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Spiele mit einfachen Trophäen helfen Indie-Studios dabei, weitere Projekte zu finanzieren

"Auf diese Weise kaufen es viele Leute."

Manche Indie-Studios fügen ihren Spielen absichtlich einfach freizuschaltende Trophäen hinzu, um die Verkaufszahlen anzukurbeln und weitere Projekte zu finanzieren.

Wie Salem Al-Ghanim von Infinite Madaa gegenüber Kotaku angibt, wurde ihm geraten, eine einfache Platinum-Trophäe mit einem günstigen Preis und Cross-Play zu verknüpfen, um genügend Verkäufe für die Finanzierung des nächsten Projekts zu garantieren. Das Studio hatte im Februar Little Adventure on the Prairie auf PS4 und Vita veröffentlicht.

"Ein Freund von mir riet mir, das Spiel auf PS4 und Vita zu veröffentlichen und mit einer einfachen Platinum-Trophäe sowie einem günstigen Preis zu kombinieren", sagt er. "Auf diese Weise kaufen es eine Menge Leute und wir würden unser nächstes Spiel finanzieren können."

Die einzige Voraussetzung für eine Platinum-Trophäe ist, dass es genügend Bronze-, Silber- und Gold-Trophäen gibt. Also ergänzte er das Spiel um 22 Trophäen, obwohl es an sich eher kurz ist und sich alle innerhalb von einer halben Stunde durch das normale Spielen freischalten lassen.

Mit der Qualität des Spiels sind manche Spieler nicht wirklich glücklich, aber dennoch bereit, Geld dafür auszugeben: "Hab Platinum in 20 Minuten erreicht, für 1,29 Pfund kann ich mich also nicht wirklich beschweren", schreibt ein Spieler.


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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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