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Silent Hill: Homecoming - Komplettlösung

Monster, Enden, Kostüme, Erfolge

A. Waffen und Gegenstände

Heiltränke

Heiltränke sind Eure besten Freunde, aber nur solange Ihr nicht Erste Hilfe-Kästen und das mächtige Serum habt. Ein Heiltrank regeneriert 50 Prozent, ein Erste Hilfe-Kasten sogar 75 Prozent der Lebensenergie. In einem harten Bosskampf oder anderen Notlagen dürft Ihr Euch eine Spritze Serum gönnen. Diese regeneriert alles und sogar noch ein wenig darüber hinaus. Also teilt Euch das Serum gut ein, es gibt nur etwa sechs Spritzen im ganzen Spiel.

Taschenlampe und Funkgerät

Das Funkgerät ist das beste Frühwarnsystem gegen das Übernatürliche. Sobald sich ein Monster auch nur sehen lässt, beginnt das Funkgerät lautes statisches Rauschen von sich zu geben, sodass Ihr immer wisst, dass etwas kommt. Außer es ist ein menschlicher Kultist im letzten Teil des Spiels. Diese sind eben nicht übernatürlichen Ursprungs und das Gerät bleibt stumm.

Mit der ständig aktivierten Taschenlampe laufen nur mutige oder halbblinde Zeitgenossen herum. Monster reagieren auf Licht und insbesondere die beinahe blinden Krankenschwestern können Euch mit ausgeschalteter Lampe praktisch kaum wahrnehmen. Auch Kultisten entdecken Euch viel früher und treffen Euch auch besser, wenn Ihr ihnen ein leuchtendes Ziel bietet. Schaltet das Licht also am besten aus, solange Ihr nicht sicher seid und es nicht braucht

Hieb- und Stichwaffen

Ihr findet im Laufe des Spiels zwei Messer, zwei Äxte und zwei Stahlrohre - eines davon ist die Brechstange. Die Messer, zuerst das normale, später das Zeremonienmesser, landen sehr schnelle Angriffe und insbesondere die Kombo „leicht - leicht - schwer“ bringt Euch durch das halbe Spiel. Die Äxte und Stahlstangen sind weit träger, machen aber auch mehr Schaden. Nicht so viel mehr allerdings, dass es sich meiner Ansicht nach wirklich rechnen würde. Probiert es einfach aus, die beste Kombo für die schweren Waffen ist „3 x leicht + 3 x schwer“, was beinahe jeden normalen Gegner von den Füßen haut und Euch die Chance für einen Finish Move, dessen Taste dann gezeigt wird, gibt.

Im Nahkampf ist Eure Verteidigung hier beinahe noch wichtiger als der Angriff und der sicherste Move ist das Wegrollen. Verlasst die Kampfhaltung und benutzt die Deckungstaste plus Richtung, um in eine bestimmt Richtung wegzurollen. Dies macht jedoch direkte Folgeangriffe beinahe unmöglich. Im Nahkampf selbst bewirkt das Decken erst einmal ein Ausweichen des gegnerischen Hiebes. Alle Gegner geben Euch einen Hinweis, sobald sie zum Angriff ansetzen. Das ist Euer Signal, auf die Deckungstaste zu drücken und Alex probiert dem Hieb zu entgehen. Gelingt dies, könnt Ihr anschließend direkt zum Gegenangriff übergehen.

Das Blocken bringt Euch in der Regel weniger, da Ihr Euch anschließend immer noch Kopf an Kopf mit dem Monster befindet. Drückt genau im Moment, in dem der Angriff treffen würde, die Deckungstaste und Alex wird den Schlag blocken.

Versagt einmal alles, landet Alex auf dem Rücken. Das Aufrappeln dauert recht lang, aber nicht wenn Ihr genau in dem Moment des Aufpralls auf dem Boden die Deckungstaste drückt, dann nämlich springt Alex wie eine Katze auf die Beine.

Schusswaffen

Ihr findet zwei Handfeuerwaffen, die MK23 und die Chrome Hammer, sowie zwei Schrotflinten und zwei Gewehre. Alle Schusswaffen zielen nicht automatisch. Ihr müsst also in die Kampfpose gehen und mittels rechten Stick von Hand zielen. Nachgeladen wird ebenfalls aus der Kampfhaltung heraus. Laufen könnt Ihr während des Zielens.

Die wirklich effektiven Schusswaffen sind die Schrotflinten, da sie exponentiell mehr Schaden verursachen und Ihr praktisch alles vor Eurer Nase bis zu einer relativ großen Entfernung trefft. Echte Elefantentöter. Die Pistolen eignen sich nur bei bestimmten Gegnern, da selbst ein Schism ungünstig gezielt einen ganzen Clip wegstecken kann. Im Idealfall benutzt Ihr die Waffen sowieso nur bei Endgegnern, Siams oder gegen eine wahre Masse von Feinden und spart sonst die Munition.

Bonus-Waffen

Um die beiden Bonus-Waffen freizuschalten - die Kreissäge und die Laser Pistole -, müsst Ihr einerseits das Spiel einmal komplett durchlaufen und andererseits - im Falle der Laser Pistole - ein bestimmtes Ending freigeschaltet haben. Stiefelt dann in einem zweiten Durchgang in Euer Haus. Die Kreissäge befindet sich in der Garage Eures Hauses. Die Laser Pistole entdeckt Ihr auf dem Bett in Joshuas Zimmer, sofern Ihr zuvor das UFO-Ende betrachten konntet.

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