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Skyrim - Alle Zauber - Beschwörung

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Alle Zauber - Beschwörung

Hier findet ihr alle Zauber, die ihr in Skyrim lernen könnt, sortiert nach den fünf Klassen der Magie ( Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Illusion, Beschwörung) und den fünf Fertigkeitsgraden (Novize, Lehrling, Adept, Experte, Meister). Abkürzungen: p.S.: pro Sekunde; LP: Lebenspunkte.

Novize

Beschworenes Schwert

Kosten: 55

120 Sek. lang entsteht ein beschworenes Schwert. Steckt, man es weg, löst es sich auf

Schutzgeist Beschwören

Kosten 94

An der anvisierten stelle ershient für 60 Sek. ein kämpfender Schutzgeist

Ungebundenen Dremora beschwören

Kosten: 88

Beschwört für mehrere Minuten einen ungebundenen Dremora

Zombie erwecken

Kosten: 68

Belebt einen toten Körper wieder und lässt ihn für 60 Sek. für den Zauberer kämpfen

Lehrling

Beschworene Streitaxt

Kosten: 149

120 Sek. lang entsteht eine beschworene Streitaxt. Steckt, man sie weg, löst sie sich auf

Feuer Atronach

Kosten: 132

An der anvisierten Stelle erscheint für 60 Sek. ein kämpfender Feuer-Atronach

Flammender Schutzgeist

Kosten: 50

Beschwört Flammengeist, der sich auf den Gegner stürzt und explodiert

Geisterpfeil

Kosten: 44

Schießt Pfeil, der das Ziel zurückstößt und 30 Schadenspunkte verursacht

Leichnam wiederbeleben

Kosten: 101

Belebt einen mächtigeren Toten wieder und lässt ihn für 60 Sek. kämpfen

Seelenfalle

Kosten: 94

Stirbt das Ziel in den nächsten 60 Sek, dann füllt es einen Seelenstein auf

Adept

Beschworener Bogen

Kosten: 183

Erschafft 120 Sek. lang einen magieschen Bogen

Daedra verbannen

Kosten: 173

Schwächere Daedra werden in ihr Reich zurückgebannt

Frost Atronach

Kosten: 189

An der anvisierten Stelle erscheint für 60 Sek. ein kämpfender Frost-Atronach

Wiedergänger

Kosten: 153

Belebt einen mächtigeren Toten wieder und lässt ihn für 60 Sek. kämpfen

Flammengeist Explosion

Kosten: 78

Eine Explosion, die 50 Punkte Schaden im Umkreis von 5 Metern verursacht

Experte

Daedra Beherrschen

Kosten: 214

Kontrolle über mächtige Beschwörungen oder Wiedererweckte übernehmen

Daedra entfernen

Kosten: 190

Mächtige Daedra-Kreaturen werden verbannt

Drachenpriester Beschwören

Kosten: 316

Beschwört einen Drachenpriester für 60 Sek.

Dremora-Fürst beschwören

Kosten: 316

Beschwört einen Dremora-Fürst für 60 Sek.

Schreckenszombie

Kosten: 266

Belebt einen seht mächtigen Toten wieder und lässt ihn für 60 Sek. kämpfen

Sturm-Atronach beschwören

Kosten: 284

An der anvisierten Stelle erscheint für 60 Sek. ein kämpfender Sturm-Atronach

Meister

Flammendiener

Kosten: 793

Beschwört einen dauerhaft bleibenden Feuer-Atronach

Frostdiener

Kosten: 969

Beschwört einen dauerhaft bleibenden Frost-Atronach

Sturmdiener

Kosten: 1057

Beschwört einen dauerhaft bleibenden Sturm-Atronach

Totendiener

Kosten: 881

Belebt einen Toten dauerhaft als Zombie wieder

Weiter mit Skyrim - Die Segen der Götter

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Über den Autor
Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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