seid ihr drüben. Nun gilt es noch, das Schloss an der Tür zu knacken. Setzt Dietrich 1 an der vorderen Scheibe an und Dietrich 3 an der hinteren. So umgeht ihr den ersten Bolzen. Den zweiten schafft ihr, indem ihr Dietrich 4 auf die hintere Scheibe setzt und Dietrich 3 auf die vordere. Geschafft, ihr könnt nach drinnen.

Im Schlafzimmer entdeckt ihr rechts auf dem kleinen runden Tisch ein Beruhigungsmittel, ein Fläschchen daneben, wo ihr den Geruch und Geschmack prüfen könnt (Schlafmittel), und ein Geschenk für Kate. Auf dem Tisch mit der vor Kurzem benutzten Nähmaschine liegt außerdem ein Brief an die Schneiderin. Auf dem Tisch gegenüber vom Bett lasst ihr einen Wachszylinder mitgehen und wendet euch dann dem Kästchen zu.


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Dreht die drei runden Scheiben so, dass eine Verbindung zwischen den dreien besteht, und ihr kommt weiter. Ihr findet den alten Brief von Alice' Tante, einen von Alice' Freundin, ihre Notizen und darunter einen Schlüssel.

Geht dann ins Wohnzimmer und schaut euch hier links auf der Kommode um. Ihr findet: Antwort an Alice De'Bouvier, eine Geburtsurkunde, ein Bild ihrer Mutter und ein Buch. Geht dann die Treppe runter und ihr seht vor der rechten Tür ein neu aussehendes Schloss hängen. Der gefundene Schlüssel passt und das Zimmer dahinter ist drapiert mit okkulten Gegenständen.

Nehmt den Rollstuhl in Augenschein, das Foto von Napoléon, das von Charles Darwin an der Wand, das von Lincoln - ebenfalls an der Wand - und schließlich das von dem Mädchen auf dem Stuhl. Beim Tisch findet ihr zudem mehrere weitere Bilder und ein Grammophon. Legt den Zylinder ein, der links liegt, und schließlich den oben gefundenen Wachszylinder 821. Nehmt dann den Zeitungsartikel aus der rechten Schublade. Damit ist das Ziel hier beendet und ihr könnt euch dem Green Dragon zuwenden.

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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