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Star Trek Online

'Der Spieler ist der Captain.'

Eurogamer Werden wir mehr von den Spezies sehen, die bislang nicht so sehr beleuchtet wurden wie die anderen? Nehmen wir die Tholianer oder die Xindi als Beispiel.
Craig Zinkievich

Wir schauen uns jede einzelne Rasse an, die in den Serien und Filmen aufgetaucht ist. Ebenso einige, die von Büchern oder Comics inspiriert wurden. Ihr könnt erwarten, sowohl die Favoriten der Fans als auch eher wenig bekannte Spezies anzutreffen.

Eurogamer Wie funktioniert das Levelsystem? Erreicht man die nächste Stufe, indem man Aufträge erledigt, Feinde tötet oder auch den Weltraum erforscht?
Craig Zinkievich

Wir nutzen kein traditionelles, Level-basiertes System. Ihr bekommt jedoch Belohnungen und die Fähigkeiten, um Euren Charakter weiterzuentwickeln, indem Ihr Episoden beendet, Einsätze erledigt und den Weltraum erforscht.

Eurogamer Kannst du uns mehr zur Individualisierung der Charaktere verraten? Ich habe irgendwo aufgeschnappt, dass man beispielsweise eine klingonische Stirn und die Ohren eines Vulkaniers mit einem bajoranischen Gesicht kombinieren kann?
Craig Zinkievich

Wir sind sehr begeistert im Hinblick auf die Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung der Charaktere. Man kann entweder eine aus einer Reihe von bekannten Star Trek-Rassen wählen oder den „Alien Creator“ verwenden, um seine eigene Spezies zu erstellen. Dabei ist man in der Lage, verschiedene Teile aus einer Sammlung für seine Kreation zu kombinieren. Einige davon stammen von bekannten Rassen, andere sehen einfach nur cool aus. Schlussendlich darf man Ihr einen Namen verpassen und spezifische Fähigkeiten aus einem Pool von Boni auswählen.

Exklusiv: Einsamer Ausflug.
Eurogamer Funktioniert das in diesem Umfang auch mit Schiffen? Wie weit geht die Individualisierung hier?
Craig Zinkievich

Man wir das Aussehen seines Schiffes anpassen können, aber es erinnert dann noch immer an einen Raumer der von von Euch gewählten Fraktion (Föderation oder Klingonen). Außerdem könnt Ihr Technologien installieren, um dadurch zum Beispiel Leistungsfähigkeit oder Kampfstärke zu verbessern.

Eurogamer Sind Namensrestriktionen für Schiffe und Charaktere vorgesehen?
Craig Zinkievich

Natürlich. Wir wollen normale Filter für Obszönitäten haben und die Marke schützen, damit nicht Millionen von Jean Luc Picards durch die Gegend fliegen. Weitere Einschränkungen kann ich mir jedoch kaum vorstellen.

Eurogamer Erzähl uns mehr über die Weltraumkämpfe. Laufen sie actionorientiert oder eher strategisch wie in den alten Starfleet Command-Spielen ab? Wie viel Kontrolle hat der Spieler dabei über die einzelnen Systeme? Kann man zum Beispiel Schildenergie vom Heck zum Bug transferieren?
Craig Zinkievich

Weltraumkämpfe sind temporeich und strategisch. Man muss über Dinge wie die Positionierung des Schiffes, die Energieverteilung oder den besten Nutzen der Waffen und Fähigkeiten nachdenken, um die Schwachstellen des Gegners auszunutzen.

Nehmen wir die Energieverteilung als Beispiel. Man ist in der Lage, Energie zu verschiedenen Systemen zu transferieren, um somit ihre Effektivität zu steigern. Verstärkt man die Waffen, können Phaser länger feuern und richten mehr Schaden an. Schickt man mehr Energie zum Antrieb, bewegt sich das Schiff schneller. Damit man diesen Geschwindigkeitsboost erhält, muss jedoch ein anderer Bereich mit weniger Energie versorgt werden. Es liegt an Euch, die Schiffssysteme während eines Gefechts auszubalancieren.

Ein Föderationsschiff im Raumdock.
Eurogamer Wie funktioniert die Handhabung der Mannschaft unter diesem Gesichtspunkt? Stellt sie eine Art Erweiterung des eigenen Spielercharakters dar?
Craig Zinkievich

Der Spieler ist der Captain eines Schiffes und braucht eine Crew! Während Eurer Karriere werdet Ihr Zugriff auf eine Reihe von spielergesteuerten NPC-“Pets“ erhalten. Diese lassen sich in puncto Name, Rasse, Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten individuell anpassen und verbessern sich im Spielverlauf.

Eure Brückencrew hilft Euch dabei, die Story voranzutreiben, gewährt dem Schiff spezielle Fähigkeiten und geht mit Euch auf Außenmissionen. Es ist alles sehr cool.

Eurogamer Der erste Trailer zeigt auch Scharmützel innerhalb von Schiffen. Kann man einen gegnerischen Raumer direkt auf dem Schlachtfeld entern oder trifft das lediglich auf bestimmte Quests oder vorgegebene Situationen zu?
Craig Zinkievich

Wir arbeiten noch immer an all den Details, doch die Episoden verschlagen Euch in das Innere von Raumschiffen und -stationen, auf Planeten und in den Weltraum.

Wenn Ihr Euch die Serien anschaut, führen viele der Episoden zu einer Vielzahl an Schauplätzen. Die Crew beginnt ihr Abenteuer vielleicht auf dem Schiff, beamt sich auf einen Planeten, kehrt zurück und alles endet im Weltraum. Wir wollen, dass Star Trek Online exakt das widerspiegelt.

In diesem artikel

Star Trek Online

PS4, Xbox One, PC

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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