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Skyrim - Dieb: Schleichen, Schlösserknacken, Taschendieb, Redekunst

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Dieb: Schleichen, Schlösserknacken, Taschendieb, Redekunst

Schleichen

Heimlichkeit (1-5)

20 - 100 Prozent schwere beim Schleichen zu entdecken.

Minimum: 0-100

Lautlose Bewegung

50 % weniger Geräusch beim Schleichen

Minimum: 30

Heimtücke

Schleichangriffe mit Einhandwaffen haben 6-fachen Schaden

Minimum: 30

Leichtfüßigkeit

Druckplatten werden nicht mehr ausgelöst

Minimum: 40

Blattschuss

Schleichangriffe mit Bögen versuchen 3-fachen Schaden

Minimum: 40

Lautloses Abrollen

Wenn man beim Schleichen sprinten drückt, wird eine Rolle ausgeführt

Minimum: 50

Meuchelklinge

Schleichangriffe mit Dolch verursachen 15-fachen Schaden

Minimum: 50

Stille

Gehen und Rennen hat keine Auswirkung darauf, ob man entdeckt wird

Minimum: 70

Schattenkrieger

Ducken unterbricht den Kampf für einen Augenblick und zwingt entfernte Gegner nach einem Ziel zu suchen

Minimum: 100

Schlösserknacken

Schlösser Novize

Novizenschlösser gehen viel leichter auf

Minimum: 0

Schlösser Lehrling

Lehrlingsschlösser gehen viel leichter auf

Minimum: 25

Flinke Hände

Du kannst Schlösser knacken ohne entdeckt zu werden

Minimum: 40

Schlösser Adept

Adeptenschlösser gehen viel leichter auf

Minimum: 50

Wachschlüssel

Gleichartige Schlösser eines Bereichs, die sich mit dem gleichen Schlüssel öffnen lassen, können nach dem ersten geknackten Schoss automatisch geöffnet werden

Minimum: 50

Goldene Hände

Mehr Goldstücke in Truhen

Minimum: 60

Schatzjäger

50 höhere Chance auf spezielle Beute

Minimum: 70

Schlösser Experte

Expertenschlösser gehen viel leichter auf

Minimum: 75

Schlössermeister

Wenn das Knacken beginnt ist das Schloss bereits fast geöffnet

Minimum: 80

Schlösser Meister

Meisterschlösser gehen viel leichter auf

Minimum: 100

Unzerbrechlich

Dietriche zerbrechen nie

Minimum: 100

Taschendiebstahl

Fingerfertigkeit (1-5)

20 Prozent weniger Abzüge beim Diebstahl

Minimum: 0 - 100

Nachtdieb

+25 % Erfolgschance, wenn das Ziel nach schläft

Minimum: 30

Mehr Platz

Tragfähigkeit wird um 100 erhöht

Minimum: 50

Beutelschneider

Gold lässt sich 50 % leichter stehlen

Minimum: 40

Schlüsselmeister

Taschendiebstahl von Schlüsseln klappt (fast) immer

Minimum: 60

Vergiftet

Schädigt Feinde lautlos, indem man Gift in den Taschen platziert (entsprechend des Giftes)

Minimum: 40

Irreführung

Man kann ausgerüstete Waffen stehlen

Minimum: 70

Perfekte Berührung

Man kann angelegte Ausrüstung stehlen

Minimum: 100

Redekunst

Feilschen (1-5)

Preise sinken um 10 - 50 %, Verkauf eigener Waren bringt 10 - 50 % mehr.

Minimum: 0 - 100

Verführen

10 Prozent bessere Preise beim anderen Geschlecht

Minimum: 30

Bestechung

Wachen können bestochen werden, um Verbrechen zu ignorieren

Minimum: 30

Überreden

30 % leichter, jemanden zu überreden

Minimum: 50

Händler

Jeder Gegenstand kann bei jedem Händler verkauft werden

Minimum: 50

Einschüchtern

50 % mehr Erfolg auf Einschüchterung

Minimum: 70

Investor

500 Goldstücke investiert, dann hat der Händler dauerhaft mehr Gold in der Kasse

Minimum: 70

Hehler

Hat man in einen Händler investiert, kann man bei ihm gestohlenen Ware verkaufen

Minimum: 90

Meisterhändler

Jeder Händler in der Welt erhält 1000 Goldstücke zum handeln.

Minimum: 100

Weiter mit Skyrim - Crafting: Verzauberung, Schmiedekunst, Alchemie

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