Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Skyrim - Alle Zauber - Wiederherstellung

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Alle Zauber - Wiederherstellung

Hier findet ihr alle Zauber, die ihr in Skyrim lernen könnt, sortiert nach den fünf Klassen der Magie ( Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Illusion, Beschwörung) und den fünf Fertigkeitsgraden (Novize, Lehrling, Adept, Experte, Meister). Abkürzungen: p.S.: pro Sekunde; LP: Lebenspunkte.

Novize

Heilung

Kosten: 11 p.S.

Heilt den Zauberer 10 LP p.S.

Leichter Schild

Kosten: 0

Magischer Leichter Schild

Leichter Schutz

Kosten: 30 p.S.

+40 Punkte auf Rüstung / absorbiert bis 40 Punkte Zauber/Effektschaden

Lehrling

Akademie - Übungsschutzzauber

Kosten: 0 pro Sek.

+100 Punkte auf Rüstung / absorbiert bis 100 Punkte Zauber/Effektschaden

Beständiger Schutz

Kosten: 51 p.S.

+60 Punkte auf Rüstung / absorbiert bis 60 Punkte Zauber/Effektschaden

Heilende Hände

Kosten: 22 p.S.

Heilt Ziele wie NPCs (keine Untoten oder Atronarche) 10 LP p.S.

Niedere Untote vertreiben

Kosten: 74

Untote bis Stufe 6 flüchten für 30 Sek.

Schnellheilung

Kosten: 65

Heilt den Zauberer um 50 LP

Schutzzirkel

Kosten: 79

+20 Schutz für 30 Sek

Tod umgehen

Kosten 382

Heilt den Zauberer für 250 LP

Adept

Heilung anderer

Kosten: 71

Heilt Ziele wie NPCs (keine Untoten oder Atronarche) 75 LP

Niedere Untote abwehren

Kosten: 101

Alle betroffenen Untoten bis Stufe 8 flüchten 30 Sek. lang

Untote Vertreiben

Kosten: 148

Alle betroffenen Untoten bis Stufe 13 flüchten 30 Sek. lang

Verbesserter Schutz

Kosten: 76 p.S.

+80 Punkte auf Rüstung / absorbiert bis 80 Punkte Zauber/Effektschaden

Wunden Schließen

Kosten: 111

Heilt den Zaubernden um 100 Punkte

Experte

Höhere Untote vertreiben

Kosten: 235

Untote bis Stufe 21 fliehen für 30 Sek.

Untote Abwehren

Kosten: 311

Alle Untote im Umkreis bis Stufe 16 fliehen für 30 Sek.

Schutzzirkel

Kosten: 151

Schutzkreis um den Magier, aus dem Untote der Stufe 20 oder weniger flüchten

Starke Heilung

Kosten: 224

Heilt alle in den Nähe des Magiers um 200 LP

Meister

Geißel der Untoten

Kosten: 871

Untote bis Stufe 30 werden für 30 Sek. In Brand gesteckt und in die Flucht geschlagen

Meridias Licht

Kosten: 373

Höhere Untoten werden für 30 Sek. In Brand gesteckt un flüchten

Schutzkreis

Kosten: 632

Untote bis Stufe 35 flüchten aus dem Schutzkreis. Der Zaubernde heilt 20 LP p.S. innerhalb des Kreises

Weiter mit Skyrim - Alle Zauber - Veränderung

Zurück zur Übersicht: Skyrim Tipps und Tricks